„Jsou mezi vámi loremasteři, hlavy tak zatížené učením, že nedokážete pozvednout oči k nebi, abyste viděli pravdu, tam napsanou!“ -Prorok

Lore je termín, kterým většina fanoušků označuje informace o prostředí univerza The Elder Scrolls. Zahrnuje celou řadu témat, jako je geografie, historie a metafyzika, které dohromady popisují povahu prostředí.

Zdroje lore

Lore může pocházet z celé řady zdrojů, které jsou popsány níže.

Hry The Elder Scrolls

Většina lore, které existuje ve světě The Elder Scrolls, pochází z jednotlivých vydaných her The Elder Scrolls a jejich rozšíření:

  • The Elder Scrolls: Aréna
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • Legenda o hře Elder Scrolls: Elder Scrolls: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls Travels: Redguard
  • The Elder Scrolls: Elder Scrolls: Stormhold
  • The Elder Scrolls Travels: Elder Scrolls: Dawnstar
  • The Elder Scrolls Travels: Elder Scrolls: Shadowkey
  • The Elder Scrolls: Oblivion Mobile
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blades

Většina lore ve hrách je prezentována formou herních knih a dialogů postav, které poskytují informace o prostředí z určité perspektivy. Přítomnost některých předmětů nebo osob ve hrách však může sama o sobě představovat lore daného prostředí. Například samotná přítomnost Jarla Balgruufa Většího jako Jarla z Whiterunu v 4E 201 znamená, že v té době byl Jarlem v lore.

Lore versus hra

Existují však rozdíly mezi prostředím, jak je prezentováno v herních textech a dialozích, a v samotných hrách. Nejzřetelnější je to v případě osídlení měst. Například Oblivion má 1839 pojmenovaných NPC, a přesto je v textu zmínka o „tisících“ rýžovníků jen na východě provincie. Takové rozdíly znamenají, že to, jak je něco znázorněno ve hrách, nemusí odpovídat jejich přesné povaze v lore.

Události samotných her, jak je provádějí hráči, také představují lore ve výše uvedené definici. Přesný status některých z těchto událostí je nejasný; například pokud daný úkol není hráčskou postavou dokončen, považuje se v historii vesmíru za splněný? Vzhledem k nepřesné povaze odkazování na minulé hry je to potvrzeno jen zřídka, pokud vůbec. Obvyklý názor, který tento problém řeší, je, že každá herní postava splní hlavní úkoly hry, ale ostatní úkoly splní někdo, kdo může, ale nemusí být herní postava. V několika případech, jako je například úkol Zabij telvanské radní v Morrowindu, však existují důkazy, že úkol nebyl splněn.

Zalesněná krajina Cyrodiilu, jak je vyobrazena v Oblivionu.

Změny provedené z herních důvodů někdy dostanou vysvětlení v lore. Nejvýraznějším příkladem je krajina Cyrodiilu. Ta je v Kapesním průvodci říší, první vydání, popsána jako převážně „nekonečná džungle“, a přesto ji hra Oblivion zobrazuje jako zalesněnou. Na různých místech je to vysvětlováno tak, že se to změnilo po dobytí Tamrielu Tiberem Septimem, mohlo jít o vědeckou chybu v Kapesním průvodci říší nebo se tak stalo v důsledku změny vlastnictví Bílé zlaté věže. Stejně tak změny herního enginu mezi Morrowindem a Oblivionem znamenaly, že města musela být stavěna v samostatných buňkách, a proto nebyla zahrnuta levitační kouzla, protože nebyla kompatibilní s novou strukturou buněk. To bylo v lore vysvětleno zavedením zákona o levitaci do císařského zákona, který byl přijat v 3E 421.

Knihy o Elder Scrolls

Existuje celá řada tištěných knih, které byly zpřístupněny a které obsahují lore informace. Ty spadají do různých různých kategorií a jsou popsány níže.

