Este mod foi carregado por “The Care Taker” a pedido do seu dono. A conta Care Taker é executada pelos Mods Nexus com o propósito de hospedar mods criados por autores que não estão mais ativos na comunidade.
Se você é um autor do mod e gostaria de saber mais sobre este serviço ou tem dúvidas, você pode encontrar detalhes sobre o The Care Taker AQUI.
Feliz modding!
Compatível com Enderal
O que é isto?
Se você jogar Skyrim com muitos mods você provavelmente experimentará um travamento regular ao carregar um jogo de salvamento do menu principal. Conseguir contornar isto normalmente exigiria uma forma de duplo carregamento fazendo um comando “coc” no menu principal, carregando um salvamento “seguro” primeiro, ou usando um mod alternativo para iniciar rapidamente um novo jogo e depois carregando o salvamento desejado após o jogo ter carregado com um desses métodos. Eu tinha automatizado este processo no Continue Game No Crash que publiquei há algum tempo atrás, mas não era perfeito pois exigia o uso de um ESP que desperdiçava um slot na sua ordem de carregamento, o carregamento duplo inicial demorou mais tempo, e algumas pessoas perceberam-no como um mod nocivo que iria cozer dados maus no seu jogo save apesar do facto de a alternativa ser que você não podia jogar o seu jogo de todo. É verdade que na altura eu não percebi bem porque é que o Skyrim estava a falhar e apenas automatizei um truque que outras pessoas usavam para carregar jogos de salvamento que de outra forma não carregariam. Agora eu descobri a causa do problema e encontrei uma solução muito melhor. Dado o novo conhecimento sobre o problema e alguma história anterior com Continue Game No Crash decidi publicar isto como um novo mod ao invés de apenas criar uma atualização para Continue Game No Crash por razões que explicarei abaixo.
Primeiro uma explicação do problema que você pode querer pular se você não tiver alguma experiência de programação. Muitas pessoas perceberam o problema do travamento de carga, que comumente se manifestou como o bug FootIK relatado pelo Crash Fixes, como um problema de memória onde Skyrim estava tentando carregar muitas coisas ao mesmo tempo. Outras pessoas pensavam que era devido a dados ruins no save que não deveriam ser carregados. O problema está relacionado a muitos dados a serem carregados, mas o acidente é causado por uma condição de corrida multi-tarefa e não porque não há memória suficiente disponível ou por causa de dados ruins no salvamento. Essencialmente um programador em Bethesda esqueceu de colocar um mutex em algum lugar para proteger dados críticos que permitiram que um núcleo de CPU acessasse dados que ainda não tinham terminado de ser carregados por outro núcleo de CPU. Em uma configuração de jogo de baunilha havia apenas uma rara chance de isso acontecer porque não havia dados suficientes para acionar a condição de corrida, mas em um jogo fortemente moderado é gasto mais tempo para carregar dados, o que fez com que fosse provável que outro núcleo de CPU acessasse prematuramente sem um mutex lá para protegê-lo. Os métodos de carga dupla que as pessoas usaram para contornar o travamento com carga funcionaram devido ao fato de menos dados serem carregados entre os passos o que reduziu as chances da condição de corrida acontecer porque o processamento aconteceu um pouco mais rápido com os dados da base sendo carregados primeiro e depois tudo mais com a segunda carga com os dados da base já armazenados em cache na memória.
A correção que este plugin SKSE faz para evitar que este travamento aconteça é restringir o Skyrim a usar apenas um único núcleo de CPU quando o carregamento salva para evitar esta condição de corrida. Você pode experimentar tempos de carregamento mais lentos como resultado da restrição a um único núcleo de CPU durante o carregamento de um jogo de save, mas geralmente é mais rápido do que o carregamento duplo do jogo Continue No Crash e depois que o jogo terminar de carregar todos os núcleos de CPU estarão disponíveis para uso novamente para que não haja impacto no desempenho. Porque este é apenas um plugin SKSE e não usa um ESP, ele pode ser adicionado e removido do seu jogo a qualquer momento.
As razões para eu publicar isto como um novo mod são as seguintes:
- A escolha de “Continue Game No Crash” pode não ter sido o melhor nome já que as pessoas procuraram por palavras como “load ctd fix” e tal. Eu o chamei de “Continue Game No Crash” originalmente porque a primeira versão do mod só funcionava com o carregamento do jogo mais recente como clicar no botão CONTINUE faz no menu principal.
- Há uma percepção por algumas pessoas de que Continue Game No Crash é um mod prejudicial semelhante ao Stable uGridsToLoad e que introduziria outros problemas em salvar jogos. Eu imagino que um novo nome irá evitar o estigma agora que uma causa e solução adequada para o problema foi encontrada.
- Novos mods podem ter mais visibilidade do que atualizações para mods que já existem há algum tempo e eu imagino que isso ajudaria a mudar as pessoas para longe do uso do Continue No Crash já que esta é uma solução melhor sem ESP e sem duplo carregamento.
Este mod não é garantido que funcione 100% do tempo já que ele está tentando trabalhar em torno de bugs que existem no Skyrim. Se isto não funcionar para você, então provavelmente há outros mods causando problemas que você precisará levar algum tempo para diagnosticar. É difícil fazer isto funcionar para cada computador com todas as combinações possíveis de mods.
Eu recomendo que você tente usar Crash Fixes em adição a este mod, pois ele contém várias correções para evitar travamentos que este mod não conserta. Você também pode querer seguir o guia de Configuração ENB Stability Performance Optimization para tentar resolver qualquer problema de estabilidade que você possa ter.
Permission
Você pode se sentir livre para fazer traduções, carregar isto para outros sites, e geralmente compartilhar isto com quem você quiser sem pedir permissão, desde que você não tente ganhar dinheiro com este mod. Eu só peço que você se certifique de me dar crédito por este trabalho. Você não tem permissão para portar isso para a Special Edition, pois isso depende muito do SKSE e eu não quero lidar com reclamações que as pessoas possam fazer sobre isso não funcionar devido às diferenças entre as versões 32-bit e 64-bit do SKSE que outra pessoa não compensou. Você também não tem permissão para usar qualquer parte deste mod em seus próprios mods sem pedir permissão antes.