Et ret gammelt blogindlæg med fokus på en vigtig Monopoly-regel, som folk ikke følger, gik viralt tidligere i år og førte til overskrifter som “Monopoly: Du spiller forkert”. Forfatterens opfølgning på det virale udbrud er også værd at læse. Jeg er en livslang Monopoly-fan og -studerende, og nu hvor jeg har haft tid til at lade dette emne simre lidt, vil jeg gå endnu længere: Jeg vil påpege alle de andre ting, du gør forkert, når du spiller Monopoly.

Den største klage, som de fleste mennesker har over Monopoly, er den tid, det tager at spille. Når man spiller rigtigt, varer Monopoly ofte omkring to timer. Men spillene varer længere, fordi folk nægter at bytte ejendomme – en grundlæggende frygt for risiko og held, i et spil, der er bygget på risiko og held – og fordi de også tilføjer husregler for at “gøre spillet sjovere”. Det er desværre det samme som at sige, at man vil køre ind i modkørende trafik for at gøre sin daglige pendling mere interessant. I begge tilfælde forstyrrer det den naturlige balance i tingene og viser sig at være vildt ødelæggende.

Hastigheden i Monopoly-spillet har været et problem i årevis, og det ved udgiveren godt. Instruktionen indeholder alternative opstillingsregler, der gør spillet endnu kortere – snedigt gemt under titlen “Regler for et kort spil” i instruktionsbogen. I 2007, i et andet forsøg på at sætte tempoet op (og muligvis give folk en grund til at købe et helt nyt Monopoly-sæt), introducerede Hasbro Speed Die, men hardcore-spillere rynkede panden på næsen af det nye tilfældige element, og det blev afskaffet efter blot et par år. (Hvis du alligevel vil prøve det, kan du få en løs Speed Die på eBay, eller du kan bare lave din egen). Men selv hvis du spiller med Short Game-regler eller Speed Die, vil det at påberåbe sig forfærdelige husregler stadig få spillet til at trække i langdrag.

Så hvorfor insisterer folk på at spille med husregler i Monopoly? Jeg tror, det er fordi de faktisk ikke kender de rigtige regler. Spil er sjovere, når nogen viser os, hvordan man spiller; vi lærer hurtigt ved at gøre det, i stedet for blot at læse. Så når dine familiemedlemmer spiller efter de forkerte regler, får du lært de forkerte regler, men du lærer dem hurtigt og glemmer dem aldrig. Forbandede, erfaringsbaseret læring!

Så i stedet for at gennemgå de rigtige regler en ad gangen vil jeg være den ven, der lærer dig at spille ved blot at fortælle dig, hvordan du ikke skal spille, og hvilke husregler du ikke skal bruge. Her er skærmen med husreglerne fra iPad-versionen af Monopoly:

Der vises standardindstillinger, uden at husreglerne er aktiveret. Lad dem være sådan.

Egenskaber ved start
Dan, kan jeg bruge det: JA
Hvis du ønsker at spille tættest på de traditionelle regler for kortspil i app-versionen, skal du bruge dette. Her får hver spiller to egenskaber, fire egenskaber eller alle egenskaberne bliver uddelt tilfældigt, inden spillet overhovedet begynder. (De officielle Short Game-regler giver alle tre ejendomme, men Short Games følger også et par andre regelændringer, der ikke er dækket i appen – hvilket er underligt, da den er officiel). Ved at lade det regne ejendomme, før spillet starter, springer man i princippet alle de tidskrævende terningekast over i den første halve time af spillet og går direkte til den del af spillet, der handler, hvor alle de sjove interpersonelle ting kommer ind.

Huse pr. hotel
Dan, kan jeg bruge det?: MAYBE
Reglerne (og enhver titelopgave) angiver, at man skal bruge fire huse for at bygge et hotel (som tæller som den femte bygning). Hvis du sætter dette til tre huse i stedet for fire, eskalerer du huslejerne hurtigere (hvis du antager, at spillerne alligevel opgraderer til hoteller), og dermed bløder du flere penge ud af hinanden, og dermed slutter spillet hurtigere. Så hvis du ønsker et kortere spil, og du spiller med folk, der kan lide hoteller, så vælg tre – men husk, at det også påvirker den næste regel.

