LE REGOLE DI BASE PER GIOCARE ALLA ROULETTE

  1. La roulette inizia con i giocatori che fanno delle puntate.
  2. Il croupier (o dealer) lancia una pallina nella ruota della roulette che gira. I giocatori possono ancora fare scommesse durante il processo.
  3. Mentre la pallina sta rotolando sulla ruota della roulette, il croupier/mazziere annuncia: “
  4. A quel punto i giocatori non sono autorizzati a fare scommesse
  5. La pallina finisce su un numero della roulette. Se ci sono vincitori che hanno scommesso il numero, la sezione o il colore, saranno ricompensati secondo le loro probabilità di scommessa.

TIPIE DI SCOMMESSE ALLA ROULETTE

Ok, andiamo avanti: I giocatori comprano fiches (o portano fiches al tavolo), poi piazzano le loro scommesse su qualsiasi numero o proposizione:

  • Le scommesse interne sono piazzate direttamente su uno o più numeri
  • Le scommesse esterne sono piazzate su certe proposizioni come alto-basso, pari-dispari, rosso-nero, prima, seconda e terza dozzina, ecc.
  • Ci sono anche altre combinazioni di scommesse che possono essere fatte

Ecco le scommesse alla roulette e i loro bordi (Non addormentarti!):

Puntate interne

L’ALTO

(francese: En Plein)
Puntate uno o più numeri mettendo la vostra puntata su quello o quei numeri sul layout. Se il tuo numero o uno dei tuoi numeri dovesse uscire vincerai 35 a 1 su quel numero. I bordi della casa: Ruota americana a doppio zero, 5,26%; ruota europea a zero singolo, 2,70%.

SPLIT BET

(francese: A Cheval)
Questa puntata è piazzata su più di un numero mettendo la tua fiche sulla linea tra due numeri. Il payoff se uno dei due numeri viene centrato è di 17 a 1. Il margine della casa è di 5,26 per la ruota americana a doppio zero e di 2,70 per la ruota europea a zero singolo.

LA SCOMMESSA DI STREET, O SCOMMESSA DI TRE NUMERI O “SIDE BET” O IL TRIO

(Francese: Trasversale)
Penserete che con tutti questi titoli per la scommessa, essa paghi migliaia a uno. E invece no. Si tratta semplicemente di una scommessa su tre numeri. La scommessa si fa piazzando le fiches sul bordo esterno dei tre numeri. Una scommessa vincente paga 11 a 1. Il margine della casa sulla ruota americana a doppio zero è del 5,26% ed è del 2,70% sulla ruota europea a zero singolo.

L’ANGOLO, IL QUADRATO, LA SCOMMESSA DI QUATTRO NUMERI

(francese: Carre)
La scommessa è che uno dei quattro numeri selezionati vincerà. La scommessa può essere accettata solo se i quattro numeri formano un quadrato e, naturalmente, essendo intelligente qualcuno ha chiamato la scommessa il Quadrato. La scommessa è piazzata sull’intersezione dove tutti e quattro i numeri si incontrano. Una puntata vincente paga 8 a 1. Il margine della casa sulle ruote a doppio zero americane è del 5,26% ed è del 2,70% sulle ruote a singolo zero europee.

QUINTA SCOMMESSA NUMERICA

Anche conosciuta come “Il Mostro” o “La Bestia”
Questa scommessa si trova solo sulle ruote a doppio zero americane. Incorpora cinque numeri: lo 0, lo 00, l’1, il 2 e il 3. Una scommessa vincente è pagata a 6 a 1. Il margine della casa (tenetevi forte) è del 7,89%! Se vuoi scommettere quei cinque numeri, ti conviene piazzare una o più fiches su ogni numero e questo riporterà il margine della casa al 5,26%.

QUELLO DELLA LINEA, O DELLA SEI NUMERI, O DELLA SEI LINEA

(francese: Sixain)
Si piazza questa puntata sui bordi esterni dei sei numeri su cui si vuole scommettere. La scommessa paga 5 a 1. Il margine della casa sulle ruote a doppio zero americane è del 5,26% ed è del 2,70% sulle ruote a singolo zero europee.

