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Esta secção do guia Grand Theft Auto V inclui várias dicas sobre como pilotar aviões, helicópteros e outras máquinas voadoras. Nosso guia GTA 5 descreve como evitar colisões, como realizar manobras aéreas e onde armazenar as aeronaves adquiridas.
- Informações básicas sobre como armazenar e usar aeronaves
- Voo com aviões
- Voo com helicópteros
Informações básicas sobre como armazenar e usar aeronaves
Como no caso de carros e barcos, as máquinas voadoras também requerem um lugar especial para armazená-las. Os aviões têm hangares e helicópteros helipontos. Trevor tem um hangar, mas os dois restantes terão de comprar alguns se quiserem começar a recolher aviões.
Mas lembre-se, se estacionar um avião no hangar, terá de conduzi-lo para dentro. Se você deixá-lo no local de pouso, ele não será salvo. Aviões podem ser comprados ou roubados.
Voo é provavelmente a coisa mais difícil de dominar no caso de controlar máquinas no GTA 5 e é fácil ter um acidente. Então, é uma boa idéia comprar um pára-quedas em Ammu-Nation antes de ir voar, para não se tornar uma mancha molhada no chão. Lembre-se também sobre o Forte Zancudo, próximo ao qual o espaço aéreo está fechado, Se você tiver que voar próximo a ele, mantenha-o baixo para sair do alcance do radar.
Muito bom lugar para treinar é uma Escola de Vôo, onde você não só pode conhecer controles básicos, mas terá uma ocasião para praticar acrobacias mais complicadas e desenvolver as habilidades de vôo do seu personagem.
O que é mais, lembre-se que sobre algumas instalações do governo (como o Forte Zancudo, prisão) a zona aérea está fechada. Se você chegar lá, vai ouvir uma mensagem de rádio para sair de lá imediatamente e se não ouvir, vai começar a ser perseguido pelo exército. Se você precisar voar por essa zona, mantenha-a na altitude mínima para não ser descoberta pelo radar.
Voo com aviões
Voo com um avião pode ser problemático para novos jogadores e exigir poucos acidentes antes de você pegar o que está em jogo.
Primeiro de tudo, os gatilhos são para aceleração/desaceleração, como no caso do resto dos veículos. O analógico esquerdo decide sobre a posição do avião – voar para cima, para baixo ou virá-lo. Os botões LB/RB/L1/R1 definem uma direcção na qual a máquina é virada. Para subir, acelerar o plano na pista e depois voar para cima e esconder o trem de aterragem (L3).
Durante o voo, mantenha a posição próxima do eixo horizontal. Se você voar no centro da cidade ou perto das montanhas, você não deve voar com velocidade máxima, porque você nunca saberá se você não tem que evitar uma árvore ou algum arranha-céu em um momento.
Voar é apenas metade do sucesso – a outra metade é, é claro, a aterrissagem. Você pode aterrissar, teoricamente, em cada longa superfície plana, mas é melhor praticar na pista de pouso. Abrande constantemente algumas centenas de metros antes do local de aterrissagem. Mantenha o avião na horizontal e deslize para fora do trem de aterragem (não prenda nada com rodas!). Comece a baixar a máquina lentamente e, simultaneamente, trave (você pode soltar o pedal do acelerador) quando só tocar o chão. Se a sua velocidade for muito alta quando tocar no chão, o avião irá, provavelmente, voar novamente para cima. Se saltar muito alto, não tente descer de novo, porque provavelmente irá esmagá-lo. Voe para cima e volte para realizar todo o procedimento de aterragem mais uma vez, mas desta vez mais devagar.
Voe com helicópteros
Utilizar um helicóptero é um caminho diferente do avião. Aqui, os gatilhos são responsáveis por aumentar e baixar a altitude. O analógico esquerdo move o helicóptero na direção que você quer voar, enquanto o LB/RB/L1/R1 vira a máquina para a esquerda/direita. Se você quiser pousar, simplesmente, estabilize a máquina e depois traga-o lentamente para baixo com LT/L2. Dirigir helicópteros é provavelmente um pouco mais fácil do que com aviões, mas é, ainda assim, um procedimento complicado que requer um pouco de experiência, por isso você pode ter dificuldades no início. E, se você tiver um helicóptero armado (por exemplo, Buzzard), você pode usar sua arma com X/quadrado.