Hus/Hotel-grænse
Dan, kan jeg bruge den?: NEJ
Banken tilbyder et endeligt antal huse (32) og hoteller (12). Du kan ikke købe noget, der ikke findes, så hvis f.eks. otte ejendomme har fire huse hver på sig, så kan du ikke bygge huse på andre ejendomme, før en af disse ejere sælger deres huse tilbage til banken (hvilket de vil gøre, hvis de opgraderer til et hotel, og de kan ikke købe hotellet uden at eje de fysiske huse først – i ejendomsskødet står der, at et hotel koster et vist kontantbeløb “plus 4 huse”). Husreglen House/Hotel Limit siger, at man kan købe uendeligt mange huse og hoteller – måske endda købe flere hoteller til en ejendom, ugh – men det ødelægger en af spillets klassiske strategier, og det betyder, at folk bare sender de samme penge frem og tilbage oftere. Bare behold boliggrænsen på plads.

Gratis parkering
Dan, må jeg bruge den?: OH HELL NO
Den mest velkendte husregel er ofte den mest skadelige: Alle midler, der ville blive betalt til banken (Indkomst & Luksusskat, Chance/Community Chest-betalinger osv.) går til midten af brættet. Nogle gange smækker folk bare en 500 dollarseddel i midten i stedet. Uanset hvad, så får den første person, der lander på Gratis parkering, pengene. I det virkelige liv ville det være sjovt at vinde i lotteriet hver uge, men i Monopoly devaluerer de tilfældige gevinster blot de dollars, der er i spil. Husk, at målet er at ruinere dine modstandere; det kan du ikke gøre, hvis de bliver ved med at vinde Powerball-jackpots hver anden tur rundt på brættet og får anden, tredje og fjerde chance for at komme tilbage og besejre dig. Hold straks op med at bruge denne forfærdelige husregel!

Initial Cash
Dan, kan jeg bruge det?: MAYBE
Det er meningen, at du skal starte med $1500, hvilket er et rimeligt beløb, når man tænker på priserne på ejendomme på brættet. Hvis du sænker dette tal, kan du få folk til at gå hurtigere konkurs, og hvis du ønsker et kortere spil, er det måske en god ting. Hvis du hæver dette tal, vil du sandsynligvis være i stand til at købe flere ejendomme på dine første par ture rundt på brættet, men du skyller bare markedet med kontanter som ovenfor, og flere folk med flere penge giver et længere spil. Så sæt pres på, hvis du vil, men begynd ikke at uddele bonuskontanter.

Pass GO Løn
Dan, kan jeg bruge det?: MAYBE
Samme som ovenfor. Du kan beslutte at give folk mere end $200 eller mindre end $200, med de samme konsekvenser. Jeg ville bare holde det på det normale beløb.

Land på GO Løn
Dan, kan jeg bruge den?: NEJ
Hvis du lander på GO, kan du indstille den til at give spilleren 400 dollars i stedet for 200 dollars. Lad være, af de tidligere nævnte inflationsårsager.

Afdrag
Dan, kan jeg bruge det?: NEJ
Dette involverer den “glemte regel”, som det virale blogindlæg diskuterede: Når du lander på en ejendom, kan du købe den. Hvis du ikke ønsker det, eller hvis du ikke har penge til at dække den udbudte pris, skal banken straks sætte den på auktion – alle spillere kan byde frit, også den spiller, der gik videre på den. Det betyder ikke noget, at banken sælger den for mindre; det betyder noget, at den ejendom er i nogens portefølje, et aktiv, der kan handles eller bygges videre på. Det er standardreglen, og det er sådan, man skal spille. Husreglen – og den almindelige fejl – er, at folk beslutter sig for, at de ikke er interesserede i den pågældende ejendom, så de passerer og går videre og efterlader den uopkøbt. Nej, nej, nej, nej, nej, nej. Jo længere man venter på, at ejendomme bliver købt, jo længere tid tager det for nogen at bygge huse, og jo længere tid tager spillet. Brug aldrig denne husregel.

Når du spiller Monopoly på den måde, som det blev designet, er det strategisk og spændende og lige uforudsigeligt nok til at være spændende – og det virker. For at én person kan vinde, skal de andre i sidste ende tabe, og ja, det er træls, hvis man er en af dem, der bliver slået ud tidligt – men det er det samme, som hvis man var med i en pokerturnering eller en hvilken som helst form for sportsopgør med en række sportsgrene. Det er den chance, man tager; det er en del af risikoen. Hvis man ønsker at spille, risikerer man ikke at vinde. Gå derud og gør dit bedste. Du kan tabe – eller du kan vinde.

I sidste ende tror jeg, at husets regler om kontantcirkulation og spillernes stædighed med hensyn til byttehandler er skyld i Monopolys dårlige ry. Tilsammen forlænger de spillet og bringer det i ubalance … og spillet tager skylden for spillernes egen sabotage.

Svaret er klart: Læs reglerne, vær villig til at handle, og spil Monopoly, som det var designet til at blive spillet. Hvis du stadig ikke kan lide det efter at have spillet det korrekt, så spil noget andet – men lad være med at ødelægge det for resten af os.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.