Romány o Elder Scrolls

Vydány byly dva romány odehrávající se ve světě Tamrielu: An Elder Scrolls Novel: The Infernal City a An Elder Scrolls Novel:

Příručky a kapesní průvodci

Každá hra je doprovázena jednou nebo více písemnými příručkami, které se z velké části zaměřují na průchod herními úkoly, tvorbu postav, statistiky a další údaje. Často však obsahují i značné množství informací vztahujících se přímo k širšímu lore série. Mezi tyto knihy patří například The Daggerfall Chronicles, The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide nebo Hero’s Guides to The Elder Scrolls Online. V závislosti na příručce mohou být napsány z pohledu příběhu v univerzu nebo mimo něj.

Fyzická kopie na disku The Elder Scrolls Adventures: Redguard byla v obalu přiložena brožura s názvem Kapesní průvodce Impériem, první vydání. Sběratelská edice hry The Elder Scrolls IV: Oblivion byla dodávána s třetím vydáním kapesního průvodce v pouzdře. Tyto texty nebyly nikdy zobrazeny ve hrách (kromě úryvku Kapesní průvodce Impériem, první vydání v načítacích obrazovkách hry The Elder Scrolls V: Skyrim), ale jsou napsány z pohledu in-universe.

Tištěné antologie

Knihy ve hrách jsou shrnuty v řadě tištěných textů, jako je například antologie Tales of Tamriel obsahující texty z The Elder Scrolls Online nebo The Skyrim Libraries, která dělá totéž pro Skyrim. Ty však pouze reprodukují existující texty z her s doplňujícími ilustracemi a nepřinášejí nové informace k lore.

Rozhovory a texty vývojářů

V různých obdobích vývoje série, zejména v 90. letech 20. století a na počátku roku 2000, vývojáři her často zveřejňovali informace o postavách na oficiálních fórech společnosti Bethesda a na svých vlastních webových stránkách. Ty často rozváděly myšlenky a koncepty, které se ve hrách objevují jen okrajově. Jedním z obzvláště rozšířených autorů těchto textů, který je s nimi nejčastěji spojován, je Michael Kirkbride, který v psaní takových textů pokračoval i dlouho poté, co ostatní vývojáři od této formy zapojení publika ustoupili.

Některé z těchto textů byly po svém vydání zahrnuty do her The Elder Scrolls nebo na ně hry odkazovaly, aniž by nutně obsahovaly celý původní text nebo jeho část. Významným příkladem takového začlenění je Heimskrovo kázání, které obsahuje část textu From The Many-Headed Talos.

Někteří fanoušci The Elder Scrolls považují tyto texty za platné zdroje lore o sérii, zatímco jiní ne (viz níže Kanonicita a Elder Scrolls Lore).

Povaha lore

„Dobrý historik musí zůstat nestranný a zvážit všechny úhly pohledu. Čas dokáže zkreslit naše záznamy o událostech, takže čím blíže se můžeš dostat k původním pramenům, tím lépe!“. -Adonato Leotelli

Nespolehlivý vypravěč

V příbězích ve hře The Elder Scrolls se používá vypravěčský prostředek zvaný nespolehlivý vypravěč, kdy osoba nebo věc sdělující informace nemusí říkat celou pravdu, ať už proto, že pravdu nezná, má určitý záměr, který chce prosadit, nebo chce své posluchače záměrně oklamat. Obvykle má zdroj lore v rámci The Elder Scrolls určitou nebo naznačenou osobu nebo skupinu osob, která informace předkládá, dává jim kontext a možný soubor důvodů, proč jsou pravdivé nebo nepravdivé.

To znamená, že informace předkládané hráčům a čtenářům ze své podstaty vyžadují interpretaci a určitou míru skepse, aby bylo možné dospět k přesnému obrazu určité události nebo věci, nebo dokonce že zcela přesné převyprávění je nemožné. Zvláště výrazným příkladem jsou různá vyprávění týkající se bitvy o Rudou horu.

