AI era doar science-fiction în urmă cu aproximativ 30 de ani, dar acum sunt mai mult decât o realitate. Realizarea lor a luat ființă odată cu noi, atingând repere specifice în diferite momente ale istoriei.

Și unul dintre cele mai notabile a fost jocul dintre supercomputerul Deep Blue și campionul de șah de renume mondial Garry Kasparov.

Motivul pentru care este atât de important este că Deep Blue a făcut ceva impresionant. A triumfat în fața lui Garry Kasparov, iar acest lucru s-a întâmplat în 1997.

RELAT: REZOLVAREA ACESTUI PUZZLE IMPOSIBIL DE ȘAH VĂ VA CÂȘTIGA 1 MILION DE DOLARI

Încă de atunci, nimeni nu l-a numit AI, dar acesta a fost începutul antrenării mașinilor pentru a deveni mai bune decât oamenii, nu doar în munca fizică, ci și în calcul și planificare.

Deep Blue este un supercomputer creat de IBM. Totul a început atunci când un grup de studenți de la Universitatea Carnegie Mellon a vrut să facă un computer care să poată juca șah.

Mașina, care a fost numită ChipTest, a fost concepută pentru a-i învinge pe cei mai buni la șah și a luptat împotriva lui Kasparov în 1989. Rezultatul a fost o lovitură grea pentru studenți, deoarece Kasparov a învins mașina cu o relativă ușurință.

Se credea că visul ca o mașină să învingă un om la șah este de neatins.

Dar IBM monitoriza îndeaproape evoluțiile din domeniu. Ei au fost impresionați de dezvoltarea realizată de un grup de studenți.

În cele din urmă i-au angajat pe acești cercetători pentru a realiza o mașină IBM. Acest nou supercomputer a fost numit Deep Blue.

Deep Blue – mașina

Deep Blue s-a bazat pe designul RISC System/6000 (RS/6000), care era o familie de supercomputere realizate de IBM. Acestea au fost primele supercomputere de la IBM care au utilizat microprocesoare bazate pe POWER și PowerPC.

Supercomputerul Deep Blue care a fost utilizat în 1997 a avut mai multe modificări în comparație cu designul său de bază. Modificările au avut toate ca scop îmbunătățirea puterii de procesare în șah.

Sursa: Long Zheng/Flickr

Avea 30 de noduri cu 480 de cipuri VLSI de accelerare a șahului cu scop special pentru fiecare nod și microprocesor P2SC de 120 Mhz pentru fiecare nod.

Ambunătățirile hardware au făcut din Deep Blue un hibrid. Acesta avea procesoare normale și cipuri de accelerare a șahului.

Mișcările normale de șah și planificarea erau gestionate de supercomputer, în timp ce sarcinile complexe erau calculate de cipurile de accelerare a șahului.

Prima întâlnire – 1996

Modificarea din 1997 a venit ca urmare a duelului dintre Deep Blue și Kasparov din 1996. În primul meci, care a constat din 6 partide, Kasparov a câștigat de 3 ori, iar Deep Blue a câștigat o dată.

Două meciuri s-au încheiat la egalitate. Acest lucru a însemnat că Kasparov a sfârșit ca învingător.

Dar chiar și atunci când Deep Blue a pierdut meciul general, a scris o nouă pagină în istorie. A fost pentru prima dată în istorie când un computer care joacă șah a reușit să îl învingă o singură dată pe marele maestru de șah în exercițiu la nivel mondial.

Kasparov însuși a fost uimit de mașinărie. El a citat: „Am jucat o mulțime de calculatoare, dar nu am experimentat niciodată așa ceva. Puteam simți – puteam mirosi – un nou tip de inteligență de cealaltă parte a mesei.”

Din moment ce calculatorul a arătat că într-adevăr putea performa, acest lucru le-a dat cercetătorilor de la IBM speranța că ar putea câștiga din nou jocul prin efectuarea unor ajustări la Deep Blue.

