StarCraft 2がリリースされて約10年、信じがたいことですが、このゲームは年月とともに進化を遂げてきました。 現在使われている戦略は、リリース期間中に採用された方法とは認識できないほどです。

新たに発表されたStarCraft 2のトーナメント、Xel’Naga Finestを前に、Red BullのTwitchチャンネルでライブ配信されるのですが、トーナメント主催者でキャスターのWardi氏に、すべてのレースで知っておくべきさまざまな必須戦略について質問してみました。

鏡、鏡、壁の上、最高のマッチアップはどれだ?

もしあなたがXel’Naga Finestに参加しようと思っているなら、どんなレースにも挑戦する準備が必要で、自分のことを熟知しておくことは損にはならないだろう。 ミラーマッチ、つまり両プレイヤーが同じ種族をプレイするマッチには、StarCraft 2独自の戦略が存在します。 Zerg対Zergの場合、Wardi氏は、常にRoach対Roachであると話してくれました。 しかし、このマッチアップには最近変化が見られるという。 「メレアップグレードの開幕でザーグリングとミュータリスクのプレイスタイルに移行するものがあり、通常のローチ戦争とは若干異なるものになる可能性があります」と彼は言います。 Wardiはこの対戦を「道化師フィエスタ」と呼び、「ボラティリティが高いため、多くの代理戦略が使われており、Zealot-Immortal-Archonというゲーム中盤の夢に上るのは難しい」

Terran 対 Terranはかつて、主にタンク・マリン・メディバックが最も人気で、ステリッドのチェスの試合であった。 しかし、時代が進むにつれて対戦内容は変化していった。 “TvT “といえばレイブンズ! TvTといえばレイブンズ!」ということで、レイブンズを2~3機使って3つの基地を制圧する、というのが大まかな流れです。

Gabriele Seghizzi / Red Bull Content Pool

A photo of Riccardo ‘Reynor’ Romiti

To go all out, or not to go all out?

チートとは、相手にスカウトされずに残っていればストレートに勝てるように作られた戦略のことです。 どの種族も採用できるチート戦術は決まっている。 “テランの場合、プロキシラックスは常に危険だ “とワルディ氏は言う。 「マイクロ、スカウティング、意思決定のわずかな部分が、本当にゲームを終わらせることができる状況を作り出しているのだ。 プロキシ海兵隊からプロキシ刈り取り機まで、あらゆるマッチアップに対応できるオプションがあります。 (プロキシとは、プレイヤーの拠点の外に重要な生産施設を建設する行為。 プレイヤーがこれを行うのには2つの理由がある。

Wardi は、Zerg は現在ミラーマッチアップのためにいくつかのクレイジーなオールインアプローチを持っていると述べている。 「12プールドローンプール-労働者を建てる前にスポーニングプールで開き、1~3機を除くすべてのドローンをマップに引き出して戦わせるのです。 ドローンではスパインクローラーを作るためのミネラルもあり、相手の防御の実行は絶対に完璧でなければならない。”

Protossは常に多くの異なるチーズを武器として持っていた。 最も人気のあるものの1つがキャノンラッシュで、プロトス・プレイヤーは相手の拠点に高DPSのフォトンキャノンを建設するのです。 Wardi氏は、この戦略が以前より進化したと言っています。「以前は拠点を拒否するために2つの生意気な大砲だったものが、今では不死身のImmortal-Warp Prismプレイを作り出すために、豊富なシールドバッテリー付きの代理ロボット施設に変わっています」

StarCraft 2はプレイヤーが一瞬でゲームを終えるダメージを与えることで有名です。 バネリングの爆発や海兵隊の落下1つで、ゲームが完全に終了することもあるのです。 ボルテージという点では、テラン対テラン、プロトス対プロトスのいずれかが、このゲームで最も爆発的なマッチアップだとWardi氏は考えています。 Wardiはこう説明します。 「ゲーム序盤のPvPは、ビルドの違いや代理戦略の多様性から、非常に危険です。 一方TvTでは、1つのドロップの成功やRavenの使い方などによる交戦の良し悪しで、戦いやゲームがあっという間に変わってしまいます。 Protossはかつて、プレイヤーが全ユニットを一塊にして進軍するデスボール構図が非常に有名でした。 しかし、Wardi氏によると、このゲームは多かれ少なかれ、そこから脱却しているとのことです。 「プロトスの強力な軍団を編成し、それをすべてまとめることは可能ですが、それはマップ上でワーププリズムによる嫌がらせをしている場合にのみ有効で、そうでない場合は他の種族にバラバラにされるだけです。 そうでなければ、他の種族があなたをバラバラにしてしまいます。今はより拡大しなければならないので、軍を分散させ、より機動力のある軍を持つことが一般的に重要になる傾向があります。 このような場合、「ディアスボール」を使用すると、「ディスラプター」という小型の「ディアスボール」を使用することになり、これは痛い!

The classic match-ups

Terran versus Zerg はかつて StarCraft 2 の代表的な対戦相手でした。 この対戦は、間違いなく、このゲームで最もエキサイティングで、最も象徴的なものでした。 このマッチアップは、バトルクルーザーの開幕からバイオやメックをプレイするという、奇妙な1年サイクルを終えたところだとWardiは言います。 バトルクルーザーはTier 3、ゲーム終盤のテランのユニットであることが奇妙な点だ。 Wardiは、初期のバトルクルーザーは多くのプレッシャーを与えるので、「ザーグを忙しくさせ、攻撃から身を守り、さらにBCを生産して安全にメックに移行するか、BC1枚からバイオに移行できる」と説明する。 このスタイルは行ったり来たりで、現在は多くのクロークドバンシーとヘリオンのオープンや、3つのコマンドセンターからバイオへの高速オープンなどが混ざっている。 これはプロトス相手に軽くプレッシャーをかけるためで、開幕後第3コマンドセンターかバラック2、3のどちらかを選択する前に、テランは大量の地雷を落とす。「

Bioとの対戦で個人的に好きなのは、超メカニカルにフォーカスしていて、常にマップのあちこちでアクションが起きていることだ

Legacy of the Void初期に遊んでいた人にとって、Zergはそれほど大きく変わっていないだろう。 Wardiは、Zerg対Protossは現在、「ProtossからのAdept構築命令に対処するためのRoach Ravagerの開幕、そしてZerglingsとBanelingが後に追加される展開」を中心に展開していると説明します。 ローチ抜きでいけるなら、リンベインと一緒にヒドラリスクもよくある」

一方、ザーグ対テランは、ザーリング、ベイリング、ミュータリスクというクラシックな構成に戻る。 Wardi氏は、この構図はメタで復活し続けるものだと説明する。「バイオとの対戦は、常にマップ全域でアクションを起こす、超メカニックにフォーカスしたものなので、個人的にはお気に入りだ」

読後、ゲームを始めたくなった、あるいは戻したくなったなら、それはこのゲームのことである。 あなたは幸運です! StarCraft 2のマルチプレイは誰でも無料で楽しめるので、そのままラダーに飛び込んで、上で説明したような戦略を試してみたり、Red Bull Twitchチャンネルにチャンネルを合わせて、ストリームでライブプレイを見ることができます。

Wardiは毎週水曜日18時(日本時間)からXel’naga Finestを開催するので、ぜひ登録してプレイしてくださいね。

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