A REGRAS BÁSICAS QUANDO JOGAR ROULADA

  1. A Roleta começa com os jogadores fazendo apostas.
  2. O croupier (ou dealer) joga uma bola para a roleta giratória. Os jogadores ainda podem fazer apostas dentro do processo.
  3. Enquanto a bola está rolando na roda da roleta, o croupier/ dealer anuncia: “Chega de apostas.”
  4. Nesse ponto os jogadores não podem fazer apostas
  5. A bola cai num número na roleta. Se houver vencedores que apostarem o número, seção ou cor, eles serão recompensados de acordo com suas chances de aposta.

TIPOS DE APOSTAS DA ROULADA

Okay, continuando com isso: Os jogadores compram fichas (ou trazem fichas para a mesa), depois apostam em qualquer número ou proposta:

  • Apostas internas são colocadas diretamente em um ou mais números
  • Apostas externas são colocadas em certas propostas como high-low, odd-even, red-black, first, second and third dozen, etc.
  • Existem outras combinações de apostas que também podem ser feitas

Aqui estão as apostas na roleta e suas bordas (Não Adormeça!):

INSIDE BETS

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AQUELE ATAQUE PARA CIMA

(Francês: En Plein)
Você aposta um ou mais números colocando a sua aposta naquele ou naqueles números no layout. Se o seu número ou um dos seus números deve acertar você ganha 35 para 1 nesse número. As bordas da casa: Roda americana duplo zero, 5,26%; a europeia simples zero, 2,70%.22>>

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SPLIT BET

(Francês: Um Cheval)
Esta aposta é colocada em mais de um número, colocando a(s) sua(s) ficha(s) na linha entre dois números. O pagamento se qualquer um dos números for 17 para 1. As bordas da casa são 5,26 para a roda americana duplo zero e 2,70 para a roda europeia simples zero.

A APOSTA DA FORÇA, OU A APOSTA DE TRÊS NÚMEROS OU “APOSTA LATERAL” OU O TRIO

(Francês: Transversal)
Pensa-se com todos estes títulos para a aposta que pagaria de milhares para um. Não. É apenas uma aposta em três números. Você faz a aposta colocando as suas fichas na borda externa dos três números. Uma aposta vencedora compensa em 11 para 1. A borda da casa na roda americana de duplo zero é de 5,26% e é de 2,70% na roda europeia de um zero.

O CORNER, THE SQUARE, THE FOUR NUMBER BET

(French: Carre)
A aposta é que um dos quatro números selecionados irá ganhar. A aposta só pode ser aceite se os quatro números formarem um quadrado e, claro, sendo esperto alguém chamado a aposta o quadrado. A aposta é colocada na intersecção onde todos os quatro números se encontram. Uma aposta vencedora paga 8 a 1. A margem da casa nas rodas americanas de duplo zero é de 5,26% e é de 2,70% nas rodas européias de simples zero.

A APOSTA DE CINCO NÚMERO

Tão conhecida como “O Monstro” ou “A Besta”
Esta aposta só é encontrada nas rodas americanas de duplo zero. Ela incorpora cinco números: o 0, 00, 1, 2 e 3. Uma aposta vencedora é paga em 6 para 1. O limite da casa (segure o seu coração) 7,89 por cento! Se você quiser apostar esses cinco números é melhor colocar uma ficha ou fichas em cada número e isso trará a borda da casa de volta para 5,26%.

A APOSTA DA LINHA, OU SEIS NÚMEROS, OU SEIS NÚMEROS

(Francês: Sixain)
Você coloca essa aposta na borda externa dos seis números nos quais você deseja apostar. A aposta compensa em 5 a 1. A borda da casa nas rodas americanas de duplo zero é de 5,26 por cento e é de 2,70 por cento nas rodas européias de simples zero.

