É difícil de acreditar, mas o StarCraft 2 foi lançado há quase 10 anos, e dizer que o jogo evoluiu ao longo dos anos é um eufemismo. As estratégias usadas hoje são irreconhecíveis a partir dos métodos que foram empregados durante o período de lançamento. Depois de três expansões que adicionaram unidades diferentes e muitos patches de equilíbrio, é hora de dar uma olhada em como as coisas estão agora.

Adiante do recém anunciado torneio StarCraft 2, Xel’Naga Finest, que pode ser transmitido ao vivo no canal Red Bull’s Twitch, pedimos ao prolífico organizador do torneio e caster Wardi sobre diferentes estratégias essenciais para saber para cada raça. Aqui está o que ele nos disse.

Espelho, espelho, na parede, que é o melhor match-up de todos?

Se você está planejando entrar no Xel’Naga Finest, você precisará estar preparado para enfrentar qualquer corrida, e não dói conhecer a sua de dentro para fora. Os jogos de espelhos, ou jogos onde ambos os jogadores jogam a mesma corrida, têm as suas próprias estratégias únicas para o StarCraft 2. Para Zerg contra Zerg, Wardi nos disse que sempre foi sobre Roach contra Roach. No entanto, o confronto tem visto algumas mudanças recentemente. “Tem havido algumas aberturas de melee-upgrade que transitam para um estilo de jogo Zergling-Mutalisk que pode levar a algumas mudanças das usuais guerras Roach”, diz ele.

Protoss versus Protoss, enquanto isso tem muitas aberturas diferentes. Wardi se refere ao match-up como um “palhaço-fiesta”, e por causa de sua “alta volatilidade há muitas estratégias de proxy sendo usadas, o que torna difícil entrar no sonho do meio do jogo do Zealot-Immortal-Archon”

Terran versus Terran costumava ser um jogo de xadrez sobre esteróides, com o Tank Marine Medivac sendo o mais popular. No entanto, a partida mudou com o passar do tempo. “TvT é tudo sobre os Ravens! Há algumas aberturas diferentes que geralmente levam ao mesmo ponto: chegar a três bases com dois a três Ravens. A partir daí uma combinação de estilos Marine-Tank e Mech tem sido popular ultimamente”, explica Wardi.

Gabriele Seghizzi / Red Bull Content Pool

Uma foto de Riccardo ‘Reynor’ Romiti

Para sair tudo, ou não sair tudo?

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Os queijos são estratégias que são projetadas para ganhar o jogo se ele permanece incobrável pelo adversário. Cada corrida tem uma quantidade definida de táticas de queijos que eles podem empregar. “Para Terran o rax proxy é sempre perigoso”, diz Wardi. “Ele cria uma situação em que cada pedaço de micro, batedor e tomada de decisão pode realmente se tornar um final de jogo. Desde fuzileiros navais procurados até ceifeiros procurados, há opções para cada partida.” (Proxied é o acto de construir instalações de produção chave fora da base do jogador. Os jogadores fazem isto por duas razões. A primeira razão é para garantir que o edifício não seja explorado e que as unidades produzidas a partir da base cheguem mais rapidamente à base inimiga).

Wardi diz que Zerg tem algumas aproximações loucas para o jogo de espelhos agora. “Os 12 drones da piscina – você abre com uma piscina de desova antes de construir qualquer trabalhador e você puxa todos, menos um a três de seus drones através do mapa para lutar. Com os zangões você também tem minerais para construir rastejadores de coluna e a execução defensiva do seu oponente tem que ser absolutamente perfeita para defender”

Protoss sempre tiveram muitos queijos diferentes em seu arsenal. Um dos mais populares é a corrida de canhões, onde os jogadores de Protoss constroem canhões de fotões dps altos na base do seu oponente. Wardi diz que a estratégia evoluiu do que costumava ser, ele diz: “O que costumava ser um par de canhões atrevidos para negar uma base agora se transforma em uma Instalação Robótica proxied com baterias de escudo em abundância para criar um jogo de Prisma Immortal-Warp imortal”

