Alquimia e Alimentos – Setas – Armas de Lâmina – Armas Blunt – Livros – Arcos – Vestuário – Encantamentos – Armadura Pesada
Ingredientes – Jóias – Chaves – Armadura Leve – Diversos. Itens – Perucas – Gritos – Habilidades – Gemas da Alma – Feitiços – Pautas
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Esta é a lista de habilidades verificadas para trabalhar usando os comandos AdvSkill
e IncPCS
, assim como SetAv
, ForceAv
, e ModAv
.
Nota que AdvSkill
irá agir como se a habilidade fosse adquirida naturalmente (causando um progresso no nivelamento), enquanto SetAv
não o faz e permite ao jogador definir habilidades além de 100.
- Alquimia:
alchemy
- Alteração:
alteration
- Tiro com arco:
marksman
- Bloco:
block
- Conjugação:
conjuration
- Destruição:
destruction
- Encantamento:
enchanting
- Armadura Pesada:
heavyarmor
- Ilusão:
illusion
- Blindagem leve:
lightarmor
- Lockpicking:
lockpicking
- De uma só mão:
onehanded
- Carteirista:
pickpocket
- Restauração:
restoration
- Smithing:
smithing
- Sneak:
sneak
- Discurso:
speechcraft
- De duas mãos:
twohanded
Testes AdvSkill
Os resultados para um novo personagem com todas as habilidades definidas para 20.
Cada habilidade foi definida para 20, e então o comando player.AdvSkill <skill> <#>
foi usado para encontrar os pontos mínimos necessários para avançar para o nível 21. O valor numérico indica o “<#>” usado para passar do nível 20 para 21 em cada habilidade.
Incrementos de 5000=1 skill boost 10000=2 e assim por diante. player.advskill 5000.
Note que estes valores podem aumentar à medida que a sua habilidade avança, sorrateiramente, lockpicking, e armadura leve parecem dobrar em torno do intervalo 25-30. Se parecer que nada acontece. Digite o comando várias vezes até você subir uma habilidade, e use o número de vezes que esse comando foi inserido como um multiplicador. Se você tiver que digitar Advskill sneak twenty
três vezes para subir uma habilidade, o novo valor irá mostrar advskill sneak 60
. Isto é útil se você quiser aumentar as habilidades em mais de um nível de cada vez. Uma maneira mais fácil de subir de nível rapidamente, por exemplo, para o nível 100 da habilidade, é digitar o comando e a habilidade e definir o valor para 100000000.
Exemplo: Arqueiros começaram no nível de habilidade 25, diferença 25 níveis de habilidade. multiplique 25 por 43 (número dado abaixo) = 1075, então use player.advskill "marksman" 1075
para avançar o nível de habilidade de arco e flecha. Assim, resultou em um novo nível de perícia de 32. Então, pegue o número real de níveis de perícia avançados (neste caso 7) e divida-os por 1075. Isto resultará em 159. Multiplique isto pela diferença entre o nível de habilidade desejado e o novo nível de habilidade, (ou seja, 50-32 = 18). Neste caso, a figura era 2862. Agora use advskill
para aumentar o nível de habilidade. Isto resultou em um nível de habilidade de 43. Dividir novamente a figura usada com advskill
, 2862, pelo número real de níveis de perícia levantados, 8 = 357. Depois, multiplique pelo número de níveis restantes que é 50 – 43 = 7, o que resulta em 2499. Insira-o usando advskill
para atingir o nível de perícia 50. Em geral, multiplique a figura abaixo pelo número desejado de níveis necessários. Se isto não obtiver o nível de habilidade desejado, simplesmente divida o número que você inserir pela diferença de nível entre o novo e o antigo, depois multiplique pelo número de níveis de habilidade entre o novo nível de habilidade e o nível de habilidade desejado, e então insira isto usando advskill
. Repita esta sequência até alcançar o nível desejado.
- Alquimia:
alchemy
: 506 - Alteração:
alteration
: 132 - Tiro com arco:
marksman
: 43 - Bloco:
block
: 86 - Conjugação:
conjuration
: 188 - Destruição:
destruction
: 192 - Armadura Pesada:
heavyarmor
: 104 - Ilusão:
illusion
: 86 - Blindagem leve:
lightarmor
: 173 - Lockpicking:
lockpicking
: 7 - Com uma só mão:
onehanded
: 110 - Carteirista:
pickpocket
: 37 - Restauração:
restoration
: 197 - Sneak:
sneak
: 20 - Speechcraft:
speechcraft
: 1914 - De duas mãos:
twohanded
: 179
Os valores mostrados acima são os necessários para elevar o nível da habilidade desejada por one.Smithing e Enchanting não estão listados acima porque o AdvSkill
adiciona muita experiência a essas habilidades para julgá-las corretamente em um único nível. O mais próximo alcançado a níveis inteiros sem ultrapassar muito foi:
- Smithing – A partir do patch 1.5 isto foi alterado para um valor muito mais alto dado que a exp de Smithing é retirada do valor do item criado, 16-17 é aproximadamente 200.
- Enchanting avançou do nível 20 para 26 com apenas 4 pontos um nível é 00000003 Ao usar
AdvSkill
em Smithing ou Enchanting tenha muito cuidado pois é extremamente fácil ultrapassar o que você está almejando. Ao tentar fazer pequenos ajustes nos seus níveis de habilidade viaAdvSkill
tenha cuidado, pois o valor de pontos varia muito entre habilidades, por exemploAdvSkill Speechcraft 200
mal avançaria a barra em alguns pixels, masAdvSkill Enchanting 200
o levaria instantaneamente do nível 20 para o nível 86 Encantando.
Teste SetAv
Teste de SetAv
para ir além do nível 100:
Outras habilidades, que se comportam sem nenhuma falha ou problema e continuam aumentando seus efeitos além do nível 100, Encantando mostra alguns problemas e falhas.
Se, por exemplo, a habilidade Encantando for definida para o nível 200, todos os encantos se tornarão progressivamente mais fortes. Entretanto, ocorre um erro, que faz com que o custo de qualquer item encantado, com exceção das armas, não aumente durante o encantamento, independentemente do tipo de encantamento ou do tipo de Gema da Alma.
Este problema é corrigido ajustando-se o valor de volta para 100 ou menor.
Veja também
- Console Commands (Skyrim)
Amuletos – Círculos – Vestuário – Armadura Pesada – Jóias – Armadura Leve – Anéis
Valores do Actor – Personagens – Seguidores – Principes Daedric – Facções
Bebidas – Livros – Materiais de Construção – Materiais de Artesanato – Alimentos – Lingotes – Ingredientes – Chaves
Couro e Esconde – Cartas e Notas – Itens Diversos – Minerais – Venenos – Poções – Gemas Preciosas – Itens de Missões – Gemas da Alma
>
Alcantamentos – Perucas – Gritos – Pergaminhos Ortográficos – Spell Tomes – Feitiços – Pautas
Alchemy – Localizações – Habilidades – Tempo
Setas – Armas de Lâmina – Armas de Ponta Cortante – Arcos