Kanoničnost a Elder Scrolls lore

Hlavní článek: Kánon

Kánon je uznávaný soubor textů, které jsou považovány za autoritativní nebo pravdivé. Kvůli kombinaci nespolehlivého vypravěče i přítomnosti výše rozvedených rozhovorů a textů vývojářů se mezi fanoušky vedou debaty o kanonicitě některých lore konceptů nebo konkrétních částí textů vývojářů.

Někteří fanoušci se domnívají, že za platné lore lze považovat pouze materiály oficiálně vydané společností Bethesda Studios a jejími držiteli licence. Jiní mají širší pohled na kánon, který zahrnuje i rozhovory a texty vývojářů – často označované jako „nelicencované texty“, „mimoherní texty“ nebo „obskurní texty“, přestože (v některých případech) romány a kapesní průvodce s licencí Bethesdy technicky spadají i do této kategorie – jako platné lore. Jiní zase pojem stanoveného kánonu zcela odmítají a prosazují subjektivní kanonicitu.

Podstata kánonu a jeho místo v univerzu Elder Scrolls je pro mnohé členy komunity Elder Scrolls lore stále předmětem sporů. Jedním z textů, který vyvolává obzvlášť velké rozpory, je C0DA, jehož autorem je Michael Kirkbride a který implicitně vyzývá k ukončení pojmu kánon. Společnost Bethesda doposud nezaujala oficiální stanovisko ke kanonicitě či nekanonicitě žádného textu.

Rozsah lore

Velkou část lore tvoří zaznamenané události, které se v žádné z her nevyskytují. Většina lore v The Elder Scrolls pochází z kontinentu Tamriel, na kterém se v současnosti odehrávaly všechny hry. Samotný lore může popisovat místa mimo Tamriel, která zahrnují jiné kontinenty nebo říše existence.

Říše

Ve vesmíru Elder Scrolls existují tři říše. Jsou to:

  • Mundus – Říše, ve které žijí všichni smrtelníci, Skládá se z několika planet, z nichž Nirn je ta, na které se odehrávají všechny hry a většina lore. V rámci Mundusu obíhá kolem Nirnu řada plan(t)ek, které většina učenců spojuje s Aedrou.
  • Oblivion – Je to říše, kde sídlí všichni Daedrové. Každý daedrický kníže ovládá svůj vlastní kousek zapomnění, přičemž každý kníže se značně liší.
  • Aetherius – Zde sídlí Magna Ge a podle císařské víry i božstva. Podle přesvědčení několika kultur zde také přebývají duše mrtvých.

Eras

V The Elder Scrolls existují Eras, které rozdělují časovou osu na části. Všechny se počítají podle různých událostí v historii Tamrielu:

  • Éra úsvitu – Jedná se o dobu před stvořením Nirnu a ustanovením lineárního času. Jediné bytosti, které v této éře existovaly, jsou Et’ady. Skončila založením samotného Nirnu.
  • Meretská éra – Doba mezi okamžikem, kdy Magnus opustil Nirn, a založením kamorské dynastie. Trvala 2 500 let a počítá se zpětně od roku nula, což představuje založení camoranské dynastie.
  • První éra – Doba mezi založením kamoranské dynastie a zavražděním Remana III. Počítala se na 2 920 let. Události Středního úsvitu však tento údaj do jisté míry vědecky zpochybnily.
  • Druhá éra – Období mezi zavražděním Remana III. a založením Třetí říše Tiberem Septimem. Tato éra trvala 896 let a tehdy došlo k událostem v Online a Redguardu.
  • Třetí éra – Časové období mezi založením Třetí říše a koncem dynastie Septimů během krize Oblivionu a trvala 433 let. V této době došlo k událostem v Aréně, Daggerfallu, Battlespire, Morrowindu, Stormholdu, Dawnstar, Shadowkey a Oblivionu.
  • Čtvrtá éra – Tato éra doposud trvala 201 let a v časové ose her dosud neskončila. Tehdy se odehrály události v Pekelném městě, Pánovi duší a Skyrimu.