PUNTATE SU PROPOSTE ESTERNE

PUNTATA SULLA COLONNA

(francese: Colonne)
Si scommette che una delle colonne di numeri sul layout avrà il numero vincente. Si piazza questo numero in fondo alla colonna che si ritiene vincente. Una scommessa vincente è pagata 2 a 1. Lo 0 o lo 00 non fanno parte di nessuna delle due colonne, quindi se questi due numeri compaiono la scommessa è persa. Il margine della casa sulle ruote americane a doppio zero è del 5,26% e del 2,70% sulle ruote europee a zero singolo.

LA SCOMMESSA DEL DOZENS

(francese: Douzaine)
La scommessa è se uno di una dozzina di numeri sul layout sarà colpito. Non si tratta di una dozzina di numeri consecutivi sulla ruota; sono rigorosamente numeri di disposizione. Si piazza questa scommessa sulla Prima Dozzina, Seconda Dozzina o Terza Dozzina. Puoi scommettere due delle dozzine. La vincita è di 2 a 1. Di nuovo lo 0 e lo 00 faranno perdere la tua scommessa. Il margine della casa sulle ruote americane a doppio zero è del 5,26% e del 2,70% sulle ruote europee a zero singolo.

QUELLA Pari o Dispari

(francese: Impair et Pair)
Da piazzare sia sulla sezione pari che dispari del layout. Ci sono 18 numeri dispari e 18 numeri pari. Né lo 0 né lo 00 contano per entrambe le scommesse e se uno di essi colpisce la casa vince. La scommessa vincente viene pagata alla pari, il che significa uno a uno. Il margine della casa sulle ruote americane a doppio zero è del 5,26% e del 2,70% sulle ruote europee a zero singolo.

PUNTATA ALTA O BASSA

(francese: Passe et Manque)
Questa puntata è piazzata o sulla sezione da 1 a 18 o da 19 a 36 del layout. Ancora una volta, se appare lo 0 o lo 00, la puntata perde. Il payoff è pari (uno a uno). Il margine della casa sulle ruote americane a doppio zero è del 5,26% e del 2,70% sulle ruote europee a zero singolo.

Puntata rossa o nera

(francese: Rouge et Noir)
Questa è un’altra puntata alla pari che puoi scegliere il colore del numero che verrà centrato. Il margine della casa sulle ruote americane a doppio zero è del 5,26% e del 2,70% sulla ruota europea a zero singolo.

REGOLE DELLA ROULETTE

Giocare alla roulette sembra facile; scegli un numero o qualche proposta come il rosso/nero, scommetti e poi aspetta di vedere cosa succede. Questa è, naturalmente, l’essenza del gioco. Ma in realtà non è così che si gioca.

La roulette ha regole su quanto segue:

– come ottenere le fiches
– come determinare il valore delle fiches
– quando puntare
– come puntare quella o quelle puntate
– quando si deve smettere di puntare
– come gestire gli altri
giocatori al tuo tavolo
– cosa succede se vinci
– cosa succede se perdi
– quando ricominciare a scommettere

REGOLA #1: OTTENERE LE FICHE DI ROULETTE

In molti casinò le fiches della roulette non sono le stesse usate negli altri giochi da tavolo (anche se quelle normali possono essere usate alla roulette). Le fiche della roulette possono essere piuttosto colorate.

In alcuni casinò europei le fiche della roulette sono effettivamente uguali a quelle degli altri giochi e (ragazzi! oh! ragazzi!) è meglio che i croupier siano attenti a non confondere le puntate dei vari giocatori.

Quindi si arriva al tavolo, si tira fuori il proprio denaro e lo si mette sul tavolo quando il gioco è tra le decisioni. Tu dici alla croupier quanto varrà ciascuna delle tue fiches per la roulette, lei indica quell’importo sulla sua “ruota” di fiches, e poi ti distribuisce le tue fiches.
Ora hanno il valore che tu vuoi che abbiano.

REGOLA #2: QUANDO SCOMMETTERE

Dopo aver incassato noterai che c’è un “dollaro” o “disco” o un piccolo oggetto simbolico seduto sul tavolo. Quell’oggetto indica quale numero è stato colpito nell’ultima decisione. Quando il croupier lo rimuove, iniziano le scommesse.

Di solito i giocatori fanno le loro scommesse, ma i croupier aiutano i giocatori che non riescono ad arrivare abbastanza lontano per piazzare la scommessa che vogliono.

