Generacja III to ciekawy okres w serii Pokemon. Przyniosła ona Ruby, Sapphire, a później Emerald. Nie zapominajmy najpierw o FireRed i LeafGreen, ale na razie skupiamy się na Emerald. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier, ludzie będą się zastanawiać, który Pokemon jest najlepszym Pokemonem startowym dla Emerald. Ludzie będą się spierać jeden nad drugim, a czasami po prostu wybiorą startera na podstawie swoich preferencji.
Czytaj także: Pokemon Emerald Legendary Locations
Przechodzimy do rozbioru i zobaczymy, który z trzech Generacji III. Starterami są Treecko typu trawiastego, Torchic typu ognistego i Mudkip typu wodnego.
Przedyskutujemy różne czynniki, dlaczego możesz chcieć wybrać jednego z tych trzech, aby był twoim starterem. Zawsze możesz wypróbować wszystkie z nich podczas wielokrotnego przechodzenia gry. Na pewno damy ci pomysł, kogo wybierzesz jako pierwszego. Wszystkie informacje i statystyki będą oparte tylko na Emerald lub Generation. Oznacza to, że nie będziemy uwzględniać czynników spoza Emerald.
Co musisz wiedzieć wybierając najlepszego Pokemona startowego dla Emerald
Statystyki
Jeśli chodzi o statystyki, zajmiemy się ich wzrostem od ich początkowej formy do końcowej ewolucji. Niezależnie od tego, wzrost będzie taki sam, nawet jeśli zdecydujesz się po prostu zachować swój starter jak to jest, co jest wątpliwe.
Popularne już teraz: Pokemon Emerald ROM Hacks List
Treecko i ma najwyższy Speed spośród wszystkich starterów. Cierpi z powodu posiadania niskiego HP, Defense, i Sp. Defense. Oznacza to, że musisz polegać na Treecko, aby ustawić ruchy lub, miejmy nadzieję, wykonać ruchy zabijające jednym trafieniem. Jeżeli przeciwnik nie będzie polegał na ruchach priorytetowych, Treecko lub później Sceptile będą atakować jako pierwsze.
Torchic jest najcięższym przeciwnikiem z całej trójki, posiadającym wysoki Atak i Sp. Attack. Jest to dobre, ponieważ może być doskonałym atakującym w twoim składzie, zadając dobre obrażenia fizyczne i specjalne. Cierpi z powodu posiadania średniej prędkości i HP oraz niskiej obrony i Sp. Defense. Problemem Torchic jest to, że po prostu masz nadzieję przetrwać trafienie, chyba że możesz uderzyć pierwszy i znokautować przeciwnika.
Mudkip ma dobrą równowagę zarówno w ataku jak i obronie. Ma najniższą prędkość z całej trójki, więc sztuczka z Mudkipem lub późniejszym Swampertem polega na tym, że musisz polegać na jego ruchach, aby utrzymać go przy życiu. Mudkip może zadawać dobre obrażenia, więc może przetrwać kilka początkowych ataków, ponieważ jego szybkość przeszkodzi mu w zaatakowaniu jako pierwszy. Ma także dobry przyrost HP, więc ma to za sobą.
Ruchy
Ruchy Treecko
- Treecko zaczyna jako typ Trawy i z całej trójki, jest jedynym, który w pełni ewoluuje w jeden typ, którym nadal jest Trawa.
- Zważywszy na jego typ, Treecko, a później Sceptile, może nauczyć się mnóstwa ruchów związanych z trawą.
- Wiele ruchów, których się nauczy, ma dobrą równowagę między typami ofensywnymi i tymi, które są używane jako buffy.
- Jest jedynym z trzech, który może nauczyć się Dragon Claw, który jest ruchem typu Dragon.
Torchic moves
- Torchic później Blaziken ewoluuje w Fire/Fighting-type.
- To oznacza, że wiele ruchów, których się uczy, opiera się wyłącznie na ofensywie.
- Wiele jego ruchów to Ogień i Walka, więc jest to miły podział, jeżeli chcesz iść drogą ataków fizycznych lub specjalnych, które są specjalnością Torchica.
- Na marginesie, wygląda jak kurczak, więc może również nauczyć się kilku ruchów typu Flying, jeżeli ma to jakiś sens.
Ruchy Mudkip
- Mudkip może ewoluować w Swampert, który jest typu Water/Ground.
- Zważywszy na jego typ, uczy się on wielu ruchów typu Water i Ground.
- Większość graczy uczy Surf swojego Mudkipa, ponieważ jest on przydatny na zewnątrz i może zadawać dobre obrażenia.
- Łączą go także z Earthquake jako silny Ground-type move pozwalając Mudkipowi lub Swampertowi być trochę tankistycznym, ale zadawać dobre obrażenia.
- Plus, jest jedynym, który uczy się Ice-type moves.
Wpływ na fabułę
W tej części, przeanalizujemy jak najlepszy startowy Pokemon w Emerald może mieć wpływ lub mieć trudny czas podczas fabuły. Gym Leaders są zazwyczaj przeszkodami w grze aż do Elitarnej Czwórki.
