“お前たちの中に伝承者がいる。学問で頭が重くなって、目を天に上げて真実を見ることができない。そこに、書かれているのだ!” -預言者

伝承とは、多くのファンがThe Elder Scrolls宇宙の設定に関する情報を指すために使用する用語である。 地理、歴史、形而上学など、さまざまなトピックをカバーし、それらが組み合わさって設定の性質を記述します。

The Elder Scrolls games

The Elder Scrolls の世界に存在する伝承のほとんどは、これまでにリリースされた各 Elder Scrolls ゲームとその拡張版から得られます:

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures(エルダー・スクロールズ・アドベンチャーズ)。 Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls Travels: ストームホールド
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  • The Elder Scrolls: Oblivion Mobile
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls.Oblivion
  • The Elder Scrolls.Oblivion Mobile
  • The Elder Scrolls.Oblivion Mobile
  • The Elder Scrolls: Blades

ゲーム内の伝承のほとんどは、ゲーム内の本やキャラクターの対話の形で提示され、特定の視点から設定に関する情報を提供します。 しかし、ゲーム内のいくつかのオブジェクトや人物の存在自体が、その設定の伝承を構成する場合があります。 例えば、4E 201でJarl Balgruuf the GreaterがWhiterunのJarlとして存在するだけで、彼がその時点のJarlであることを伝承として意味します。

Lore vs gameplay

しかし、ゲーム内のテキストや対話で示される設定とゲーム自体には違いがあります。 これは、都市の人口の場合に最も顕著です。 たとえば、『オブリビオン』には 1,839 人の名前付き NPC がいますが、テキストでは県の東部だけで「数千人」の米労働者がいることが言及されています。

プレイヤーによって行われるゲームのイベント自体も、上記の定義では伝承を構成します。 例えば、あるクエストがプレイヤーキャラクターによって完了されなかった場合、それは宇宙の歴史において完了したとみなされるのでしょうか。 例えば、あるクエストをプレイヤーキャラクターがクリアしなかった場合、そのクエストは宇宙の歴史において完了したとみなされるのでしょうか。過去のゲームを参照するという不正確な性質上、これが確認されることはほとんどありません。 この問題を解決するためによくある意見は、各ゲームの主人公はゲームのメインクエストを完了するが、他のクエストはゲームの主人公であるかどうかに関わらず、誰かが完了するというものです。 しかし、MorrowindのKill the Telvanni Councilorsクエストのようないくつかの例では、クエストが実行されなかったという証拠があります。

Oblivionで描かれたシロディールの森林風景。 その最も顕著な例は、シロディールの風景です。 これは、『ポケット・ガイド 帝国第一版』では、ほとんどが「果てしないジャングル」であると説明されていますが、ゲーム『オブリビオン』では森林に覆われているように描かれています。 これは、ティバー・セプティムのタムリエル征服後に変更された、帝国ポケットガイドの学術的な誤りかもしれない、あるいは白金の塔の所有者が変わった結果起こったなど、様々な場所で説明されている。 同様に、MorrowindとOblivionの間のゲームエンジンの変更により、都市は自己完結型のセルで建設される必要があり、そのため浮遊呪文は新しいセル構造と互換性がないため含まれない。

Elder Scrolls books

Lore情報を含む様々な書籍が出版されており、その中にはLevitation Actが含まれています。 2216>

Elder Scrolls novels

タムリエル世界を舞台にした小説は2冊出版されています: An Elder Scrolls Novel, An Elder Scrolls Novel, An Elder Scrolls Novel, An Elder Scrolls Novel, An Elder Scrolls Novel, An Elder Scrolls Novel, An Elder Scrolls Novel: An Elder Scrolls Novel: The Infernal City および An Elder Scrolls Novel の 2 冊が出版されています。

マニュアルとポケットガイド

それぞれのゲームには、ゲーム内のクエストのウォークスルー、キャラクターの構築、統計、その他のデータに重点を置いた、1つまたは複数の文書によるマニュアルが添付されています。 しかし、それらはしばしばシリーズの広い伝承に直接関連する相当量の情報を含んでいます。 Daggerfall Chronicles』、『The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide』、『The Elder Scrolls Online Hero’s Guides』などがそれにあたります。 説明書によっては、宇宙的な視点、あるいは宇宙外の視点で書かれている場合もあります。 レッドガード』には、ケースに「Pocket Guide to the Empire, First Edition」という冊子が同梱されていました。 The Elder Scrolls IV: Oblivionのコレクターズ・エディションには、ケースに「ポケットガイド 第3版」が同梱されていました。 これらのテキストは、ゲーム中に描かれたことはありませんが(『The Elder Scrolls V: Skyrim』のロード画面に『Pocket Guide to the Empire, First Edition』が抜粋されている以外)、インワールドの視点から書かれたものです。