REGOLA #3: COME SCOPRIRE QUELLA SCOMMESSA O QUELLE SCOMMESSE

Se stai scommettendo direttamente sul numero o sui numeri, metti semplicemente la tua chip sul numero o sui numeri. Se stai scommettendo una qualsiasi delle scommesse di proposta all’esterno del layout, come le scommesse alla pari di rosso/nero (francese: Rouge et Noir), pari/dispari (francese: Impair et Pair), alto/basso (francese: Passe et Manque) le piazzi proprio sulla proposta. Queste pagano tutte 1 a 1.

La prima, la seconda o la terza dozzina (francese: Douzaine); la prima, la seconda o la terza colonna (francese: Colonne), le piazzate di nuovo esattamente sulla proposta. Queste scommesse pagano 2 a 1.

Ora ecco alcune altre scommesse e dove si piazzano e quanto pagano su una vittoria:

Split Bet (francese: A Cheval): Se vuoi scommettere due numeri uno accanto all’altro, metti la tua fiche sulla linea tra i due numeri. La vincita è di 17 unità per 1 unità scommessa.

Lo Street Bet, o Three Number Bet o “Side Bet” o The Trio (francese: Transversal): Se vuoi scommettere su tre numeri, piazza la tua scommessa sul bordo esterno dei tre numeri. Una vincita paga 11 a 1.

L’angolo, il quadrato, la scommessa sui quattro numeri (francese: Carre): Dopo tre numeri arriva? Sì, naturalmente, quattro numeri! I numeri formano molto un quadrato. Piazzare la scommessa dove all’intersezione dove tutti e quattro i numeri si incontrano. Una vincita paga 8 a 1.

La scommessa dei cinque numeri: Questa scommessa (la peggiore di tutte le scommesse della roulette perché ha il più alto margine della casa del 7,89%) è piazzata sullo 0, 00, 1, 2 e 3. Una vincita paga 6 a 1. Questa scommessa è anche conosciuta come la “bestia” o il “mostro” o la “suocera”.

La Scommessa Linea, o Scommessa Sei Numeri, o Scommessa Sei Linee (francese: Sixain): Split Bet

(francese: A Cheval): Questa scommessa è piazzata sui bordi esterni di sei numeri. Una vincita paga 5 a 1.

REGOLA #4: QUANDO SI DEVE SMETTERE DI SCOMMETTERE

Il croupier farà girare la ruota, anche mentre le scommesse vengono fatte, ma ad un certo punto agiterà la mano sulla disposizione e dirà: “Niente più scommesse”. Da quel punto in poi (ok, indovinate) non ci saranno più scommesse.

Ora alcuni giocatori, conosciuti come PITA (per pain-in-the as*es) continueranno a scommettere. A quel punto il mazziere può squalificare quelle scommesse.

REGOLA #5: COME GESTIRE GLI ALTRI GIOCATORI AL TUO TAVOLO

La maggior parte dei giocatori di roulette sono persone simpatiche, come lo sei senza dubbio tu. Ma alcuni di loro sono in qualche modo (come posso dirlo con delicatezza?) apolitici. Dato che ognuno piazza le proprie puntate, e dato che si possono fare più puntate sullo stesso numero o proposta, le scimmie hanno la tendenza a spingere e spingere gli altri giocatori per far abbassare le loro puntate. Faranno anche cadere mucchi di fiches – le fiches degli altri giocatori.

Non c’è, naturalmente, bisogno di tali attività aggressive, poiché i croupier danno ai giocatori di roulette molto tempo per fare le loro scommesse.

Hai tre scelte:

1. Chiedi all’uomo-scimmia o alla donna-scimmia di piazzare le sue scommesse in modo meno aggressivo, perché ha fatto cadere le fiche e a volte le persone. È probabile che la creatura scimmia si limiterà a ringhiare e continuerà per la sua strada.

2. Dite al croupier di fermarli. “Mazziere, mazziere, questa creatura qui è una bestia e continua a colpire gli altri giocatori e a far cadere le fiches”. Il mazziere potrebbe dire loro qualcosa e forse funzionerà.

