Ghost of Tsushima je nejlepší, když je v klidu.
Nejnovější hra pro PS4 od vývojářského studia Sucker Punch se snaží spojit strukturu konvenční hry s otevřeným světem s prostředím klasického samurajského filmu. Představte si ji jako Assassin’s Creed v podání Akiry Kurosawy. Když to klapne, je to úžasné; Ghost je nádherná hra plná soustředěných, kontemplativních momentů, od vypjatých soubojů s mečem jeden na jednoho až po poklidné odchody do ústraní, kde se skládá haiku pod stromem. Ghost nedosahuje stejných vrcholů jako jeho filmové inspirace, ale opičí se po jejich tématech a stylu způsobem, který přinejmenším u videohry působí jedinečně.
Problém je, že tak často není klidný. Hry s otevřeným světem jsou velké a rušné a tyto prvky – gigantické bitvy, rozlehlá mapa, hojné vedlejší úkoly, opakující se struktura misí – přehlušují to, co dělá Ghost výjimečným. Tyto dvě stránky hry jsou neustále v rozporu. Když to funguje, je to neuvěřitelné. Po zbytek času je to jen další akční hra s otevřeným světem.
Ghost of Tsushima se odehrává v Japonsku 13. století, kdy na titulní ostrov vtrhla mongolská armáda. Hrajete za Jina Sakaie, jednoho z posledních samurajů, kteří na Tsushimě zůstali po rozsáhlém útoku, který vyhladil většinu válečnické populace. Zpočátku je Jinův cíl poměrně malý: chce zachránit svého strýce, vůdce cušimských samurajů, který byl zajat mongolským vůdcem. Nakonec, jak už to tak bývá, se však v sázce ocitne víc. Jin se stává faktickým vůdcem odbojové jednotky, která se snaží invazi zmařit a zabránit jejímu rozšíření na japonskou pevninu.
Tento proces není přímočarý. Konflikt, který je jádrem hry, se neodehrává jen mezi dvěma znepřátelenými armádami, ale také uvnitř samotného Jina. Na začátku je to tradiční samuraj, který se svým nepřátelům staví čelem a cení si především cti. To však nemusí nutně znamenat výhru ve válce. Aby se úspěšně ubránil nelítostné invazní armádě – která využívá obléhací zbraně a taktiku, jež má nepřítele zastrašit -, je nucen vyzkoušet jiné taktiky.
To se odehrává několika různými způsoby. Nejdůležitější je způsob, jakým se Jin mění. Pomalu se zbavuje své samurajské výchovy a stává se někým jiným, využívá kradmou taktiku, morálně pochybné zbraně, jako jsou jedovaté šipky, a další, aby se stal tím, komu obyvatelé Cušimy říkají prostě „duch“. Na konci je z něj v podstatě samurajský Batman, vyzbrojený obrovskou škálou bojových dovedností a užitečných udělátek.
Jin to ale nezvládne sám, což nahrává struktuře hry. Většina úkolů v Ghost of Tsushima spočívá v přípravě na boj s Mongoly a zabití jejich vůdce. To znamená získávat podporu obyvatel ostrova – včetně základní skupiny čtyř spojenců, mezi nimiž je válečný mnich a zneuctěný mistr luku -, shánět nové dovednosti a zbraně a vyklízet tábory, města a zemědělskou půdu a vytvářet bezpečné zóny.
Zní to skvěle, ale z větší části se to hraje podobně jako jakákoli jiná hra tohoto žánru. Mise – zejména vedlejší úkoly – mohou být až bolestně generické. Téměř všechny spočívají v tom, že se vydáte do nějaké oblasti, vyčistíte ji od nepřátel a případně cestou seberete nějaký důležitý předmět. Některé vyžadují stealth, jiné šplhání nebo stopování a téměř každá vás nutí jít nebo jet po boku jiné postavy, zatímco vám říká něco zdánlivě důležitého. Ghost of Tsushima je dobře udělaná hra, ale často prozrazuje vážný nedostatek nápaditosti. Možná si budete připadat, jako byste se přenesli do Japonska 13. století, ale to neznamená, že se vyhnete výbušným červeným sudům nebo všudypřítomné věžové sekvenci.
Tyto prvky nejsou samy o sobě špatné. Jen už byly tolikrát viděny, ať už v Assassin’s Creed, Shadow of Mordor, Zaklínači nebo prakticky v jakékoli jiné open-world hře z posledních 10 let. Obzvlášť frustrující je, že nové prvky, které Ghost do žánru přináší, jsou zajímavé a skvěle zapadají do tématu a prostředí hry. Ztrácejí se však v malířské struktuře.
Krásným příkladem toho jsou souboje. Jin je samurajský mistr a jako takový se i ovládá. V průběhu hry se naučíte různé postoje, z nichž každý funguje obzvlášť dobře proti určitému typu nepřátel a má k tomu mírně odlišné ovládání. Výsledkem je, že boj se liší podle toho, zda stojíte proti velkému, zavalitému hromotlukovi, nebo zkušenému šermíři se štítem. Stejně tak hra podporuje průzkum a často nenápadnými způsoby vás tlačí k dosažení cílů. Existuje funkce nazvaná „naváděcí vítr“, která je přesně tím, jak zní: uvidíte poryv větru směřující ke směru vašeho aktuálního cíle. Je to většinou jemné připomenutí, na rozdíl od pevného postrčení, které hry hráči obvykle dávají. Pokud jde o průzkum, je tu podobný lehký dotek; možná uvidíte zlatého ptáčka nebo hnědou lišku, která vás pobídne, abyste je následovali směrem k něčemu zajímavému.
