Nornové jsou udatná rasa obrovských barbarů měnících podobu, kteří pocházejí z mrazivého severu. Silně svéhlaví, vášniví a odvážní až do morku kostí, prudce nezávislí nornové nepřísahají věrnost žádné jediné bytosti. V tomto světě je vedou jejich Duchové divočiny, kteří ztělesňují ctnosti nejmocnějších zvířat, a norn vidí život jako velké dobrodružství.
Historie nornů je plná hrdinů, duchů a nemožných činů. Žijí každý den, jako by byl jejich poslední, protože v nebezpečí je sláva a norn dosáhne nesmrtelnosti, když jejich velké činy oslavují jejich potomci a skaaldové je zpívají u ohňů v lóžích.
Příchod Jormaga, Staršího draka, změnil pro norny vše. Všemocný Ledový drak se probral ze svého mrazivého spánku, vtrhl do světa živých a mocní nornové byli vyhnáni ze své domoviny.
Duchové divočiny – vlk, medvěd, havran a sněžný leopard – vedli norny do bezpečí v jižních zemích, které kdysi patřily dávno zesnulým trpaslíkům. Nornové se rozšířili po Chvějivých horách a jejich charakteristické domovy lze nalézt poblíž nejlepších lovišť a nejčistších potoků.
Na těchto nových územích však nejsou sami a musí o své domovy bojovat – což je přesně to, co nornové chtějí. V horách a podhůřích se potulují nejrůznější nebezpečné šelmy a padlé rasy, jako jsou podzemní dredžové a obrovští jotunové, vyzývají sílu nornů.
Největší nebezpečí pro norny však přišlo ze severu. Jormagovi mistři a přisluhovači se pohybují po zemi a svým ledovým dechem kazí čisté sněhy a mocné tvory. A co je nejhorší, mezi norny jsou i tací – synové Svaniru – kteří Draka uctívají jako Ducha a snaží se od něj učit a ovládat jeho schopnosti.
Jormag je sice vyhnal z jejich původní vlasti, ale přes všechnu svou moc Drak ducha nornů nezlomil. Vnímají Jormaga jako mocnou výzvu, kterou je třeba překonat. Říká se, že jednoho dne povstane hrdina, který rozbije Jormagův zub a ukáže nornům cestu zpět do jejich severních domovů – budeš tím hrdinou ty?“
Tvá nornská postava
Při vytváření své nornské postavy si vybereš Ducha divočiny, kterého budeš následovat. Využiješ sílu Medvěda, poběžíš se smečkou jako Vlk, budeš se pohybovat s chytrostí Sněžného leoparda, nebo se necháš vést moudrostí Havrana? S rostoucí úrovní tvé norní postavy získáš schopnost měnit podobu do zvířecí podoby podle svého totemového Ducha.
Dobrodružství tvé norní postavy začíná na divokém a nebezpečném úpatí Wayfarer, nedaleko velké síně Hoelbrak, největší norní osady v Shiverpeaks. Právě zde napíšeš první kapitolu své velké ságy – kéž skaaldové zpívají tvou chválu!“
.