AI var bara science fiction för ungefär 30 år sedan, men nu är de mer än bara verklighet. Deras förverkligande kom till med oss och uppnådde specifika milstolpar vid olika tidpunkter i historien.

Och en bland de mest anmärkningsvärda var spelet mellan superdatorn Deep Blue och den världsberömda schackmästaren Garry Kasparov.

Anledningen till att den är så viktig är att Deep Blue gjorde något häpnadsväckande. Den triumferade över Garry Kasparov, och det var 1997.

RELATERAT:

Även då var det ingen som kallade det för AI, men detta var början på att träna maskiner att bli bättre än människor, inte bara i fysiskt arbete, utan också i beräkning och planering.

Deep Blue är en superdator skapad av IBM. Allt började när en grupp studenter vid Carnegie Mellon University ville göra en dator som kunde spela schack.

Maskinen, som fick namnet ChipTest, utformades för att slå de bästa i schack och den sparrade mot Kasparov 1989. Resultatet blev ett hårt slag för studenterna eftersom Kasparov besegrade maskinen med relativ lätthet.

Drömmen om en maskin som besegrar en människa i schack ansågs vara ouppnåelig.

Men IBM följde noga utvecklingen på området. De var imponerade av den utveckling som en grupp studenter åstadkom.

De anlitade så småningom dessa forskare för att göra en IBM-maskin. Denna nya superdator kallades Deep Blue.

Deep Blue – maskinen

Deep Blue byggde på utformningen av RISC System/6000 (RS/6000), som var en familj av superdatorer tillverkade av IBM. Dessa var de första superdatorerna från IBM som använde POWER- och PowerPC-baserade mikroprocessorer.

Den superdator Deep Blue som användes 1997 hade flera ändringar jämfört med dess grundkonstruktion. Modifieringarna syftade alla till att förbättra processorkraften i schack.

Källa: Den hade 30 noder med 480 VLSI-schackacceleratorchips för speciella ändamål per nod och 120 Mhz P2SC-mikroprocessor per nod.

Hårdvaruförbättringarna gjorde Deep Blue till en hybrid. Den hade normala processorer och schackacceleratorchips.

De normala schackdragen och planeringen sköttes av superdatorn, medan de komplexa uppgifterna beräknades av schackacceleratorchipen.

Det första mötet – 1996

Modifieringen 1997 kom som ett resultat av duellen mellan Deep Blue och Kasparov 1996. I den första matchen som bestod av 6 partier vann Kasparov 3 gånger och Deep Blue en gång.

Två matcher slutade oavgjort. Detta innebar att Kasparov slutade som segrare.

Men även om Deep Blue förlorade den totala matchen skrev den ett nytt blad i historien. Detta var första gången i historien som en schackspelande dator lyckades besegra den regerande världsmästaren i schack en gång.

Kasparov själv var förbluffad av maskinen. Han citerade: ”Jag hade spelat mot många datorer men aldrig upplevt något liknande. Jag kunde känna – jag kunde lukta – en ny sorts intelligens över bordet.”

Då datorn visade att den verkligen kunde prestera gav detta forskarna på IBM hopp om att de skulle kunna vinna spelet igen genom att göra vissa justeringar i Deep Blue.

Den andra gången

Mellan 1996 och 1997 justerades Deep Blue på flera sätt. Hastigheten för hela systemet fördubblades med nya val av hårdvara.

Schackacceleratorchipen förbättrades genom att hjälpa dem att förstå schacklägena mer detaljerat.

Med förbättringarna kunde datorn utvärdera schacklägena och strategierna mycket enkelt. Den nyvunna processorkraften gav maskinen förmågan att sålla igenom 100 miljoner till 200 miljoner positioner per sekund.

En av de viktiga faktorerna som gav hela laget ett uppsving var att stormästare deltog i utvecklingen, särskilt Joel Benjamin.

Mästarna hjälpte laget att finslipa sitt öppningsbibliotek. Öppningsdragen i schack har stor betydelse eftersom de lägger grunden för strategin. Deep Blue skulle sedan sparra mot stormästarna, vilket hjälpte hela teamet att lokalisera knutarna i systemet.

Matchen 1997

Under 1997 möttes Deep Blue och Kasparov igen i New York City. Av de sex matcherna vanns två av Deep Blue och en av Kasparov.

Tre partier slutade oavgjort. Detta innebar att slutresultatet blev Deep Blue – 3½ och Kasparov – 2½. Du kan granska dragen här.

Detta var den första schackmatchen någonsin som vanns av en maskin mot en människa.

Deep Blue blev genast berömd då tidningar och andra medier rasade över hur en maskin hann ikapp en stormästare. Det sista draget från Deep Blue gjorde Kasparov synligt förtvivlad. Matchen slutade med att Kasparov gick därifrån och förlorade partiet.

Och schackvärlden var i chock när maskinen överträffade en människa. Kasparov blev sårad av nederlaget och han hävdade att IBM fuskade.

Kasparov sade att det offerdrag som datorn gjorde i det första eller andra partiet inte alls var maskinliknande, utan kändes som om det hade mänsklig hjälp.

Var det en bugg som ledde till Deep Blays seger?

En intervju från 2012 med Murray Campbell gav överraskande information då han uppgav att offerdraget inte var ett kalkylerat beslut, utan en bugg där Deep Blue inte visste vilket drag den skulle göra, så den gjorde ett slumpmässigt.

Förskarna försökte snart rätta till felet mellan matcherna, men Kasparov visste inte att det var en bugg. Han trodde att det var en annan strategi, och det ställde till det för hans drag.

IBM avslog Kasparovs senare begäran om en returmatch.

Slutsats

Så har maskinen triumferat av misstag? Eller om felet inte hade funnits, skulle resultatet ha förändrats om felet inte funnits?

Vi kanske aldrig får veta. Med modern teknik blir AI utan tvekan allt kraftfullare, och deras bästa fördel är att de inte tröttnar.

RELATERAT: Kan du lösa det här schackpusslet som AI-programvaran inte kan?

Vi människor kan bara vara skärpta under en kort tid tills tröttheten kommer. Men dessa matcher visar hur en maskin kan höja sig till samma nivå som mänsklig planering och förutseende.

Är dessa maskiner kapabla att ta över världen? Kasparov säger att i stället för att frukta dessa intelligenta maskiner bör vi samarbeta med dem om vi vill få ut det mesta av tekniken.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.