印刷されたアンソロジー

ゲーム内の書籍は、The Elder Scrolls Onlineのテキストを含むアンソロジー「Tales of Tamriel」や、Skyrimで同じことを行う「The Skyrim Libraries」など、さまざまな印刷物に照合されています。

開発者インタビューとテキスト

シリーズ開発中、特に1990年代から2000年代初頭にかけて、ゲーム開発者はベセスダ公式フォーラムや自身のウェブサイトに頻繁にキャラクター内の情報を投稿していました。 これらは、ゲームではほんの少ししか扱われていないアイデアやコンセプトを詳しく説明していることが多い。 このようなテキストを特によく書き、最もよく関連付けられたのが Michael Kirkbride で、彼は他の開発者がこのような観客との関わりから退いた後も、このようなテキストを書き続けました。

The Elder Scrollsファンの中には、これらのテキストをシリーズに関する伝承の有効なソースとみなす人もいれば、そうでない人もいます(下記のCanonicityとElder Scrolls Loreを参照)。 時間は私たちの記録を歪めてしまうものだから、原典に近ければ近いほどいいのだ!” -The Elder Scrollsの伝承では、Unreliable Narrator(信頼できない語り手)と呼ばれる物語上の仕掛けが使われています。 典型的には、The Elder Scrolls の伝承の情報源には、情報を提示する明確な、あるいは暗示的な人物やグループがあり、文脈と、それが真実であるか偽りであるかの可能な理由を与えます。

このことは、プレイヤーや読者に提示された情報がその性質上、特定の出来事や事柄の正確な描写に至るために解釈やある程度の懐疑を必要とし、完全に正しい再話が不可能なことさえあることを意味します。 この特に顕著な例がレッドマウンテンの戦いをめぐる様々な記述である。

典拠とエルダースクロールの伝承

主な記事 正典

正典とは、権威ある、あるいは真実であるとみなされる、受け入れられるテキストの集合体である。

一部のファンは、ベセスダスタジオとそのライセンシーによって公式に発行されたものだけが有効な伝承と見なすことができると考えています。 また、開発者のインタビューやテキスト(「非ライセンステキスト」、「アウトオブゲームテキスト」、「無名テキスト」と呼ばれることが多いが、ベセスダがライセンスした小説やポケットガイドも技術的にはこのカテゴリに入る)も有効な伝承とみなす、より広い規範の見方をする者もいる。 また、正典という概念を完全に否定し、主観的な正典を支持する人もいます。

Elder Scrolls universe における正典の性質とその位置は、Elder Scrolls lore community の多くにとっていまだに論争の的となっています。 特に意見が分かれているのは、Michael Kirkbride が書いた C0DA で、これは暗に正典の概念の廃止を要求しています。

伝承の範囲

伝承の多くは、どのゲームでも体験できない記録的な出来事で構成されています。 エルダー・スクロールズにおける伝承のほとんどは、現在すべてのゲームが行われているタムリエル大陸に由来しています。

レルム

Elder Scrollsの世界には3つのレルムが存在します。

  • Mundus – すべての人間が住む領域で、複数の惑星から成り、そのうちのニルンはすべてのゲームとほとんどの伝承の舞台となる惑星です。
  • Oblivion – ここはすべてのDaedraが存在する領域である。 各ダイドラの王子はそれぞれオブリビオンの一部を支配しており、王子ごとに大きく異なっている。
  • Aetherius – ここはマグナ・ゲーが存在し、帝国の信念によれば神々が存在する領域である。