Problém je v tom, že tyto nápady jsou často pohřbeny nebo podkopány tradičními prvky otevřeného světa. Například boj proti malým skupinkám nepřátel je velmi zábavný; musíte přemýšlet o svém postoji a můžete si to zpestřit zbraněmi, jako jsou skryté vrhací čepele. Často na vás ale hra vrhá vlny a vlny nepřátelských vojáků a mění se to v zběsilé mačkání tlačítek. Stejně tak akt spontánního objevování a průzkumu není tak zábavný, když jsou cesty plné nepřátelských vojáků a dalších nebezpečí. Představa, že se dostanu do další bitvy, mě odrazovala od toho, abych se vydal jakýmkoli směrem a zjistil, co najdu; jakkoli mám ve hrách rád jízdu na koni a kochání se krajinou, často jsem se místo toho uchyloval k možnosti rychlého cestování.
Moje absolutně nejoblíbenější momenty v Ghost of Tsushima jsou ty, kdy jsou věci rozebrány až na dřeň. Pro klíčové bitvy hra využívá soubojový formát, který je neuvěřitelně úsporný. Neexistují žádné postoje ani speciální zbraně. Jste to jen vy a meč, kdo používá načasování a rychlé reflexy, aby porazil svého protivníka. Nechybí ani kontemplativnější momenty, které jsou zcela prosté násilí. Pokud najdete regenerační horký pramen, můžete si sednout a přemýšlet o věcech, které se staly během vaší cesty k tomuto bodu. Existují klidná místa, kde si můžete sednout a složit haiku z předem napsaných řádků; Jin prohledá okolní svět, aby se inspiroval, a vy si vyberete, co zapíše. Málokdy se stává, že by po vás akční trhák chtěl něco tak klidného a meditativního, ale je to báječné odreagování od krvavé akce.
Tyto momenty často působí skrytě. Pokud chcete, aby byl Ghost něčím víc než jen standardní akční hrou, musíte tyto prvky vyhledávat. Naštěstí, na rozdíl třeba od Days Gone, jsou svět a příběh alespoň zajímavé. I když jsem řadu vedlejších úkolů přeskočil, dal jsem si záležet na tom, abych si zahrál příběhy jednotlivých Jinových blízkých spojenců, kteří mají své vlastní příběhové nitky, jež mě od hlavní dějové linie odváděly; postavy se pohybují od zneuznaného senseie, který hledá svého nejlepšího žáka, jenž zběhl k mongolské armádě, až po napraveného zloděje, který se snaží o lepší život. Poznání těchto lidí mi stačilo k tomu, abych se protlačil některými nudnějšími vedlejšími úkoly. Svědčí to o hereckém a scénáristickém umění, že i když jsem většinu hlavních příběhových úderů předvídal, stále jsem byl zaujatý tím, co se děje.
Ghost of Tsushima se také snaží zajímavým způsobem proplést hratelnost a příběh, což se nakonec úplně nedaří. Hra v podstatě chce, abyste se cítili provinile za Jinovu proměnu. Často, když uděláte něco ne zrovna čestného, například použijete šipku k otrávení nic netušícího vojáka, přivítá vás flashbacková sekvence, v níž mladému Jinovi jeho sensei říká, že „když jim bereme život, díváme se jim do očí“. V současnosti je Jin nucen neustále přiznávat, že „jsem udělal, co jsem musel“. Problém je, že v podstatě musíte hrát za ducha; hra je obtížnější i méně zábavná, když ji hrajete jako samuraj dodržující pravidla, a některé mise si vynucují kradmý přístup. To, že vás hra napomíná za to, že si hrajete s novou hračkou, kterou vám právě dala, ve mně vlastně vůbec nevyvolalo pocit viny. Nepomohlo ani to, že jsem měl pocit, že Jin vlastně dělá správnou věc, přestože jde proti svému kodexu, když obětuje sebe a svou pověst, aby pomohl svému lidu.
Možná Ghost trpí nerealistickými očekáváními. Přece jen se jedná o dobře zpracované, i když nijak zvlášť nápadité dobrodružství, které evokuje některé z nejvýznamnějších filmů všech dob. Ale je to také poslední velká exkluzivita pro PS4. A po řadě kreativních a odvážných hitů, jako jsou Death Stranding, The Last of Us Part II a Final Fantasy VII Remake, je Ghost of Tsushima tak trochu zklamáním. Už jsme se také přesvědčili, že je docela dobře možné vzít zažitou strukturu otevřeného světa a nějakým způsobem ji překroutit, aby zůstala svěží, ať už jde o nápadité prostředí Horizon Zero Dawn nebo Spider-Manovo létání po pavučinách, ale Ghost hraje příliš na jistotu.
Ghost of Tsushima prostě nehraje dostatečně hluboko v tom, co ji dělá jedinečnou. Je velký a krásný – ale musíte mít trpělivost samuraje, abyste objevili, čím je výjimečný.
Ghost of Tsushima vychází 17. července na PS4.
Handheld Playdate od společnosti Panic bude připraven pro streamery, až se někdy v letošním roce objeví na trhu
Microsoft zpřístupňuje Xbox Party Chat zdarma jako součást služby Xbox Live zdarma.to-play změny
Nintendo vytvořilo nástroj, který vám pomůže ukázat váš ostrov Animal Crossing
Zobrazit všechny články v sekci Hry