POSTA DE PROPOSTA DOMÉSTICO

APOSTA DA COLUNHA

(Francês: Colonne)
Você está apostando que uma das colunas de números no layout terá o número vencedor. Você coloca este número na parte inferior da coluna que você acha que vai ganhar. Uma aposta vencedora é paga de 2 a 1. O 0 ou 00 não fazem parte de nenhuma das colunas, portanto se estas duas mostrarem que a aposta foi perdida. A margem da casa nas rodas americanas de duplo zero é de 5,26% e 2,70% nas rodas europeias de um zero.

A APOSTA DOZENOS

(Francês: Douzaine)
A aposta é se um de uma dúzia de números no layout vai acertar. Estes não são uma dúzia de números consecutivos na roda; eles são estritamente números de layout. Você coloca esta aposta em First Dozen, Second Dozen ou Third Dozen. Você pode apostar duas das dúzias. O pagamento é de 2 para 1. Novamente o 0 e o 00 farão com que a sua aposta perca. A margem da casa nas rodas americanas de duplo zero é de 5,26% e 2,70% nas europeias de um zero. 22>>

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A APOSTA OU EVENTO

(Francês: Impair et Pair)
Para ser colocado na secção ímpar ou par do layout. Existem 18 números ímpares e 18 números pares. Nem o 0 nem o 00 contam para qualquer uma das apostas e se um deles acertar a casa ganha. A aposta vencedora é paga em dinheiro par, o que significa um para um. A margem da casa nas rodas americanas de duplo zero é de 5,26% e 2,70% nas rodas europeias de um zero.

POSTA ALTA OU BAIXA

(Francês: Passe et Manque)
Esta aposta é colocada ou na secção de 1 a 18 ou na secção de 19 a 36 do layout. Mais uma vez, se o 0 ou 00 aparecer, a aposta perde. O pagamento é igual ao dinheiro (um para um). A margem da casa nas rodas americanas de duplo zero é de 5,26% e 2,70% nas europeias de um zero.

RED OU BLACK BET

(Francês: Rouge et Noir)
Esta é outra aposta de dinheiro par que pode escolher a cor do número que vai acertar. A margem da casa na roda americana de duplo zero é 5,26% e 2,70% na roda europeia de um zero.

ROULETTE RULES

Jogar a roleta parece fácil; escolha um número ou alguma proposta como vermelho/preto, aposte-o e depois espere para ver o que acontece. Esta é, claro, a essência do jogo. Mas na verdade não é assim que o jogo é jogado.

Roulette tem regras sobre o seguinte:

– como obter fichas
– como determinar o valor das fichas
– quando apostar
– como apostar aquela aposta ou aquelas apostas
– quando tem de parar de apostar
– como lidar com outros
jogadores na sua mesa
– o que acontece se você ganhar
– o que acontece se você perder
– quando começar a apostar tudo de novo

RULE #1: AQUELE AS FICHAS ROULETAS

Em muitos casinos as fichas da roleta não são as mesmas que as fichas usadas nos outros jogos de mesa (embora essas fichas normais possam ser usadas na roleta). As fichas da roleta podem ser bastante coloridas.

Em alguns casinos europeus as fichas da roleta são realmente as mesmas que as fichas de outros jogos e (rapaz! oh! rapaz!) é melhor que os dealers sejam afiados para não misturar as apostas dos vários jogadores.

Então você chega à mesa, tira o seu dinheiro e coloca-o na mesa quando o jogo está entre as decisões. Você diz ao dealer quanto valerá cada uma das suas fichas, ela indica essa quantia na sua “roda” de fichas, e então ela embala suas fichas para você.
Agora eles têm o valor que você quer que eles tenham.

RULE #2: QUANDO APONTAR

Depois de depositar as suas fichas, notará que há um “buck” ou “puck” ou um pequeno objecto simbolizado sentado sobre a mesa. Esse objeto indica o número que foi atingido na última decisão. Quando o dealer o remove, a aposta começa.

Usualmente os jogadores fazem suas próprias apostas, mas os dealers ajudarão os jogadores que não conseguem chegar longe o suficiente para colocar a aposta que querem.

