Alquimia e Alimentos – Setas – Armas de Lâmina – Armas Blunt – Livros – Arcos – Vestuário – Encantamentos – Armadura Pesada
Ingredientes – Jóias – Chaves – Armadura Leve – Diversos. Itens – Perucas – Gritos – Habilidades – Gemas da Alma – Feitiços – Pautas
| This The Elder Scrolls V: Skyrim artigo ou seção está precisando de atenção imediata porque: | |
|
Artigo deve ser reescrito
|
|
|
Please improve this article however you can and remove this notice once finished.
|
Esta é a lista de habilidades verificadas para trabalhar usando os comandos AdvSkill e IncPCS, assim como SetAv, ForceAv, e ModAv.
Nota que AdvSkill irá agir como se a habilidade fosse adquirida naturalmente (causando um progresso no nivelamento), enquanto SetAv não o faz e permite ao jogador definir habilidades além de 100.
- Alquimia:
alchemy - Alteração:
alteration - Tiro com arco:
marksman - Bloco:
block - Conjugação:
conjuration - Destruição:
destruction - Encantamento:
enchanting - Armadura Pesada:
heavyarmor - Ilusão:
illusion - Blindagem leve:
lightarmor - Lockpicking:
lockpicking - De uma só mão:
onehanded - Carteirista:
pickpocket - Restauração:
restoration - Smithing:
smithing - Sneak:
sneak - Discurso:
speechcraft - De duas mãos:
twohanded
Testes AdvSkill
Os resultados para um novo personagem com todas as habilidades definidas para 20.
Cada habilidade foi definida para 20, e então o comando player.AdvSkill <skill> <#> foi usado para encontrar os pontos mínimos necessários para avançar para o nível 21. O valor numérico indica o “<#>” usado para passar do nível 20 para 21 em cada habilidade.
Incrementos de 5000=1 skill boost 10000=2 e assim por diante. player.advskill 5000.
Note que estes valores podem aumentar à medida que a sua habilidade avança, sorrateiramente, lockpicking, e armadura leve parecem dobrar em torno do intervalo 25-30. Se parecer que nada acontece. Digite o comando várias vezes até você subir uma habilidade, e use o número de vezes que esse comando foi inserido como um multiplicador. Se você tiver que digitar Advskill sneak twenty três vezes para subir uma habilidade, o novo valor irá mostrar advskill sneak 60. Isto é útil se você quiser aumentar as habilidades em mais de um nível de cada vez. Uma maneira mais fácil de subir de nível rapidamente, por exemplo, para o nível 100 da habilidade, é digitar o comando e a habilidade e definir o valor para 100000000.
Exemplo: Arqueiros começaram no nível de habilidade 25, diferença 25 níveis de habilidade. multiplique 25 por 43 (número dado abaixo) = 1075, então use player.advskill "marksman" 1075 para avançar o nível de habilidade de arco e flecha. Assim, resultou em um novo nível de perícia de 32. Então, pegue o número real de níveis de perícia avançados (neste caso 7) e divida-os por 1075. Isto resultará em 159. Multiplique isto pela diferença entre o nível de habilidade desejado e o novo nível de habilidade, (ou seja, 50-32 = 18). Neste caso, a figura era 2862. Agora use advskill para aumentar o nível de habilidade. Isto resultou em um nível de habilidade de 43. Dividir novamente a figura usada com advskill, 2862, pelo número real de níveis de perícia levantados, 8 = 357. Depois, multiplique pelo número de níveis restantes que é 50 – 43 = 7, o que resulta em 2499. Insira-o usando advskill para atingir o nível de perícia 50. Em geral, multiplique a figura abaixo pelo número desejado de níveis necessários. Se isto não obtiver o nível de habilidade desejado, simplesmente divida o número que você inserir pela diferença de nível entre o novo e o antigo, depois multiplique pelo número de níveis de habilidade entre o novo nível de habilidade e o nível de habilidade desejado, e então insira isto usando advskill. Repita esta sequência até alcançar o nível desejado.
- Alquimia:
alchemy: 506 - Alteração:
alteration: 132 - Tiro com arco:
marksman: 43 - Bloco:
block: 86 - Conjugação:
conjuration: 188 - Destruição:
destruction: 192 - Armadura Pesada:
heavyarmor: 104 - Ilusão:
illusion: 86 - Blindagem leve:
lightarmor: 173 - Lockpicking:
lockpicking: 7 - Com uma só mão:
onehanded: 110 - Carteirista:
pickpocket: 37 - Restauração:
restoration: 197 - Sneak:
sneak: 20 - Speechcraft:
speechcraft: 1914 - De duas mãos:
twohanded: 179
Os valores mostrados acima são os necessários para elevar o nível da habilidade desejada por one.Smithing e Enchanting não estão listados acima porque o AdvSkill adiciona muita experiência a essas habilidades para julgá-las corretamente em um único nível. O mais próximo alcançado a níveis inteiros sem ultrapassar muito foi:
- Smithing – A partir do patch 1.5 isto foi alterado para um valor muito mais alto dado que a exp de Smithing é retirada do valor do item criado, 16-17 é aproximadamente 200.
- Enchanting avançou do nível 20 para 26 com apenas 4 pontos um nível é 00000003 Ao usar
AdvSkillem Smithing ou Enchanting tenha muito cuidado pois é extremamente fácil ultrapassar o que você está almejando. Ao tentar fazer pequenos ajustes nos seus níveis de habilidade viaAdvSkilltenha cuidado, pois o valor de pontos varia muito entre habilidades, por exemploAdvSkill Speechcraft 200mal avançaria a barra em alguns pixels, masAdvSkill Enchanting 200o levaria instantaneamente do nível 20 para o nível 86 Encantando.
Teste SetAv
Teste de SetAv para ir além do nível 100:
Outras habilidades, que se comportam sem nenhuma falha ou problema e continuam aumentando seus efeitos além do nível 100, Encantando mostra alguns problemas e falhas.
Se, por exemplo, a habilidade Encantando for definida para o nível 200, todos os encantos se tornarão progressivamente mais fortes. Entretanto, ocorre um erro, que faz com que o custo de qualquer item encantado, com exceção das armas, não aumente durante o encantamento, independentemente do tipo de encantamento ou do tipo de Gema da Alma.
Este problema é corrigido ajustando-se o valor de volta para 100 ou menor.
Veja também
- Console Commands (Skyrim)
Amuletos – Círculos – Vestuário – Armadura Pesada – Jóias – Armadura Leve – Anéis
Valores do Actor – Personagens – Seguidores – Principes Daedric – Facções
Bebidas – Livros – Materiais de Construção – Materiais de Artesanato – Alimentos – Lingotes – Ingredientes – Chaves
Couro e Esconde – Cartas e Notas – Itens Diversos – Minerais – Venenos – Poções – Gemas Preciosas – Itens de Missões – Gemas da Alma
>
Alcantamentos – Perucas – Gritos – Pergaminhos Ortográficos – Spell Tomes – Feitiços – Pautas
Alchemy – Localizações – Habilidades – Tempo
Setas – Armas de Lâmina – Armas de Ponta Cortante – Arcos