Looking from the outside in, Assassin’s Creed parece uma interessante aventura de ficção histórica que vê os jogadores assumirem missões de controle global ao longo da história mundial. Saltando para a série pela primeira vez, os jogadores logo percebem que há toda uma meta-narrativa baseada nos dias atuais que permeia toda a série também. Como um conceito, é uma justaposição interessante do conflito Assassin-Templar em relação aos dias atuais; na realidade, sua execução tem se tornado cada vez mais inutilmente complexa e decepcionante.

Como a série tem marchado anualmente, e agora semi-anualmente, a história moderna dos dias continuou enquanto muitos dos locais históricos amarraram e passaram para novos períodos de tempo. Enquanto este calendário de lançamentos constante afetou de alguma forma a franquia do Credo Assassino como um todo, uma das maiores vítimas foi a meta-narrativa dos dias modernos. Desde então a franquia tem visto um grande renascimento na adoção de mais mecânica relacionada a RPG, entre outras melhorias, mas a meta-narrativa da série com Abstergo continua a ficar para trás.

Continue rolando para continuar lendo Clique no botão abaixo para iniciar este artigo em vista rápida.

The Merit of the Modern Day Story

Arguavelmente, a história dos tempos modernos nem sempre foi assim e foi genuinamente interessante por um tempo. O estabelecimento da meta-narrativa no primeiro Credo do Assassino e sua posterior continuação no Credo do Assassino 2 em diante teve um acúmulo incremental que foi relativamente agradável, mesmo que tenha ficado para trás na carne do jogo. Havia mérito em usar ficção científica para justificar a re-visitação desses diferentes pontos da história, pois acrescentou contexto às histórias que Desmond estava revivendo no Animus. Além disso, a natureza atemporal do conflito Assassinos vs. Templários e a profecia do Juízo Final acrescentou um aspecto único de encorajamento para os jogadores, mesmo quando a série não precisava dele. Indo tão longe quanto o Credo do Assassino: Revelations, a narrativa moderna do jogo era lenta, mas tinha uma acção legítima em ascensão.

Não foi até ao AC3 onde a série parecia perder o controlo da narrativa complicada que cada jogo Assassin’s Creed tinha construído anteriormente. Os jogos que levaram a Assassin’s Creed 3 pareciam estar criando Desmond, o protagonista até Assassin’s Creed 4: Black Flag, para ter uma importância maior no futuro da franquia. Ao contrário, Desmond foi sacrificado para salvar a Terra em um final repentino e sem fim. A série basicamente matou o protagonista que estava construindo como uma parte integral da história. A partir daí, a progressão de Desmond foi em grande parte recontada e a história dos dias modernos acabou de ser evitada.

The Present Day Narrative, Post-Desmond

Part of why the modern day took a back seat to the real historical killin gameplay was due to Desmond’s death. O jogo não tinha mais sua fonte central justificando a viagem ao passado em primeiro lugar. Embora inicialmente parecesse que a série estava a criar Juno como a próxima antagonista da franquia, ela acabou por ser morta numa banda desenhada no universo alargado Assassin’s Creed, nem mesmo num título principal Assassin’s Creed. Agora os títulos mais recentes de Assassin’s Creed estão tentando juntar a meta-narrativa dos dias atuais, mas o que costumava ser parcialmente a espinha dorsal da franquia agora está complicando demais um jogo sobre revisitar uma era importante da história de maneiras divertidas e aventureiras.

Muito do conteúdo da história moderna em Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity, and Syndicate tem uma abordagem muito vaga e sem mãos. Provavelmente em um esforço para reestruturar o conteúdo moderno para se adequar a uma história mais coesa e direta, os jogadores assumem o papel de zangões sem nome que estão literalmente jogando “jogos de realidade virtual” do Abstergo, baseados em alguns dos DNA da história do Desmond (e outros). Se os fãs hardcore estavam se perguntando porque muitas pessoas não se importavam com o Animus ou Abstergo, os jogadores podem provavelmente apontar para qualquer um desses jogos como uma justificação.

Agora parece que a série reintroduziu uma nova protagonista Layla para a história dos dias de hoje. Para que fim é que o seu propósito ainda é vago, considerando que a história de Layla ainda continua depois de Assassin’s Creed Odyssey. Ela rapidamente se torna líder da célula Assassin, começando a busca por artefatos da Primeira Civilização/Isu. Ela eventualmente encontra o Cajado de Hermes e é rapidamente corrompida por seu grande poder e efeitos psicológicos. As coisas são mais complicadas para a história moderna agora comparadas com qualquer outra entrada da série Credo de Assassino anterior.

Nix the Animus Project

Apesar de no início, esta meta-narrativa serviu como um importante ponto de partida para os jogos de Credo de Assassino, agora está se tornando mais uma complicação desnecessária para o núcleo do plano da série. É difícil entender porque há um impulso tão forte da franquia para continuar focando nos aspectos modernos da história quando o verdadeiro propósito da meta-narrativa não pode ser identificado. Mesmo a tradição que envolve os Pedaços do Éden, a Primeira Civilização/Isu, e seus poderosos artefatos são mais interessantes quando incorporados à ficção histórica.

Como esses artefatos afetaram momentos chave na história é o que torna a história do Credo de Assassin tão especial. A história da franquia ainda pode incluir aquele dispositivo de enredo abrangente sem que uma pessoa nos dias modernos seja o catalisador para visitar esses momentos da história. Assassin’s Creed deve focar inteiramente nesses momentos da história, e tecê-la na meta-narrativa de Assassinos vs. Templários ao longo da história. Os jogos não precisam necessariamente do Animus ou mais especificamente do Abstergo para alcançar a complexidade narrativa ou o universo convincente que ele está tentando criar.

Independentemente disso, mesmo com o final um pouco macabro de Odyssey indicando aos jogadores o que vem a seguir para Layla e a história moderna, é difícil dizer que os jogadores estão interessados no que vem a seguir. O núcleo do Assassin’s Creed sempre foi sobre a história, e não sobre o complexo cenário moderno que a série parece estar em desenvolvimento.

Assassin’s Creed Ragnarok está em desenvolvimento.

Rob Dolen (643 Artigos Publicados)

Não é um parente distante de Bob Dole, Rob Dolen é um Escritor de Recursos para o Game Rant. Grande fã de lendas expansivas e análise de jogos, os videogames são legais. Freedom Fighters é subestimado. Provavelmente não é mais bom no Halo competitivo.

Mais De Rob Dolen

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.