RULE #3: COMO APOSTAR OU APOSTAR OU AQUELAS APOSTAS

Se você estiver apostando diretamente no(s) número(s) você apenas coloca sua(s) ficha(s) no(s) número(s). Se você estiver apostando qualquer uma das apostas da proposta no exterior do layout, tais como as apostas de dinheiro par par de vermelho/preto (Francês: Rouge et Noir), ímpar/par (Francês: Impair et Pair), alto/baixo (Francês: Passe et Manque), você coloca estes direito sobre a proposta. Todos estes pagam 1 para 1.

A primeira, segunda ou terceira dúzia (Francês: Douzaine); a primeira, segunda ou terceira coluna (Francês: Colonne), você colocará novamente a sua aposta exatamente na proposta. Essas apostas pagam 2 para 1.

Agora aqui estão algumas outras apostas e onde você as coloca e quanto elas pagam por uma vitória:

Aposta dividida (Francês: A Cheval): Se você quiser apostar dois números um ao lado do outro coloque a(s) sua(s) ficha(s) na linha entre os dois números. O ganho é de 17 unidades por 1 unidade apostada.

The Street Bet, ou Three Number Bet ou “Side Bet” ou The Trio (Francês: Transversal): Se deseja apostar em três números, faça a sua aposta na borda externa dos três números. Uma vitória compensa em 11 a 1,

The Corner, the Square, the Four Number Bet (Francês: Carre): Depois de três números vem? Sim, é claro, quatro números! Os números formam muito um quadrado. Coloque a aposta onde na intersecção onde todos os quatro números se encontram. Uma vitória paga 8 a 1.

Aposta dos Cinco Números: Esta aposta (a pior de todas as apostas da roleta porque tem a margem de casa mais alta de 7,89%) é colocada no 0, 00, 1, 2 e 3. Uma vitória paga 6 a 1. Esta aposta também é conhecida como a “besta” ou o “monstro” ou a “sogra”.”

The Line Bet, ou Aposta em Seis Números, ou Aposta em Seis Linhas (Francês: Sixain): Split Bet

(Francês: Um Cheval): Esta aposta é colocada nos limites exteriores de seis números. Uma vitória paga 5 a 1.

RULE #4: QUANDO VOCÊ DEVE PARAR DE APOSTAR

O croupier girará a roda, mesmo quando as apostas estiverem sendo feitas, mas a certa altura ele acenará sua mão sobre o layout e dirá: “Chega de apostas”. A partir desse ponto (ok, adivinhe) não serão feitas mais apostas.

Agora alguns jogadores, conhecidos como PITA’s (para pain-in-the as*es) vão continuar apostando. Nesse ponto o dealer pode desqualificar essas apostas.

RULE #5: COMO MANTER OUTROS JOGADORES NA SUA TABELA

A maioria dos jogadores da roleta são pessoas legais, assim como você, sem dúvida. Mas alguns deles são de certa forma (como posso dizer isto gentilmente?) aficionados. Como todos fazem as suas próprias apostas, e como as apostas múltiplas podem ser feitas no mesmo número ou proposta, os macacos têm a tendência de empurrar e empurrar os outros jogadores para obterem as suas apostas. Eles até vão derrubar pilhas de fichas – as fichas de outros jogadores.

Não há, naturalmente, necessidade de actividades tão agressivas como os dealers dão aos jogadores da roleta muito tempo para fazerem as suas apostas.

Você tem três escolhas:

1. Peça ao homem-macaco ou à mulher-macaco para por favor fazer as suas apostas de forma um pouco menos agressiva porque ele tem andado a derrubar fichas e às vezes pessoas. As chances são de que o macaco-coisa apenas rosnará e continuará o seu caminho.

2. Diga ao dealer para pará-los. “Dealer, dealer, esta criatura aqui é uma besta e continua a bater nos outros jogadores e a derrubar as fichas.” O dealer pode dizer-lhes algo e talvez funcione.