3. Oppure, alzarsi e andare ad un altro tavolo.

REGOLA #6: COSA ACCADE SE VINCETE

Quando un numero colpisce, il mazziere chiamerà il numero, (forse anche il colore, e se è dispari o pari, ecc). Metterà il “disco” sul numero e spazzerà il tabellone da tutte le scommesse perdenti.

Pagherà poi le scommesse vincenti.

REGOLA #7: QUANDO RICominciare a scommettere

Mentre il “disco” è in posizione sulla scommessa vincente, non si possono fare scommesse. Quando i vincitori sono pagati, il mazziere rimuove il disco e dice qualcosa come “Ora potete fare le vostre scommesse”. A questo punto si fa il prossimo tentativo di corrompere la Signora Fortuna.

Se si seguono queste regole generali si dovrebbe godere la vostra esperienza di roulette. è divertente giocare alla roulette e la gente ci ha giocato per secoli. Se non hai mai giocato alla roulette prima, perché non fare una prova? Penso che lo troverai un gioco eccitante. Ma di nuovo, segui le regole!

ELEMENTI CHIAVE

  • L’organizzazione dei numeri sulla ruota americana e quella europea è diversa.
  • Ci sono 37 numeri sulla ruota a uno zero e 38 numeri sulla ruota a due zeri.
  • I bordi della casa sulla ruota a uno zero sono più piccoli dei bordi della casa sulla ruota a doppio zero.
  • Sulle ruote a doppio zero americane, il bordo della casa può andare dal 2,63% al 7,89%. Il solito margine della casa sul gioco americano è del 5,26 per cento.
  • Sulle ruote a uno zero europee il margine della casa può andare dall’1,35 per cento al 2,70 per cento. Il solito margine della casa sul gioco europeo è del 2,70 per cento.
  • Si può facilmente vedere che il gioco europeo è abbastanza superiore al gioco americano.

ROULETTE HOUSE EDGE

Come i dadi, la roulette ha una moltitudine di scommesse che discuterò tra poco. Tuttavia la gamma dei margini della casa sulle scommesse della roulette non è così grande o così varia come quella dei dadi. Sulle ruote del doppio zero americano, il margine della casa può andare dal 2,63% al 7,89%. Il solito margine della casa sul gioco americano è del 5,26%.

Sulle ruote a uno zero europee il margine della casa può andare dall’1,35% al 2,70%. Il solito margine della casa sul gioco europeo è del 2,70 per cento. Puoi facilmente vedere che il gioco europeo è abbastanza superiore al gioco americano.

Come calcolare il margine della casa sulla ruota

La ruota americana ha 38 numeri e il pagamento per una scommessa vincente è 35 a 1. In un gioco equo, uno dove il casinò non ha il margine, il pagamento per la scommessa vincente dovrebbe essere 37 a 1. In breve, scommetti 1 e vinci 37. Quindi si perde 37 volte ma si vince una volta e il gioco è pari; non c’è vantaggio né per il giocatore né per il casinò. Questo è lo zero per cento.

I casinò non possono fare un profitto su un tale gioco, quindi pagano meno di quanto vale la scommessa, 35 unità invece di 37 unità. Si tiene due unità per sé. Basta dividere 2 per 38 e poi moltiplicare il risultato per 100 e il margine della casa è del 5,26%. (Discuterò gli altri margini della casa quando tratterò le scommesse specifiche che arrivano con più o meno di un margine del 5,26%). Questo 5,26 per cento è il margine della casa sui numeri interni e le proposizioni esterne come rosso-nero, pari-dispari e così via.

Il gioco della roulette europea come detto è migliore di quello della roulette americana, a causa di quel singolo 0. Ci sono 37 numeri e il casinò paga 35 a 1 per una puntata vincente. Il casinò tiene “1” al contrario dei casinò americani che tengono “2”. Basta dividere 1 per 37 e il margine della casa è del 2,70 per cento. (Spiegherò più tardi le altre scommesse che arrivano con un margine della casa più basso del 2,70 per cento.)

Togliere il margine della casa alla ROULETTE: OPZIONI DI SCOMMESSA

I margini della casa alla roulette, specialmente le ruote a doppio zero americane, sono abbastanza alti. Andare contro un margine del 5,26% rende il gioco difficile da battere per uno scommettitore aggressivo anche nel breve periodo. Questo è un male per il giocatore.

