Veja também: Lista de tipos de jogos
>Guia de guerra é um jogo facilmente organizado e improvisado que requer pouco equipamento

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Jogos podem assumir uma variedade de formas, desde desportos de competição a jogos de tabuleiro e jogos de vídeo.

Desporto

Artigo principal: Desporto
O futebol de associação é um desporto popular em todo o mundo.

Muitos desportos requerem equipamento especial e campos de jogo dedicados, levando ao envolvimento de uma comunidade muito maior do que o grupo de jogadores. Uma cidade ou vila pode reservar tais recursos para a organização de ligas desportivas.

Os desportos populares podem ter espectadores que se entretêm apenas assistindo aos jogos. Uma comunidade frequentemente alinha-se com uma equipa desportiva local que supostamente a representa (mesmo que a equipa ou a maioria dos seus jogadores só recentemente se tenham mudado para lá); muitas vezes alinham-se contra os seus adversários ou têm rivalidades tradicionais. O conceito de fandom começou com fãs de esportes.

Diversos esportes competitivos, como corridas e ginástica, não são jogos por definições como Crawford’s (ver acima) – apesar da inclusão de muitos nos Jogos Olímpicos – porque os competidores não interagem com seus adversários; eles simplesmente se desafiam uns aos outros de forma indireta.

Jogos de Sardenha

Jogos de Sardenha são jogos ao ar livre que podem ser jogados em um gramado; uma área de grama cortada (ou alternadamente, em solo graduado) geralmente menor que um campo esportivo (campo). Variações de muitos jogos que são tradicionalmente jogados num campo desportivo são comercializados como “jogos de relvado” para uso doméstico num pátio ou quintal. Os jogos de gramado comuns incluem ferraduras, sholf, croquet, bocce, tigelas de gramado e estaca.

Jogos de mesa

Artigo principal: Jogo de mesa

Um jogo de mesa é um jogo onde os elementos do jogo estão confinados a uma pequena área e requerem pouco esforço físico, geralmente simplesmente colocando, pegando e movendo peças do jogo. A maioria destes jogos são jogados em uma mesa em torno da qual os jogadores estão sentados e sobre a qual os elementos do jogo estão localizados. No entanto, muitos jogos que se enquadram nesta categoria, particularmente jogos de festa, são mais livres no seu jogo e podem envolver actividade física como a mímica. Ainda assim, estes jogos não requerem uma grande área para jogá-los, grandes quantidades de força ou resistência, ou equipamento especializado que não seja o que vem em uma caixa.

Jogos de destreza e coordenação

Esta classe de jogos inclui qualquer jogo em que o elemento de habilidade envolvido se relaciona com destreza manual ou coordenação mãos-olhos, mas exclui a classe de jogos de vídeo (ver abaixo). Jogos como valetes, futebol de papel e Jenga requerem apenas equipamento muito portátil ou improvisado e podem ser jogados em qualquer superfície plana, enquanto outros exemplos, como pinball, bilhar, air hockey, pebolim e hóquei de mesa requerem mesas especializadas ou outros módulos autónomos sobre os quais o jogo é jogado. O advento dos sistemas de videojogos domésticos substituiu largamente alguns destes, como o hóquei de mesa, no entanto o hóquei aéreo, o bilhar, o pinball e o matraquilhos continuam a ser jogos populares em salas de jogo privadas e públicas. Estes jogos e outros, como requerem reflexos e coordenação, são geralmente realizados mais mal por pessoas intoxicadas, mas é pouco provável que resultem em lesões por causa disso; como tal, os jogos são populares como jogos de bebida. Além disso, jogos dedicados à bebida, tais como quartos e cerveja pong também envolvem coordenação física e são populares por razões similares.

Jogos de mesa

Artigo principal: Jogo de tabuleiro
Parcheesi é uma adaptação americana de um Pachisi, originário da Índia.