Geografie Nirnu

Tamriel

Kontinent Tamriel se dělí na devět provincií:

  • Černé bažiny – Domov argonské rasy.
  • Cyrodiil – Císařská provincie, zahrnující údolí Nibenay a Colovii.
  • Konfederace Elsweyr – Domov Khajiitů. V době vydání The Elder Scrolls V je rozdělena na dva státy, Anequinu a Pelletine.
  • Summerset Isles – Řetěz ostrovů, který je domovem Altmerů.
  • Hammerfell – Pouštní oblast, která je domovem Redguardů.
  • High Rock – Domov Bretonců. Často se zde také nachází Orsinium, město Orsimerů, které bylo mnohokrát zničeno, přemístěno a znovu postaveno. Poloha Orsinia ve 4. věku není známa.
  • Morrowind – Domov Dunmerů. Dominuje mu ostrov Vvardenfell a sopka Rudá hora.
  • Skyrim – Domov Nordů. Údajně první provincie osídlená člověkem, i když je to sporné.
  • Valenwood – Lesní oblast, která je domovem Bosmerů.

Další oblasti

Na Nirnu existuje několik dalších známých oblastí. Většina toho, co je o těchto místech známo, pochází z tamrielsky zaměřených zdrojů.

  • Aldmeris – Aldmeris, nazývaný také Starý Ehlnofey, je mýtickým domovem předků moderního meru. Poloha kontinentu je v současnosti neznámá a někteří pochybují o jeho současné existenci.
  • Akavir – O Akaviru je známo jen velmi málo. Kontinent je údajně domovem čtyř ras: Tsaesci, Ka Po‘ Tun, Kamal a Tang Mo. Tyto pojmy se mohou vztahovat i na provincie v rámci kontinentu. Podle některých odtud pocházejí Draci, než se přestěhovali do Tamrielu.
  • Atmora – Tradičně se považuje za domov lidí před jejich příchodem do Tamrielu, i když to není jediné tvrzení. Slovo znamená „Starší hvozd“.
  • Pyandonea – Řetěz ostrovů jihozápadně od Summersetských ostrovů. Domov Maormerů, kteří se v různých historických obdobích pokoušeli dobýt Summersetské ostrovy.
  • Thras – Řetěz ostrovů na korálovém útesu, někdy nazývaný Korálové království. Domov Sloadů.
  • Yokuda – Místo, odkud pochází rasa Redguardů, než vkročila na Hammerfell. Neznámý jev způsobil, že se Yokuda v První éře potopila pod vlny.

Kosmologie & náboženství

V Tamrielu existuje celá řada náboženství, většinou vázaných na jednu dominantní kulturu. Jsou popsána v článku Panteony.

Sama kosmologie zahrnuje několik společných pojmů. Nástin některých z nich je následující:

  • Dračí zlomy – časové úseky, v nichž neplatí lineární čas, a tedy ani kauzalita. Události ve hře Daggerfall způsobily dračí zlom, díky němuž platí všechny možné konce hry současně.
  • Starší svitky – Starší svitky jsou artefakty neznámého původu, které ukazují různé interpretace budoucích událostí, toho, co by mohlo být. Každý čtenář odchází s jiným výkladem, dokud se události popsané ve svitku nestanou skutečností, a v tu chvíli se svitky stávají neměnnými. Čtení svitků Starších si vybírá daň na čtenáři, který při každém čtení ztrácí část zraku a nakonec oslepne.
  • Et’ada – Et’ada, nazývaní také Původní duchové, byli duchové, kteří byli přítomni při stvoření Mundusu. Ti, kteří se na nich podíleli, jsou nejčastěji označováni jako Aedra, ti, kteří se jich nezúčastnili, jako Daedra, a ti, kteří se jich původně zúčastnili, ale v průběhu stvoření svět opustili, jako Magna Ge.
  • Subgradience – Ve vesmíru The Elder Scrolls je veškeré stvoření výsledkem souhry dvou entit, které mají mnoho jmen, ale nejčastěji se nazývají Anu a Padomay. Tyto dvě entity se rozdělily, aby se lépe poznaly, čímž vznikla Et’ada, která se následně opět subgradovala a vytvořila Mundus a rasy smrtelníků.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.