D’altra parte, il gioco è piuttosto piacevole in modo che non ci siano molte decisioni in un’ora. Questo è un bene per il giocatore.

Sì, il margine è alto ma l’opportunità per quel margine di spazzarti via presto è (in qualche modo) limitata – assumendo che tu abbia una certa disciplina nelle tue scommesse. Se sei un giocatore selvaggio la roulette può ancora essere un gioco pericoloso per te.

ROULETTE HOUSE EDGE TRADOTTO IN SOLDI

Quindi cosa significa un house edge del 5,26% in termini di soldi? Mi rendo conto che questo sito web è internazionale quindi userò la parola unit(s) come unità di misura per il denaro. Per esempio, se dico che questa scommessa ha una probabilità di vincere di 2 a 1, significa 2 unità a 1 unità. Potete cambiare tali unità nella vostra valuta particolare.

Un margine della casa del 5,26% significa che su 100 unità, l’aspettativa del giocatore è di perdere 5,26 unità. In dollari americani questo significa che per ogni 100 dollari scommessi, il giocatore perde in media 5,26 dollari.

Ecco quindi una comoda tabella delle unità relative alle varie scommesse nella roulette:

Tenete a mente che le “scommesse alla pari” pagano semplicemente alla pari, cioè un’unità per un’unità, ma il margine reale è 20 a 18 sulla ruota americana e 19-18 su quella europea. Perché? Perché quegli zeri contano contro di te.

Prendi nota di quelle due scommesse in basso nel grafico? Consideratele la buona notizia e in un caso, l’ultima riga, la notizia molto buona.

Ecco perché:

Alcuni casinò danno ai giocatori che scommettono le scommesse esterne alla pari di rosso-nero, pari-dispari e alto-basso un ulteriore vantaggio: se lo 0 o lo 00 colpiscono, la scommessa perde solo metà dei suoi soldi. Vedrete tra un momento quale incredibile affare sia questo.

Questo ritorno avviene in due modi: Surrender o En Prison.

SURRENDER

Da decenni ormai, i casinò in alcune parti degli Stati Uniti offrono la resa sulle scommesse alla pari. Se lo 0 o lo 00 colpisce, il croupier prende metà della tua scommessa e restituisce l’altra metà.

Invece di affrontare un margine della casa del 5,26%, le scommesse alla pari ora hanno un margine del 2,63%. Questo riduce a metà il colpo del casinò sul tuo bankroll. Questa è una buona cosa, dato che riduce a metà anche la tua aspettativa di perdita.

Si scoprirà che alcuni casinò fuori dagli Stati Uniti offrono la resa. Ora una parola di avvertimento: Di solito non si vede un cartello che indichi questo fatto ed è meglio chiedere al croupier, “Restituite la metà delle scommesse alla pari se lo 0 (o lo 00) colpisce?”

Sulla ruota europea un casinò che offre la resa riduce il margine della casa all’1.35% – una delle migliori scommesse del casinò!

ROULETTE EN PRISON

Quando lo 0 colpisce sulle ruote europee a uno zero, la scommessa alla pari è bloccata, né vinta né persa. È, in un certo senso, messa in prigione.

Ecco un esempio: Si punta sul nero e lo 0 colpisce. La puntata nera rimane sul tavolo per il prossimo giro. Se il nero colpisce, riavrai la tua scommessa; se il rosso colpisce, perderai la tua scommessa; se lo 0 colpisce ancora, la tua scommessa continua a rimanere in prigione.

In prigione riduce il margine della casa all’1,35% sul gioco europeo, rendendo questa scommessa una delle migliori del casinò.

SUGGERIMENTO: L’intelligenza è la cosa migliore per lo scommettitore

Se sei uno scommettitore esterno alla pari, non troverai un gioco di roulette migliore di quello che utilizza la resa o la prigione. Raccomando ai giocatori straight-up (punters puri) di considerare seriamente di rinunciare a scommettere sui numeri individuali e spostare le loro scommesse su pari-dispari, rosso-nero o alto-basso.

Perché non approfittare di una buona regola che riduce il margine della casa a metà? Se i casinò ti stanno dando qualcosa di buono, perché essere ingrati per questo? Questo ha senso per me. Quindi ecco il mio non troppo sottile suggerimento: scommetti le puntate con il margine della casa più basso.