3. Ou, levanta-te e vai para outra mesa.

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RULE #6: O QUE FELICITA SE GANHAR

Quando um número é atingido, o dealer vai chamar o número, (talvez também a cor, e se é ímpar ou par, etc.). Ela colocará o “puck” no número e varrerá o quadro de todas as apostas perdidas.

Pagará então as apostas vencedoras.

RULE #7: QUANDO COMEÇAR A APOSTAR TODOS SOBRE A Aposta GANHADORA

Enquanto o “puck” estiver no lugar da aposta vencedora, nenhuma aposta poderá ser feita. Quando os vencedores forem pagos, o dealer removerá o disco e ele dirá algo como “Você pode agora fazer suas apostas”. Neste momento você dá a sua próxima chance de jogar na Lady Luck.

Se você seguir estas regras gerais você deve desfrutar da sua experiência na roleta. é divertido jogar a roleta e as pessoas já a jogam há séculos. Se você nunca jogou roleta antes, por que não tentar? Acho que vais achar um jogo excitante. Mas novamente, siga as regras!

KEY ELEMENTS

  • A organização dos números nas rodas americana e europeia é diferente.
  • Existem 37 números na roda de um zero e 38 números na roda de dois zero.
  • As bordas da casa na roda de um zero são menores que as bordas da casa na roda de dois zero.
  • Na roda americana de dois zero, a borda da casa pode ir de 2,63 por cento a 7,89 por cento. A borda usual da casa no jogo americano é 5,26%.
  • Nas rodas europeias de um zero, a borda da casa pode ir de 1,35% a 2,70%. A borda usual da casa no jogo europeu é 2,70 por cento.
  • Vemos facilmente que o jogo europeu é bastante superior ao jogo americano.

ROULETTE HOUSE EDGE

Como craps, a roleta tem uma infinidade de apostas que vou discutir em breve. No entanto, a gama de limites da casa nas apostas na roleta não é tão grande ou variada como a gama nos craps. Nas rodas americanas de duplo zero, o limite da casa pode ir de 2,63% a 7,89%. A margem habitual da casa no jogo americano é de 5,26%.

Nas rodas europeias de um zero, a margem da casa pode ir de 1,35% a 2,70%. A borda usual da casa no jogo europeu é 2,70 por cento. Você pode facilmente ver que o jogo europeu é bastante superior ao jogo americano.

COMO FIGURAR A ROULETTE HOUSE EDGE

A roda americana tem 38 números e o pagamento para uma aposta vencedora é de 35 para 1. Em um jogo justo, em que o casino não tem a margem, o pagamento para a aposta vencedora deve ser de 37 para 1. Em resumo, você aposta 1 e ganha 37. Então você perderá 37 vezes, mas ganhará uma vez e o jogo está empatado; não há vantagem nem para o jogador nem para o cassino. Isso é zero por cento.

Casinos não podem ter lucro em tal jogo, então eles pagam menos do que a aposta vale, 35 unidades ao invés de 37 unidades. Ele mantém duas unidades para si mesmo. Basta dividir 2 em 38 e depois multiplicar o resultado por 100 e a margem da casa é de 5,26 por cento. (Discutirei os outros limites da casa quando lidar com as apostas específicas que chegam com mais ou menos de 5,26% de limites). Estes 5,26% são os limites da casa nos números internos e nas propostas externas, tais como vermelho-negro, ímpar e assim por diante.

O jogo da roleta europeia, como foi dito, é melhor do que o jogo da roleta americana, por causa desse único 0. Existem 37 números e o casino paga 35 a 1 por uma aposta vencedora. O casino fica com “1” ao contrário dos casinos americanos com “2”. Basta dividir 1 em 37 e a margem da casa é de 2,70 por cento. (Mais tarde explicarei as outras apostas que vêm com uma borda da casa inferior a 2,70 por cento)

CUTTTING ROULETTE HOUSE EDGE: BETTING OPTIONS

As bordas da casa na roleta, especialmente as rodas americanas double-zero, são bastante altas. Subir contra uma margem de 5,26% torna o jogo difícil de bater para um apostador agressivo mesmo a curto prazo. Isso é mau para o jogador.