Treecko
- Treecko jest trochę pośrodku drogi, przynajmniej jeśli chodzi o wpływ na fabułę.
- Będąc typem trawiastym może utrzymać się w strefach wodnych i może przetrwać wiele z tych spotkań.
- Może łatwo pokonać Gym 1 i Gym 8 ze względu na to, że są to Gym typu Rock i Water.
- Można powiedzieć, że wpływ Treecko w głównej historii jest trochę zagubiony.
- Nie wydaje się niczym więcej niż dobrym typem Trawy, ponieważ nie ma tak dużego wpływu, ale może być wystarczająco dobry, aby być w twojej grupie.
Torchic
- Torchic może być w trudnej sytuacji, ponieważ nie radzi sobie tak dobrze podczas Gym Battles, chyba że dużo z nim trenujesz.
- W samym pierwszym Gymie musisz rozwinąć Torchica, aby nauczył się ruchów typu Fighting, jeżeli chcesz, aby zadawał dobre obrażenia przeciwko Rock-types Roxanne.
- Wiele stref w fabule składa się z wody, więc oznacza to, że będzie walczył z wieloma przeciwnikami.
- Jeśli masz dobrego i silnego Torchica lub późniejszego Blazikena, może on łatwo pokonać Elitarną Czwórkę.
Mudkip
- Wielu Gym Leaderów będzie łatwych dla Mudkipa i jego późniejszych ewolucji.
- Gym 1 Roxanne posiadająca Rock-typy jest łatwa dla Mudkipa.
- Gym 3 Wattson używa typu Electric, który może zostać zniweczony przez typ Ground Marshtomp’a w tym momencie.
- Gym 4 Flannary’s Fire-types są słabe na Water/
- Gym 6 z Winoną’s Flying-types mogą zostać zniszczone przez Ice moves, których Swampert może się nauczyć.
- Nie zapominaj również, że Swampert może nauczyć się Surf, a Emerald ma dużo stref wodnych w fabule.
Zalety i wady każdego Pokemona startowego
Aby dowiedzieć się, który jest najlepszym Pokemonem startowym dla Emerald, musimy wiedzieć, co sprawia, że są one tykające i upadające.
Treecko plusy i minusy
- Treecko jest jedynym, który ma jeden typ aż do swojej ostatecznej formy.
- Złe jest to, że nie może być tak wszechstronny, jeśli chodzi o jego zestaw.
- Szybkość, którą posiada jest zabójcza, ale musisz zbudować wokół niego dobrą partię Pokemonów.
- Można powiedzieć, że może stać samodzielnie, ale polega na sile swojej drużyny.
- Dobre jest to, że utrzymuje swoje zalety i wady typu, jak również.
Torchic plusy i minusy
- Torchic ma plusy, a mianowicie jest najsilniejszym typem ognistym w grze.
- Jeśli go nie wybierzesz, będziesz miał dostęp do typów ognistych nieco później w grze.
- Będąc typem ognistym, cierpi z powodu wielu przeciwników typu wodnego obecnych w grze.
- Można powiedzieć, że może być zbalansowany, ale musisz wykonać dużo pracy, aby rozwinąć swojego Torchica w potęgę później.
Mudkip plusy i minusy
- Mudkip może również ewoluować w podwójny typ, który jest Wodą i Gruntem.
- To zapewnia mu wielki minus, gdzie otrzyma cztery razy więcej obrażeń od typów Trawy. Jest to spowodowane faktem, że Water i Ground są słabe do Grass.
- Having the Ground-type nullifies Electric-type attacks which is good for its Water-type aspect.
- Jednakże, jeśli jesteś wystarczająco cierpliwy, obfitość innych typów wodnych może dać ci inne opcje niż Mudkip.
Końcowy werdykt
Aby podsumować i dać ci pomysł, który jest najlepszym Pokemonem startowym dla Emerald, wszystko zależy od twojego stylu gry. W grach Pokemon, nie ma właściwego startera, ale coś jest najlepsze w zależności od tego jak grasz. Budowanie swojej partii wokół wybranego startera jest koniecznością, ponieważ większość graczy nie będzie usuwać swoich starterów. Jest to również sposób, w jaki budujesz swojego startera, np. ucząc go ruchów.
Jeśli chcesz mieć startera, który ma mocny cios i może zniszczyć fale wrogów, to Torchic jest twoim wyborem. Musisz go tylko trochę podszlifować, ale później może być naprawdę skuteczny. Treecko jest łatwy do podniesienia, ale jego wszechstronność może być ograniczona, ale jego szybkość będzie jego siłą. Gdy lubisz grać agresywnie i szybko, wtedy Treecko jest twoim wyborem.
Na koniec, wielu ludzi uważa Mudkip za dobry starter. Wielu speedrunnerów go używa, a jego zrównoważony styl gry jest dobry dla graczy, którzy są nowi w grze. Może nie jest tak szybki, ale może uderzyć mocno i przetrwać dłużej.