A doua venire

Între 1996 și 1997, Deep Blue a fost modificat în mai multe moduri. Viteza întregului sistem a fost dublată cu noi alegeri hardware.

Cipsurile de accelerare a șahului au fost îmbunătățite, ajutându-le să înțeleagă pozițiile de șah mai în detaliu.

Cu aceste îmbunătățiri, calculatorul a fost capabil să evalueze foarte ușor pozițiile și strategiile de șah. Puterea de procesare nou descoperită a dat mașinii capacitatea de a trece prin 100 de milioane până la 200 de milioane de poziții pe secundă.

Unul dintre elementele semnificative care a impulsionat întreaga echipă a fost includerea marilor maeștri care au fost implicați în această dezvoltare, în special Joel Benjamin.

Granzii maeștri au ajutat echipa să își perfecționeze biblioteca de deschideri. Mutările de deschidere în șah au o mare importanță, deoarece pun bazele strategiei. Deep Blue se antrena apoi împotriva marilor maeștri, ceea ce a ajutat întreaga echipă să identifice punctele slabe ale sistemului.

Meciul din 1997

În 1997, Deep Blue și Kasparov s-au întâlnit din nou la New York City. Din cele șase partide, două partide au fost câștigate de Deep Blue și una de Kasparov.

Trei partide s-au încheiat la egalitate. Acest lucru a însemnat că scorurile finale au fost: Deep Blue – 3½ și Kasparov – 2½. Puteți revedea mutările aici.

Aceasta a fost prima partidă de șah câștigată vreodată de o mașină împotriva unui om.

Deep Blue a devenit instantaneu celebru, deoarece ziarele și alte mijloace de informare în masă au vorbit despre cum o mașină a ajuns din urmă un mare maestru. Ultima mutare a lui Deep Blue l-a făcut pe Kasparov să fie vizibil supărat. Meciul s-a încheiat cu Kasparov îndepărtându-se, pierzând partida.

Și lumea șahului a fost în stare de șoc, deoarece mașina s-a ridicat deasupra unui om. Kasparov a fost rănit de înfrângere și a susținut că IBM a trișat.

Kasparov a spus că mutarea de sacrificiu făcută de calculator în prima sau a doua partidă nu a fost deloc asemănătoare cu cea a mașinii, ci s-a simțit ca și cum ar fi avut ajutor uman.

A fost o eroare care a dus la victoria lui Deep Blue?

Un interviu din 2012 cu Murray Campbell a scos la iveală informații surprinzătoare, deoarece acesta a declarat că mutarea de sacrificiu nu a fost o decizie calculată, ci o eroare în care Deep Blue nu știa ce mutare să facă, așa că a făcut una la întâmplare.

Cercetătorii au încercat în scurt timp să corecteze eroarea între meciuri, dar Kasparov nu știa că este vorba de o eroare. El a crezut că era o strategie diferită, iar aceasta îi încurca mutările.

IBM a refuzat cererile ulterioare ale lui Kasparov pentru un meci revanșă.

Concluzie

Așa că mașina a triumfat din greșeală? Sau dacă nu ar fi fost prezentă această eroare, s-ar fi schimbat rezultatul?

S-ar putea să nu știm niciodată. Cu tehnologia modernă, inteligența artificială devine, fără îndoială, din ce în ce mai puternică, iar cel mai bun avantaj al lor este că nu obosesc.

RELATED: POȚI REZOLVA ACEST PUZZLE DE ȘAH PE CARE SOFTWARE-ul AI NU-L POATE REZOLVA?

Noi, oamenii, putem rămâne ageri doar pentru o perioadă scurtă de timp, până când oboseala își face apariția. Dar aceste meciuri arată cum o mașină se poate ridica la nivelul planificării și previziunii umane.

Sunt aceste mașini capabile să cucerească lumea? Kasparov spune că, în loc să ne temem de aceste mașini inteligente, ar trebui să lucrăm cu ele dacă vrem să profităm la maximum de tehnologie.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.