Eras

The Elder Scrollsでは、タイムラインをセクションに分割するErasが存在します。

  • Dawn Era – ニルンの創造と直線的な時間の確立以前の時代です。 この時代に存在したのはエターダだけである。
  • Merethic Era – マグナスがニルンを離れてからカモラン王朝が成立するまでの時代。 2,500年続き、カモラン王朝の建国を意味する0年から逆算される。
  • 第一紀 – カモラン王朝の建国からレマン3世が暗殺されるまでの期間。 2,920年続くとされていた。 しかし、中世の夜明けの出来事により、この数字には学問的にある程度の疑問が投げかけられている。
  • 第二紀 – レマン3世の暗殺からティバー・セプティムによる第三帝国の建国までの期間。 この時代は896年続き、OnlineやRedguardのイベントが発生した。
  • 第三時代 – 第三帝国の建国からOblivion Crisis中のSeptim王朝の終焉までの期間で、433年続く。 アリーナ、ダガーフォール、バトルスパイア、モロウウィンド、ストームホールド、ドーンスター、シャドウキー、オブリビオンがこの時代に起こった。

Geography of Nirn

Tamriel

The continent of Tamriel is divided into nine provinces:

  • Black Marsh – Argonian raceのホームタウンです。
  • Cyrodiil – Nibenay valleyとColoviaからなる帝国州。
  • The Elsweyr Confederacy – Khajiitの本拠地。 The Elder Scrolls Vの時点では、アネキーナとペレティーヌの2つの州に分かれている。
  • Summerset Isles – Altmerが住む島々。
  • Hammerfell – Redguardが住む砂漠地帯。 また、何度も破壊、移転、再建を繰り返してきたオーシマーの都市、オーシニウムの所在地であることが多い。 第4時代のOrsiniumの位置は不明。
  • Morrowind – ダンマー族の本拠地。 Vvardenfell島とRed Mountain火山に支配されている。
  • Skyrim – ノルド人の故郷。 スカイリム – ノルド人の故郷。人間が最初に移住した地方と言われているが、これには異論がある。
  • Valenwood – Bosmerの住む森林地帯。

その他の地域

Nirnには他にもいくつかの既知の地域がある。

  • Aldmeris – Old Ehlnofeyとも呼ばれるAldmerisは、現代メルの祖先が住んでいた神話上の場所である。 現在、大陸の位置は不明であり、現在の存在を疑う声もある。
  • アカヴィール – アカヴィールについてはほとんど知られていない。 この大陸にはツェシ族、カ・ポ・トゥン族、カマル族、タン・モ族という4つの種族が住んでいると言われている。 また、これらの言葉は大陸内の地方にも当てはまるかもしれない。 タムリエルに移住する前のドラゴンの起源はここであるという説もある。
  • Atmora – 伝統的に人がタムリエルに来る前の故郷とされているが、これだけが主張というわけではない。 この言葉は “長老の森 “を意味する。
  • Pyandonea – Summerset Islesの南西にある一連の島々。 マオマー族の本拠地であり、彼らは歴史の様々な局面でサマーセット諸島の征服を試みている。
  • Thras – 珊瑚礁に浮かぶ島々で、珊瑚王国と呼ばれることもある。
  • ヨクダ – レッドガード族がハンマーフェルに足を踏み入れる前に発祥した場所。 第一紀に未知の現象により、ヨクダは波の下に沈んでしまった。

コスモロジー & 宗教

タムリエルには様々な宗教があり、そのほとんどは単一の支配的な文化に縛られている。 これらはPantheonsの記事で議論されている。

宇宙論自体には、いくつかの共通概念がある。

  • ドラゴンブレイク – 直線的な時間、したがって因果関係が適用されない時間帯のこと。 ゲーム「ダガーフォール」の出来事はドラゴンブレイクを引き起こし、ゲームのすべての可能な結末を同時に実現させた。
  • Elder Scrolls – エルダースクロールは出所不明の人工物で、未来の出来事やあり得ることについての様々な解釈を示している。 読者はそれぞれ異なる解釈を持ち帰るが、巻物に記述された出来事が実現するまでは、その時点で巻物は固定される。 エルダースクロールを読むと、読むたびに視力の一部を失い、最終的には失明してしまいます。
  • エターダ – 原初の精霊とも呼ばれるエターダは、ムンドゥスの創造時に存在した精霊である。 参加した者は「アイドラ」、参加しなかった者は「ダイドラ」、最初は参加していたが世界が創造される途中で放棄した者は「マグナ・ゲー」と呼ばれることが多い。
  • サブグラディエンス – The Elder Scrollsの世界では、すべての創造は多くの名前で呼ばれるが最も一般的にはアヌとパドメーと呼ばれる2つのエンティティの間の相互作用から流れている。 この2つの存在は自分たちをよりよく知るために分裂し、エターダを生み出し、その後再びサブグラディエーションしてムンドゥスと人間の種族を生み出しました。

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