X-Y-Z Gráfico
Visão humana

3D significa tridimensional, ou seja, algo que tem largura, altura e profundidade (comprimento). Nosso ambiente físico é tridimensional e nós nos movemos em 3D todos os dias.

Humans são capazes de perceber a relação espacial entre objetos apenas olhando para eles porque temos percepção 3D, também conhecida como percepção de profundidade. Ao olharmos à nossa volta, a retina em cada olho forma uma imagem bidimensional do nosso ambiente e o nosso cérebro processa estas duas imagens numa experiência visual 3D.

No entanto é importante notar que ter visão em ambos os olhos (visão estereoscópica ou binocular) não é a única forma de ver em 3D. As pessoas que só podem ver com um olho (visão monocular) ainda podem perceber o mundo em 3D, e podem até não saber que são cegos estéreos. Falta-lhes simplesmente uma das ferramentas para ver em 3D, por isso dependem dos outros sem pensar nisso.

Aqui estão algumas das ferramentas que os humanos usam para a percepção de profundidade:

  • Visão estereoscópica: Dois olhos fornecem imagens ligeiramente separadas; objectos mais próximos aparecem mais separados do que os distantes.
  • Alojamento: Ao focar num objecto próximo ou distante, as lentes dos seus olhos mudam fisicamente de forma, fornecendo uma pista de quão longe o objecto está.
  • Paralaxe: Conforme sua cabeça se move de um lado para o outro, os objetos mais próximos parecem se mover mais que os distantes.
  • Familiaridade com o tamanho: Se você sabe o tamanho aproximado de um objeto, você pode dizer aproximadamente quão longe ele está baseado no tamanho que ele parece. Similarmente, se você souber que dois objetos são de tamanho semelhante um ao outro mas um parece maior que o outro, você assumirá que o objeto maior está mais próximo.
  • Perspectiva aérea: Como a luz é espalhada aleatoriamente pelo ar, os objetos distantes parecem ter menos contraste do que os objetos próximos. Objetos distantes também aparecem menos saturados de cor e têm um leve matiz de cor similar ao fundo (geralmente azul).

Para representar o mundo 3D em uma superfície plana (2D), como uma tela de exibição, é desejável simular o maior número possível dessas ferramentas de percepção. Embora atualmente não haja maneira de simular todas elas ao mesmo tempo, o vídeo utiliza uma combinação. Por exemplo, a perspectiva aérea e a familiaridade com o tamanho são automaticamente capturadas pela câmera de vídeo. Em cenas CGI, a perspectiva aérea deve ser adicionada para que objetos distantes apareçam menos claramente (isto é chamado de nevoeiro à distância).

O claro que a adição de imagens estereoscópicas (uma imagem separada para cada olho) é uma melhoria significativa – tanto que a maioria das pessoas pensa em filmes estereoscópicos como sendo 3D, e todos os outros como sendo 2D.

2D Film & Video

Uma imagem de vídeo 2D tradicional tem largura e altura mas tecnicamente não tem profundidade, ou seja, tudo na imagem é apresentado à mesma distância do espectador. Ainda assim, o espectador percebe a imagem como tridimensional, usando as técnicas listadas acima – tal como as pessoas estéreo-cegos percebem o mundo real.

Os filmes anaglíficos requerem óculos vermelho/ciano ou vermelho/azul.
Foto de Pete Souza

3D Film & Video

3D video adiciona visão estereoscópica, significando que duas imagens separadas são mostradas simultaneamente – uma para cada olho. Isto apresenta enormes problemas técnicos e é por isso que ainda não existe um sistema perfeito há quase 100 anos desde que o primeiro filme 3D foi feito.

Métodos de exibição comuns incluem:

  • Processamento anáglifo (óculos vermelhos/cianos): O sistema 3D original, agora em grande parte fora de favor.
  • Sistema de luz polarizada (óculos com filtro polarizado): O novo sistema mais comum para cinemas.
  • Sistema de obturador activo (óculos com obturador LCD): O padrão mais provável para a primeira geração de televisores 3D e outros monitores.

Para mais informações ver filme 3D & sistemas de vídeo.

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