AI byla ještě před 30 lety pouhou science fiction, ale nyní je více než realitou. Jejich realizace vznikala spolu s námi a v různých historických okamžicích dosahovala konkrétních milníků.

A mezi ty nejvýznamnější patří partie mezi superpočítačem Deep Blue a světoznámým šachovým mistrem Garrym Kasparovem.

Důvod, proč je tak významná, spočívá v tom, že Deep Blue dokázal něco obdivuhodného. Zvítězil nad Garrym Kasparovem, a to už v roce 1997.

RELEVANTNÍ:

Ještě tehdy ho nikdo nenazýval umělou inteligencí, ale byl to začátek trénování strojů, aby byly lepší než lidé, a to nejen ve fyzické práci, ale také ve výpočtech a plánování.

Deep Blue je superpočítač vytvořený společností IBM. Vše začalo, když skupina studentů na Carnegie Mellon University chtěla vytvořit počítač, který by uměl hrát šachy.

Stroj, který dostal název ChipTest, byl navržen tak, aby porazil nejlepší v šachu, a v roce 1989 se utkal s Kasparovem. Výsledek byl pro studenty těžkou ranou, protože Kasparov stroj poměrně snadno porazil.

Sen o stroji, který by porazil člověka v šachu, byl považován za nedosažitelný.

Ale IBM vývoj v této oblasti pozorně sledovala. Vývoj, kterého dosáhla skupina studentů, na ni udělal dojem.

Tyto výzkumníky nakonec najala, aby vytvořili stroj IBM. Tento nový superpočítač se jmenoval Deep Blue.

Deep Blue – stroj

Deep Blue vycházel z konstrukce RISC System/6000 (RS/6000), což byla rodina superpočítačů vyráběných společností IBM. Jednalo se o první superpočítače společnosti IBM, které využívaly mikroprocesory POWER a PowerPC.

Superpočítač Deep Blue, který byl použit v roce 1997, měl oproti svému základnímu návrhu několik úprav. Všechny úpravy byly zaměřeny na zvýšení výpočetního výkonu při hře v šachy.

Zdroj: Long Zheng/Flickr

Měl 30 uzlů se 480 speciálními čipy VLSI pro urychlení šachů na každý uzel a mikroprocesorem P2SC s frekvencí 120 Mhz na každý uzel.

V důsledku hardwarových vylepšení se Deep Blue stal hybridem. Měl normální procesory a šachové akcelerační čipy.

O normální šachové tahy a plánování se staral superpočítač, zatímco složité úlohy počítaly šachové akcelerační čipy.

První setkání – 1996

Modifikace z roku 1997 vznikla jako výsledek duelu mezi Deep Blue a Kasparovem v roce 1996. V prvním zápase, který se skládal ze šesti partií, Kasparov vyhrál třikrát a Deep Blue jednou.

Dvě partie skončily remízou. To znamenalo, že Kasparov skončil jako vítěz.

Ale i když Deep Blue celkově zápas prohrál, napsal novou stránku do historie. Bylo to poprvé v historii, kdy počítač hrající šachy dokázal jednou porazit úřadujícího světového šachového velmistra.

Sám Kasparov byl strojem ohromen. Citoval: „Hrál jsem s mnoha počítači, ale nikdy jsem nic podobného nezažil. Cítil jsem – cítil jsem – nový druh inteligence na druhé straně stolu.“

Protože počítač ukázal, že skutečně dokáže hrát, dalo to výzkumníkům v IBM naději, že by mohli hru znovu vyhrát, když provedou na Deep Blue určité úpravy.

Druhý příchod

Mezi lety 1996 a 1997 byl Deep Blue upraven několika způsoby. Rychlost celého systému byla zdvojnásobena volbou nového hardwaru.

Čipy šachového akcelerátoru byly vylepšeny tím, že jim pomohly podrobněji porozumět šachovým pozicím.

Díky těmto vylepšením byl počítač schopen velmi snadno vyhodnocovat šachové pozice a strategie. Nově získaný výpočetní výkon dal stroji schopnost projít 100 až 200 milionů pozic za sekundu.

Jedním z významných prvků, který celý tým posílil, bylo zapojení velmistrů, kteří se na tomto vývoji podíleli, zejména Joela Benjamina.

Velmistři pomohli týmu zdokonalit knihovnu zahájení. Zahajovací tahy mají v šachu velký význam, protože tvoří základ strategie. Deep Blue pak proti velmistrům pořádal sparingy, které celému týmu pomohly vyladit slabiny systému.

Souboj v roce 1997

V roce 1997 se Deep Blue a Kasparov znovu setkali v New Yorku. Ze šesti partií dvě vyhrál Deep Blue a jednu Kasparov.

Tři partie skončily remízou. To znamenalo, že konečné skóre bylo Deep Blue – 3½ a Kasparov – 2½. Tahy si můžete prohlédnout zde.

Jednalo se o vůbec první šachový zápas, který vyhrál stroj nad člověkem.

Deep Blue se okamžitě stal slavným, protože noviny a další média básnila o tom, jak stroj dohnal velmistra. Závěrečný tah Deep Blue Kasparova viditelně rozrušil. Zápas skončil Kasparovovým odchodem a prohrál partii.

A šachový svět byl v šoku, když se stroj vyšvihl nad člověka. Kasparova porážka ranila a tvrdil, že IBM podvádělo.

Kasparov řekl, že obětní tah, který počítač provedl v první nebo druhé partii, vůbec nebyl strojový, ale působil, jako by mu pomáhal člověk.

Byla to chyba, která vedla k vítězství Deep Blue?

Rozhovor s Murrayem Campbellem z roku 2012 přinesl překvapivé informace, protože uvedl, že obětní tah nebyl vypočítaným rozhodnutím, ale chybou, kdy Deep Blue nevěděl, který tah má udělat, a tak ho udělal náhodně.

Výzkumníci se brzy pokusili chybu mezi zápasy opravit, ale Kasparov nevěděl, že jde o chybu. Myslel si, že jde o jinou strategii, a ta mu kazila tahy.

IBM Kasparovovy pozdější žádosti o odvetu zamítla.

Závěr

Takže stroj zvítězil omylem? Nebo kdyby chyba nebyla přítomna, změnil by se výsledek?

To se možná nikdy nedozvíme. Díky moderním technologiím jsou umělé inteligence nepochybně stále výkonnější a jejich nejlepší výhodou je, že se neunaví.

PŘIPOMÍNÁME:

My lidé dokážeme být bystří jen krátkou dobu, než se dostaví únava. Tyto zápasy však ukazují, jak se stroj může dostat na úroveň lidského plánování a předvídavosti.

Jsou tyto stroje schopny ovládnout svět? Kasparov říká, že místo abychom se těchto inteligentních strojů báli, měli bychom s nimi spolupracovat, pokud chceme z technologie vytěžit maximum.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.