Por outro lado, o jogo é um pouco lúdico, de modo que não há muitas decisões em uma determinada hora. Isso é bom para o jogador.

Sim, a vantagem é alta, mas a oportunidade para essa vantagem acabar com você cedo é (um pouco) limitada – supondo que você tenha alguma disciplina em suas apostas. Se você é um jogador selvagem, a roleta ainda pode ser um jogo perigoso para você.

ROULETTE HOUSE EDGE TRANSLATED INTO MONEY

Então o que significa uma vantagem de 5,26% em termos de dinheiro? Eu percebo que este site é internacional, por isso vou usar a palavra unidade(s) como a unidade de medida para o dinheiro. Por exemplo, se eu disser que esta aposta tem uma chance de 2 a 1 contra ganhar, isso significa 2 unidades a 1 unidade. Você pode mudar essas unidades para sua própria moeda particular.

A 5,26% de margem da casa significa que de 100 unidades, a expectativa do jogador é perder 5,26 unidades. Em dólares americanos isso significa que para cada $100 apostados, o jogador está a perder em média $5.26.

Então, aqui está um gráfico de unidades relativo às várias apostas na roleta:

Cuidado que “apostas de dinheiro par” apenas pagam dinheiro par, o que significa uma unidade por uma unidade, mas a margem real é de 20 a 18 na roda americana e 19-18 na roda europeia. Porquê? Porque esses zeros contam contra você.

Note essas duas apostas de fundo no gráfico? Considere que a boa notícia e em um caso, a última linha, a muito boa notícia.

Aqui está o porquê:

Alguns casinos dão aos jogadores que apostam as apostas externas de dinheiro par, de vermelho-preto, ímpar e alto-baixo um benefício adicional: se o 0 ou 00 bater, a aposta só perde metade do seu dinheiro. Você vai ver em um momento que uma barganha incrível que é.

Este retorno é feito de duas maneiras: Surrender ou En Prison.

SURRENDER

Há décadas que os casinos em algumas partes dos Estados Unidos oferecem rendição nas apostas de dinheiro igual. Se o 0 ou 00 acertos, o dealer pega metade da sua aposta e retorna a outra metade.

Em vez de enfrentar uma margem de 5,26%, as apostas de dinheiro par agora vêm com uma margem de 2,63%. Isso reduz para metade o acerto do casino na sua conta bancária. Isso é bom, pois reduz a sua expectativa de perda pela metade também.

Você vai descobrir que alguns cassinos fora dos Estados Unidos oferecem rendição. Agora uma palavra de aviso: Não costuma ver um sinal que signifique este facto e é melhor perguntar ao croupier: “Devolve metade das apostas de dinheiro igual se o 0 (ou 00) acertar?”

Na roda europeia um casino que oferece rendição reduz a margem da casa para 1.35 por cento – uma das melhores apostas no casino!

ROULETTE PT PRISON

Quando o 0 acerta na roda europeia de um zero, a aposta de dinheiro par é bloqueada, nem ganha nem perde. É, de certa forma, colocada na prisão.

Aqui está um exemplo: Apostaste a preto e os 0 hits. A aposta preta fica na mesa para a próxima rodada. Se o preto acerta, você recebe sua aposta de volta; se o vermelho acerta você perde sua aposta; se o 0 acerta novamente, sua aposta continua na prisão.

Na prisão reduz o limite da casa para 1,35 por cento no jogo europeu, fazendo novamente esta aposta um dos melhores do cassino.

HINT: SMART É O QUE É MELHOR PARA A BETTORA

Se você é um apostador externo de dinheiro par, você não vai encontrar um jogo de roleta melhor do que um que utiliza a rendição ou na prisão. Eu recomendo que os jogadores que apostam em linha reta (apostadores puros) considerem seriamente a renúncia a apostas em números individuais e movam suas apostas para odd-even, red-black ou high-low.