CONTENUTO NEL GIOCO

Molti casinò americani hanno fiches speciali per roulette di vari colori per denominazioni che di solito non si vedono nel resto del casinò. Il giocatore determina il valore delle sue fiches colorate e ogni giocatore deve avere un colore distinto.

In Europa di solito non è così e le tipiche fiches del casinò saranno le stesse al gioco della roulette. Questo può, a volte, causare un po’ di confusione per i croupier che potrebbe indurre i giocatori a chiamarli “culi di cavallo”.

“NO MORE BETS”

Ora il croupier indicherà che i giocatori possono fare le loro scommesse e le scommesse sono piazzate sul layout. Ad un certo punto il croupier dice: “Non ci sono più scommesse” e tutti i giocatori devono smettere di scommettere – tranne i giocatori fastidiosi che continuano a scommettere.

Se qualcuno fa una scommessa dopo che il croupier dice: “Non ci sono più scommesse”, la mano del giocatore viene tagliata via, lasciando un casino di sangue sul tavolo. (Spiacente, no, la scommessa non conta.) Il croupier di solito chiama “niente più scommesse” dopo aver fatto girare la pallina nella scanalatura che gira intorno e intorno alla parte superiore della ruota.

I GIOCATORI DI ROULETTE

Molti giocatori amano guardare la pallina girare intorno alla ruota e poi atterrare e rimbalzare di tasca in tasca fino ad incontrare il suo luogo di riposo finale. Ricorda i primitivi che anticipano che la ruota dirà loro il loro futuro, cosa che certamente accadrà. Alcuni tavoli moderni hanno uno schermo video sopra la ruota così che i giocatori che sono troppo lontani per vedere la ruota reale possono guardarla su un monitor.

Oggi è comune vedere un tabellone che evidenzia quali numeri sono stati appena selezionati, di solito gli ultimi 16 o 20. Questo permette agli scommettitori di tendenze di capire quali tendenze vogliono scommettere.

Oggi ci sono anche tabelloni che possono dirti quali numeri sono usciti su tutti i tavoli della roulette usati nel casinò!

LA STRUTTURA DELLA ROULETTE: LE RUOTE

La disposizione della ruota della roulette non ha niente a che fare con l’organizzazione dei numeri sulle ruote. Guardate le ruote della roulette raffigurate in precedenza e vedrete che i numeri sono ben distribuiti e non in ordine numerico. I giocatori sono generalmente interessati a piazzare le loro scommesse sul layout (controlla il design del layout) senza considerare come i numeri appaiono sulla ruota, un errore da parte loro come vedrai più avanti.

I casinò del passato sapevano che alcune ruote attraverso l’età e l’uso potevano formare una distorsione, il che significa che certe tasche tendono ad agganciare una palla più di altre tasche (queste erano di solito tasche più profonde), o che la ruota può diventare leggermente sbilanciata permettendo ad una certa sezione di colpire più di altre sezioni.

Se i giocatori si concentravano sulla disposizione e non sul disegno della ruota, allora tutto andava bene nel mondo e il casinò continuava a vincere – se non fosse che alcuni giocatori avevano scoperto di poter leggere le ruote. Questi giocatori erano in grado di “rompere gli argini” dei casinò!

Diamo un’occhiata alla spaziatura dei numeri prima sulle ruote a doppio zero americane, e poi sulle ruote a singolo zero europee.

LA SEQUENZA DEI NUMERI SULLE RUOTE AMERICANE

  • Ci sono 38 caselle numerate in cui la pallina può cadere, 1-36 e 0, 00.
  • Metà dei numeri sono rossi; metà sono neri e lo 0 e lo 00 sono di solito verdi, anche se su alcune ruote questi possono essere blu.
  • Puoi vedere che direttamente (o quasi direttamente) di fronte ad ogni numero pari c’è un numero dispari. Guarda il 34 e vedrai che è quasi direttamente di fronte al 33. Poi guarda il 36 ed è di fronte al 35.
  • Questo non è, tuttavia, un disegno perfetto poiché i numeri 18 e 19 sono separati solo dal numero 33.
  • Le coppie di numeri dispari si alternano con le coppie di numeri pari tranne nelle aree dello 0, che divide 2 e 28, e 00 che divide 27 e 1.
  • I colori dei numeri corrispondono al colore dei numeri sul layout. I colori hanno a che fare solo con una puntata, il nero o il rosso.