Jogos de tabuleiro usam como ferramenta central um tabuleiro no qual o status, os recursos e o progresso dos jogadores são rastreados usando fichas físicas. Muitos também envolvem dados ou cartas. A maioria dos jogos que simulam guerra são jogos de tabuleiro (embora um grande número de jogos de vídeo tenha sido criado para simular combate estratégico), e o tabuleiro pode ser um mapa no qual os tokens dos jogadores se movem. Praticamente todos os jogos de tabuleiro envolvem um jogo “baseado em turnos”; um jogador contempla e depois faz um movimento, depois o próximo jogador faz o mesmo, e um jogador só pode agir na sua vez. Isto é oposto ao jogo “em tempo real” como é encontrado em alguns jogos de cartas, a maioria dos esportes e a maioria dos jogos de vídeo.

alguns jogos, como xadrez e Go, são inteiramente deterministas, confiando apenas no elemento de estratégia para o seu interesse. Tais jogos são geralmente descritos como tendo “informação perfeita”; o único desconhecido são os processos de pensamento exato do adversário, não o resultado de qualquer evento desconhecido inerente ao jogo (como um sorteio de cartas ou um rolo de dados). Os jogos infantis, por outro lado, tendem a ser muito baseados na sorte, com jogos como Candy Land e Chutes and Ladders a não terem virtualmente nenhuma decisão a ser tomada. Por algumas definições, como a de Greg Costikyan, eles não são jogos, pois não há decisões a tomar que afetem o resultado. Muitos outros jogos envolvendo um alto grau de sorte não permitem ataques directos entre adversários; o evento aleatório simplesmente determina um ganho ou perda na posição do jogador actual dentro do jogo, que é independente de qualquer outro jogador; o “jogo” então é na verdade uma “corrida” por definições como Crawford’s.

A maioria dos outros jogos de tabuleiro combinam estratégia e factores de sorte; o jogo de gamão requer que os jogadores decidam o melhor movimento estratégico baseado no lançamento de dois dados. Os jogos de Trivia têm uma grande quantidade de aleatoriedade baseada nas perguntas que uma pessoa recebe. Os jogos de tabuleiro estilo alemão são notáveis por muitas vezes ter um factor de sorte bastante menor do que muitos jogos de tabuleiro.

Grupos de jogos de tabuleiro incluem jogos de corrida, jogos de rolar e mover, jogos de estratégia abstrata, jogos de palavras, e wargames, bem como trivialidades e outros elementos. Alguns jogos de tabuleiro caem em múltiplos grupos ou incorporam elementos de outros gêneros: Cranium é um exemplo popular, onde os jogadores devem ter sucesso em cada uma das quatro habilidades: arte, performance ao vivo, trivialidades e linguagem.

Jogos de cartas

Artigo principal: Jogo de cartas
Outras informações: Jogo de cartas para coleccionar
Jogo de cartas, por Theodoor Rombouts, século XVII

Jogos de cartas usam um baralho de cartas como ferramenta central. Estas cartas podem ser um baralho de cartas padrão anglo-americano (52 cartas) (como para bridge, poker, Rummy, etc.), um baralho regional usando 32, 36 ou 40 cartas e diferentes sinais de naipe (como para o popular jogo alemão de patins), um baralho de tarô de 78 cartas (usado na Europa para jogar uma variedade de jogos de travessura coletivamente conhecidos como jogos de Tarô, Tarock ou Tarocchi), ou um baralho específico para o jogo individual (como Set ou 1000 Blank White Cards). Uno e Rook são exemplos de jogos que foram originalmente jogados com um baralho padrão e desde então têm sido comercializados com baralhos personalizados. Alguns jogos de cartas colecionáveis como o Magic: The Gathering são jogados com uma pequena seleção de cartas que foram coletadas ou adquiridas individualmente de grandes sets disponíveis.

alguns jogos de tabuleiro incluem um baralho de cartas como um elemento de jogo, normalmente para aleatorização ou para acompanhar o progresso do jogo. Por outro lado, alguns jogos de cartas como o Cribbage usam um tabuleiro com movimentadores, normalmente para manter a pontuação. A diferenciação entre os dois géneros em tais casos depende de qual elemento do jogo é o mais importante no seu jogo; um jogo de tabuleiro que utiliza cartas para acções aleatórias pode normalmente utilizar algum outro método de aleatorização, enquanto o Cribbage pode igualmente ser pontuado no papel. Estes elementos como usados são simplesmente os métodos tradicionais e mais fáceis de alcançar seu propósito.