Por que não tirar vantagem de uma boa regra que reduz a borda da casa na metade? Se os cassinos estão lhe dando algo bom, por que ser ingrato por isso? Isso faz sentido para mim. Então há a minha dica de não ser subtil: aposte as apostas mais baixas da borda da casa.

BUYING INTO THE GAME

Muitos casinos americanos têm fichas especiais da roleta de várias cores para denominações que normalmente não se vê no resto do casino. O jogador determina o valor das suas fichas coloridas e cada jogador deve ter uma cor distinta.

Na Europa isto normalmente não é assim e as fichas típicas do casino serão as mesmas no jogo da roleta. Isto pode, por vezes, causar alguma confusão para os croupiers o que pode fazer com que os jogadores os chamem de “rabos de cavalo”

“SEM MAIS APOSTAS”

Agora o croupier irá indicar que os jogadores podem fazer as suas apostas e as apostas são colocadas no layout. A certa altura o croupier diz, “Chega de apostas” e todos os jogadores devem parar de apostar – exceto os jogadores irritantes que continuam apostando.

Deve alguém fazer uma aposta depois que o croupier diz, “Chega de apostas”, a mão do jogador é cortada, deixando uma confusão sangrenta no layout. (Desculpe, não, a aposta simplesmente não conta.) O croupier normalmente chama “não mais apostas” depois de ter começado a girar a bola na ranhura que gira em torno da roda.

O ROULETTE SCOREBOARDS

Muitos jogadores adoram ver a bola girar em torno da roda e depois pousar e saltar de bolso em bolso até encontrar o seu lugar de descanso final. Faz lembrar os primitivos que antecipam que a roda lhes dirá o seu futuro, o que certamente acontecerá. Algumas mesas modernas têm uma tela de vídeo acima da roda para que os jogadores que estão muito longe para ver a roda real possam vê-la em um monitor.

Agora é comum ver um placar que destaca quais números acabaram de ser selecionados, geralmente os últimos 16 ou 20. Isto permite aos apostadores de tendências descobrir quais as tendências que querem apostar.

Agora também há painéis de pontuação que podem dizer quais os números que apareceram em todas as mesas da roleta que estão a ser utilizadas no casino!

A ESTRUTURA DA ROLADA: AS RODADAS

A disposição da roda da roleta nada tem a ver com a organização dos números nas rodas. Confira os desdobramentos da roleta anteriormente representados e verá que os números estão bem distribuídos e não em ordem numérica. Os jogadores geralmente estão interessados em colocar suas apostas no layout (verificar o desenho do layout) sem levar em conta como os números aparecem na roleta, algo como você verá mais adiante.

Os cassinos do passado sabiam que algumas rodas através da idade e uso poderiam formar um viés, o que significa que certas caçapas tenderiam a travar em uma bola mais do que outras caçapas (estas geralmente eram caçapas mais profundas), ou que a roda poderia ficar ligeiramente desequilibrada permitindo que uma certa seção atingisse mais do que outras seções.

Se os jogadores se concentrassem na disposição em oposição ao desenho da roda, tudo estaria bem com o mundo e o casino continuaria a ganhar – excepto que alguns jogadores pegaram e descobriram que podiam ler as rodas. Tais jogadores eram capazes de “quebrar os bancos” dos cassinos!

Vejamos o espaçamento dos números primeiro nas rodas americanas de dois zeros, e depois nas européias de um zero.

A SEQUÊNCIA DO NÚMERO NA RODA AMERICANA

  • Existem 38 caçapas numeradas para a bola aterrar, 1-36 e 0, 00.
  • Metade dos números são vermelhos; metade são pretos e o 0 e 00 são geralmente verdes, embora em algumas rodas estes possam ser azuis.
  • Vê-se que directamente (ou quase directamente) através de cada número par é um número ímpar. Veja o 34 e verá que está quase directamente em frente ao 33. Então olhe para 36 e ele está do outro lado de 35.
  • Este não é, no entanto, um desenho perfeito já que os números 18 e 19 estão apenas separados pelo número 33.
  • Pairs of odd numbers alternam com pares de números pares exceto nas áreas do 0, que divide 2 e 28, e 00 que divide 27 e 1.
  • As cores dos números correspondem à cor dos números no layout. As cores só lidam com uma aposta, a preta ou vermelha.