StarCraft 2 é famoso pelos jogadores que entregam o jogo terminando o dano em um piscar de olhos. Uma explosão baneling ou uma única gota marinha pode acabar com o jogo. Em termos de volatilidade, Wardi acha que ou Terran versus Terran ou Protoss versus Protoss são os confrontos mais explosivos do jogo. Wardi explica: “PvP para o jogo inicial – a diferença nas construções e a variedade de estratégias de proxy torna-o muito perigoso. Entretanto em TvT uma luta ou jogo pode balançar tão rapidamente devido a uma queda muito bem sucedida ou um melhor compromisso devido ao uso de Raven et cetera”

Embora você ainda possa conseguir um exército muito forte de Protoss e agrupar tudo isso, isso só funciona se você também estiver no mapa com um assédio de Warp Prism, caso contrário as outras raças podem simplesmente te separar

Se as três raças diferentes também têm outras estratégias que não envolvem Cheese. Os Protoss eram muito conhecidos pelas composições de Deathball onde o jogador marchava em torno de todas as suas unidades em um grande nódulo. No entanto, Wardi diz que o jogo se afastou mais ou menos disso. “Enquanto você ainda pode conseguir um exército de Protoss muito forte e agrupar tudo, ele só funciona se você também estiver no mapa com um Prisma de Warp assediando, caso contrário as outras raças podem simplesmente te separar. Porque você tem que expandir mais agora, espalhar seu exército e ter um exército mais móvel geralmente tende a entrar em jogo. Se você vir uma bola da morte, provavelmente vai ter mini bolas da morte na forma de disruptores, essas coisas doem!”

Os clássicos match-ups

Terran versus Zerg costumava ser a criança absoluta do StarCraft 2. O match-up era sem dúvida o mais emocionante e o mais icônico para o jogo. Wardi diz que o match-up acabou de sair de um estranho ciclo de um ano de Bio ou Mech de uma abertura de Battlecruiser. O estranho é que os Battlecruisers são uma unidade Tier 3, uma unidade Terran do final do jogo. Wardi explica que o Battlecruiser inicial cria muita pressão, por isso “mantém os Zerg ocupados e também te mantém a salvo de ataques, enquanto que podes fazer a transição para Mech em segurança atrás de mais produção de BC ou Bio de apenas um BC”. Este estilo vem e vai e está atualmente misturado com muitas aberturas de Banshee e Hellion camufladas, ou apenas três Centros de Comando rápidos em Bio”

Terran versus Protoss enquanto isso gira em torno de 1 Quartel, 1 Fábrica e 1 Starport (muitas vezes chamado 1-1-1). Terran faz isso para pressionar levemente seus oponentes Protoss “com a viúva mina cai antes que o Terran tenha que fazer sua escolha principal de ir para o terceiro centro de comando ou Quartel dois e três após a abertura; tipicamente nós estamos vendo principalmente Bio neste jogo.”

É o meu favorito pessoal para assistir contra Bio, pois é super mecanicamente focado, com ação por todo o mapa o tempo todo

Para as pessoas que jogaram no início do Legacy of the Void, Zerg não mudou muito. Wardi explica que Zerg versus Protoss agora gira em torno de “uma abertura do Roach Ravager, para lidar com as ordens de construção Adept dos Protoss, que depois transitam para Zerglings e banelings adicionados mais tarde”. Se eles podem fugir sem Roaches, há muitas vezes Hydralisks ao lado da faixa de língua”

Zerg versus Terran, enquanto isso está de volta às composições clássicas Zergling, Baneling, Mutalisk. Wardi explica que é uma composição que continua voltando na meta: “É o meu favorito pessoal para assistir contra Bio, pois é super mecanicamente focado com ação em todo o mapa o tempo todo””

Se depois de ler, você tem uma coceira para começar a jogar o jogo, ou voltar a ele. Você está com sorte! StarCraft 2 multiplayer é grátis para todos se divertirem, então você pode pular direto na escada e experimentar algumas das estratégias que foram discutidas acima, ou sintonizar no canal Red Bull Twitch para vê-los jogar ao vivo no stream.

Wardi vai hospedar o Xel’naga Finest toda quarta-feira a partir das 18h CEST, então não se esqueça de se registrar para jogar.

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