Jogos de dados

Artigo principal: Jogo de dados
Estudantes usando dados para melhorar a numeracia. Eles lançam três dados, depois usam operações matemáticas básicas para combiná-los em um novo número que eles cobrem no tabuleiro. O objetivo é cobrir quatro quadrados na linha.

Jogos de dados usam um número de dados como seu elemento central. Os jogos de tabuleiro usam frequentemente dados como elemento de aleatoriedade, e assim cada lançamento de dados tem um profundo impacto no resultado do jogo, no entanto os jogos de dados são diferenciados na medida em que os dados não determinam o sucesso ou o fracasso de algum outro elemento do jogo; eles são o indicador central da posição da pessoa no jogo. Os jogos de dados populares incluem Yahtzee, Farkle, Bunco, Dados/Perudo do Mentiroso e Dados de Poker. Como os dados são, pela sua própria natureza, projetados para produzir números aparentemente aleatórios, esses jogos geralmente envolvem um alto grau de sorte, que pode ser dirigido até certo ponto pelo jogador através de elementos mais estratégicos de jogo e através de princípios da teoria da probabilidade. Tais jogos são, portanto, populares como jogos de azar; o jogo de Craps é talvez o exemplo mais famoso, embora os dados de Liar e os dados de Poker tenham sido originalmente concebidos como jogos de azar.

Jogos de dominó e azulejo

Artigos principais: Jogo de azulejo e dominó

Jogos de dominó são semelhantes em muitos aspectos aos jogos de cartas, mas o dispositivo genérico é, em vez disso, um conjunto de azulejos chamado dominó, que tradicionalmente cada um tem duas pontas, cada uma com um determinado número de pontos, ou “pips”, e cada combinação de dois possíveis valores finais como aparece em um azulejo é única no conjunto. Os jogos jogados com dominós centram-se em grande parte em torno de um dominó desde a “mão” do jogador até à extremidade correspondente de outro dominó, e o objectivo geral pode ser sempre ser capaz de fazer uma jogada, fazer a soma de todos os pontos finais abertos para um determinado número ou múltiplos, ou simplesmente jogar todos os dominós desde a mão do jogador até ao tabuleiro. Os conjuntos variam no número de pontos possíveis em uma extremidade e, portanto, no número de combinações e peças; o conjunto mais comum historicamente é o duplo – seis, embora em tempos mais recentes tenham sido introduzidos conjuntos “estendidos” como o duplo – nove para aumentar o número de dominós disponíveis, o que permite mãos maiores e mais jogadores em um jogo. Muggins, Mexican Train, e Chicken Foot são jogos de dominó muito populares. Texas 42 é um jogo de dominó mais semelhante em sua jogada a um jogo de cartas de “tirar as cartas”.

Variações de dominó tradicional abundam: Os triominós são semelhantes em teoria, mas são triangulares e, portanto, têm três valores por peça. Similarmente, um jogo conhecido como Quad-Ominos usa azulejos de quatro lados.

Alguns outros jogos usam azulejos no lugar de cartas; Rummikub é uma variante da família de jogos de cartas Rummy que usa azulejos numerados em ordem crescente entre quatro cores, muito semelhante em maquiagem a um “pacote” de cartas anglo-americanas de 2 decks. Mahjong é outro jogo muito similar ao Rummy que usa um conjunto de azulejos com valores semelhantes a cartas e arte.