A SEQUÊNCIA DO NÚMERO DA BOLETA FRANCA OU EUROPEIA

  • Existem 37 caçapas numeradas para a bola cair, 1-36 e 0.
  • Metade dos números são vermelhos; metade são pretos e o 0 é verde ou azul.
  • Algumas das posições dos números são semelhantes à roda americana, com um número ímpar a ser directamente atravessado por um número par como o 27 atravessado pelo 28, mas isto não prevalece em toda a roda.
  • As cores dos números correspondem às cores do layout; mais uma vez isto é usado para uma aposta, o vermelho e o preto.

KEY ELEMENTS

  • O layout onde os jogadores fazem as suas apostas não é o mesmo que a distribuição dos números nos desdobramentos reais.
  • O layout é feito em ordem numérica; o desdobramento é feito dividindo a ordem numérica.
  • As apostas internas são colocadas directamente em um ou mais números.
  • As apostas exteriores são colocadas em certas proposições, tais como high-low, odd-even, red black, first, second e third dozen, etc.

Question 1: Qual é o limite da casa na roleta?

Em uma aposta de 37 para 1 o pagamento de uma aposta vencedora não será de 37 unidades para 1 unidade apostada, mas de 35 unidades para 1 unidade. A borda da casa sobre isso é 5,26%. Na roda europeia o pagamento será de 35 unidades para 1 unidade em vez de 36 unidades para 1 unidade para uma borda da casa de 2,70%.

Questão 2: Qual é a diferença entre a disposição dos números na roda e no layout da aposta?

Os números no layout são feitos em ordem numérica, de 1 a 36 com o 0 ou 00 no topo do layout. Os números não são dispostos dessa forma no volante. Em vez disso eles são escalonados, geralmente em lados opostos ou próximos.

Questão 3: Porque é que a aposta dos cinco números também é chamada “a besta”?

A aposta dos cinco números é chamada “a besta” na roda americana porque a borda da casa é 7.89% – a borda mais alta no jogo

Questão 4: O que acontece quando um casino permite a rendição?

Se um 0 ou 00 acertos, metade das apostas de dinheiro par, vermelho/preto, alto/baixo e ímpar/ímpar, são devolvidas ao jogador. Isto reduz a margem da casa para metade no jogo.

Question 5: O que acontece quando o casino permite na prisão?

Na prisão também reduz a margem da casa para metade. Se o 0 acertar, a aposta de dinheiro par é bloqueada para a próxima rodada. Se acerta na próxima rodada, a aposta é devolvida ao jogador; se a proposta oposta acontecer, a aposta é perdida. Outro 0 e este procedimento ocorre novamente.

Pergunta 6: Traduzido em dinheiro o que significa realmente um 2,70% e uma margem da casa de 5,26%?

A margem da casa de 2,70% significa que se espera que um jogador perca em média 2,7 unidades de cada 100 unidades que aposta.Um 5,26% significa que o jogador perderá 5,26 unidades de cada 100 unidades que aposta.

Questão 7: O que é uma aposta “interna”?

Uma “aposta interna” é qualquer aposta directamente nos números.

Questão 8: O que é uma aposta “externa”?

Uma “aposta de proposta externa” é qualquer aposta nas várias proposições que tocam o layout incluindo as apostas de dinheiro par.

Questão 9: Nas apostas de dinheiro par, qual é a probabilidade da sua proposta acertar na roda americana?

Uma aposta de dinheiro par par na roda americana irá ganhar 18 vezes e perder 20 vezes.

Questão 10: Em apostas de dinheiro par, qual é a probabilidade da sua proposta bater na roda europeia?

Uma aposta de dinheiro par na roda europeia irá ganhar 18 vezes e perder 19 vezes.

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