LA SEQUENZA DEI NUMERI SULLA RUOTA FRANCESE O EUROPEA

  • Ci sono 37 tasche numerate in cui la pallina può atterrare, 1-36 e 0.
  • Metà dei numeri sono rossi; metà sono neri e lo 0 è verde o blu.
  • Alcune delle posizioni dei numeri sono simili alla ruota americana con un numero dispari che si trova direttamente di fronte ad un numero pari, come il 27 di fronte al 28, ma questo non prevale in tutta la ruota.
  • I colori dei numeri corrispondono ai colori del layout; di nuovo questo è usato per una scommessa, il rosso e il nero.

ELEMENTI CHIAVE

  • La disposizione dove i giocatori fanno le loro scommesse non è la stessa della distribuzione dei numeri sulle ruote reali.
  • La disposizione è fatta in ordine numerico; la ruota è fatta dividendo l’ordine numerico.
  • Le scommesse interne sono poste direttamente su uno o più numeri.
  • Le scommesse esterne sono piazzate su certe proposizioni come alto-basso, pari-dispari, rosso-nero, prima, seconda e terza dozzina, ecc.

Domanda 1: Qual è il margine della casa sulla roulette?

Su una scommessa 37 a 1 il ritorno per una scommessa vincente non sarà 37 unità per 1 unità scommessa ma 35 unità per 1 unità. Il margine della casa su questo è del 5,26%. Sulla ruota europea la vincita sarà di 35 unità per 1 unità invece di 36 unità per 1 unità per un margine della casa del 2,70%.

Domanda 2: Qual è la differenza tra la disposizione dei numeri sulla ruota e sulla disposizione delle scommesse?

I numeri sulla disposizione sono fatti in ordine numerico, da 1 a 36 con lo 0 o 00 in cima alla disposizione. I numeri non sono disposti in quel modo sulla ruota. Invece sono sfalsati, di solito su lati opposti o quasi opposti.

Domanda 3: Perché la scommessa di cinque numeri è anche chiamata “la bestia”?

La scommessa di cinque numeri è chiamata “la bestia” sulla ruota americana perché il margine della casa è del 7. 89% – il margine più alto alla ruota.89% – il margine più alto al gioco

Domanda 4: Cosa succede quando un casinò permette la resa?

Se colpisce uno 0 o uno 00, la metà delle scommesse pari di rosso/nero, alto/basso e pari/dispari viene restituita al giocatore. Questo riduce il margine della casa a metà al gioco.

Domanda 5: Cosa succede quando il casinò permette la prigione en?

Anche la prigione en riduce il margine della casa a metà. Se lo 0 colpisce, la scommessa alla pari è bloccata per il prossimo giro. Se colpisce il prossimo giro, la scommessa viene restituita al giocatore; se accade la proposizione opposta, la scommessa è persa. Un altro 0 e questa procedura si ripete.

Domanda 6: Tradotto in denaro cosa significa un margine della casa del 2,70% e del 5,26%?

Il margine della casa del 2,70% significa che un giocatore dovrebbe perdere in media 2,7 unità ogni 100 unità che scommette.Un 5,26% significa che il giocatore perderà 5,26 unità su ogni 100 unità che scommette.

Domanda 7: Cos’è una scommessa “interna”?

Una “scommessa interna” è qualsiasi scommessa direttamente sui numeri.

Domanda 8: Cos’è una scommessa “fuori proposta”?

Una “outside proposition bet” è qualsiasi scommessa sulle varie proposizioni che girano sul layout, comprese le scommesse alla pari.

Domanda 9: Nelle scommesse alla pari qual è la probabilità che la tua proposizione colpisca la ruota americana?

Una scommessa alla pari sulla ruota americana vincerà 18 volte e perderà 20 volte.

Domanda 10: Nelle scommesse alla pari qual è la probabilità che la tua proposta colpisca sulla ruota europea?

Una scommessa alla pari sulla ruota europea vincerà 18 volte e perderà 19 volte.

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