Lastly, alguns jogos usam azulejos gráficos para formar um layout de tabuleiro, no qual outros elementos do jogo são jogados. Settlers of Catan e Carcassonne são exemplos. Em cada um, o “tabuleiro” é composto por uma série de tiles; em Settlers of Catan o layout inicial é aleatório mas estático, enquanto em Carcassonne o jogo é jogado “construindo” o tabuleiro tile por tile. Hive, um jogo de estratégia abstracta que utiliza azulejos como peças móveis, tem elementos mecânicos e estratégicos semelhantes ao xadrez, embora não tenha tabuleiro; as peças em si formam o layout e podem mover-se dentro dele.

Jogos de lápis e papel

Jogos de lápis e papel requerem pouco ou nenhum equipamento especializado além de materiais de escrita, embora alguns destes jogos tenham sido comercializados como jogos de tabuleiro (Scrabble, por exemplo, é baseado na ideia de um puzzle de palavras cruzadas, e conjuntos de tic-tac-toe com uma grelha e peças em caixa estão disponíveis comercialmente). Estes jogos variam muito, desde jogos centrados num desenho a ser desenhado, como jogos de Pictionary e “connect-the-dots” como brouts, a jogos de letras e palavras como Boggle e Scattergories, a jogos de solitário e de puzzles lógicos como Sudoku e palavras cruzadas.

Jogos de orientação

Artigo principal: Jogo de adivinhação

Um jogo de adivinhação tem como núcleo uma informação que um jogador conhece, e o objetivo é coagir os outros a adivinhar essa informação sem realmente divulgá-la em texto ou palavra falada. Charadas é provavelmente o jogo mais conhecido deste tipo, e tem gerado numerosas variantes comerciais que envolvem regras diferentes sobre o tipo de comunicação a ser dada, tais como Catch Phrase, Taboo, Pictionary, e similares. O gênero também inclui muitos shows de jogos, como Win, Lose or Draw, Password e $25.000 Pyramid.

Jogos de vídeo

Artigo principal: Videojogo
Veja também: Jogo eletrônico

Jogos videojogos são jogos controlados por computador ou microprocessador. Os computadores podem criar espaços virtuais para uma grande variedade de tipos de jogos. Alguns jogos de vídeo simulam objetos de jogos convencionais como cartas ou dados, enquanto outros podem simular ambientes, quer fundamentados na realidade ou fantásticos em design, cada um com seu próprio conjunto de regras ou objetivos.

Um computador ou jogo de vídeo usa um ou mais dispositivos de entrada, normalmente uma combinação de botão / joystick (em jogos arcade); um teclado, mouse ou trackball (jogos de computador); ou um controlador ou uma ferramenta sensível ao movimento (jogos de console). Mais dispositivos esotéricos como controladores de pás também têm sido usados para entrada.

Existem muitos gêneros de videogame; o primeiro videogame comercial, Pong, foi uma simples simulação de tênis de mesa. Com o aumento do poder de processamento, novos gêneros como jogos de aventura e ação foram desenvolvidos, envolvendo um jogador guiando um personagem a partir de uma perspectiva de terceira pessoa através de uma série de obstáculos. Este elemento “em tempo real” não pode ser facilmente reproduzido por um jogo de tabuleiro, que geralmente é limitado à estratégia “baseada em turnos”; esta vantagem permite aos jogos de vídeo simular situações como o combate de forma mais realista. Além disso, o jogo de vídeo game não requer a mesma habilidade física, força ou perigo que uma representação do jogo no mundo real, e pode fornecer tanto física muito realista, exagerada ou impossível, permitindo elementos de natureza fantasiosa, jogos envolvendo violência física, ou simulações de esportes. Finalmente, um computador pode, com diferentes graus de sucesso, simular um ou mais adversários humanos em jogos de mesa tradicionais como o xadrez, levando a simulações de tais jogos que podem ser jogados por um único jogador.

Em simulações de computador mais abertas, também conhecidas como jogos estilo sandbox, o jogo oferece um ambiente virtual no qual o jogador pode ser livre para fazer o que quiser dentro dos limites deste universo. Por vezes, há falta de objectivos ou oposição, o que tem suscitado algum debate sobre se estes devem ser considerados “jogos” ou “brinquedos”. (Crawford menciona especificamente Will Wright’s SimCity como um exemplo de um brinquedo.)

Jogos em linha

Artigo principal: Jogo online

Jogos online têm sido parte da cultura desde os primeiros dias dos computadores em rede e em tempo compartilhado. Os primeiros sistemas comerciais como Platão eram pelo menos tão famosos por seus jogos quanto pelo seu valor estritamente educativo. Em 1958, o Tênis para Dois dominou o Dia do Visitante e chamou a atenção para o osciloscópio no Laboratório Nacional de Brookhaven; durante os anos 80, a Xerox PARC era conhecida principalmente por Maze War, que era oferecido como uma demonstração prática aos visitantes.

Jogos online modernos são jogados usando uma conexão à Internet; alguns têm programas clientes dedicados, enquanto outros requerem apenas um navegador da web. Alguns jogos de browser mais simples apelam a grupos demográficos de jogos mais casuais (nomeadamente audiências mais antigas) que de outra forma jogam muito poucos jogos de vídeo.

Jogos de role-playing

Artigo principal: Role-playing game

Jogos de role-playing, frequentemente abreviados como RPGs, são um tipo de jogo em que os participantes (geralmente) assumem os papéis de personagens agindo em um cenário fictício. Os jogos originais – ou pelo menos aqueles explicitamente comercializados como tal – são jogados com um punhado de participantes, geralmente cara a cara, e acompanham o desenvolvimento da ficção com caneta e papel. Juntos, os jogadores podem colaborar em uma história envolvendo esses personagens; criar, desenvolver e “explorar” o cenário; ou experimentar, vicariamente, uma aventura fora dos limites do cotidiano. Jogos de papel e caneta incluem, por exemplo, Dungeons & Dragons e GURPS.

O termo jogo de role-playing também foi apropriado pela indústria de videojogos para descrever um género de videojogos. Estes podem ser jogos de um jogador onde um jogador experimenta um ambiente e uma história programados, ou podem permitir que os jogadores interajam através da internet. A experiência é normalmente bastante diferente dos jogos de role-playing tradicionais. Os jogos para um jogador incluem Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls, e Mass Effect. Os jogos online para múltiplos jogadores, muitas vezes chamados de RPGs online para múltiplos jogadores em massa, ou MMORPGs, incluem RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online e Dofus. Desde 2009, o MMORPG de maior sucesso tem sido World of Warcraft, que controla a grande maioria do mercado.

Jogos de negócios

Artigo principal: Team building

Jogos de negócios podem assumir uma variedade de formas, desde jogos de tabuleiro interativos até jogos interativos envolvendo diferentes adereços (bolas, cordas, arcos, etc.) e diferentes tipos de atividades. O objectivo destes jogos é ligar-se a algum aspecto do desempenho organizacional e gerar discussões sobre a melhoria dos negócios. Muitos jogos de negócios focam em comportamentos organizacionais. Alguns deles são simulações de computador, enquanto outros são desenhos simples para brincar e fazer um debriefing. A formação de equipes é um foco comum de tais atividades.

Simulação

Artigo principal: Jogo de simulação

O termo “jogo” pode incluir simulação ou reencenação de várias atividades ou uso na “vida real” para vários fins: por exemplo, treinamento, análise, previsão. Exemplos bem conhecidos são jogos de guerra e role-playing. A raiz deste significado pode ter origem na pré-história humana dos jogos deduzida pela antropologia da observação de culturas primitivas, em que os jogos infantis imitam as actividades dos adultos a um grau significativo: caça, guerra, enfermagem, etc. Estes tipos de jogos são preservados nos tempos modernos.

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