¡Espero que estés disfrutando de nuestra enorme serie de 3 partes sobre trucos de magia! Bienvenido a la tercera y última entrega del Plano Completo de Magia con Cartas. Si estás practicando tus juegos de manos ahora mismo… no dejes tu baraja… ¡pero asegúrate de ver las 3 partes!
- Complete Card Magic Blueprint
- ¡Felicidades! El juego de manos experto será fácil.
- Renuncia a la idea de la prestidigitación invisible. Es una ilusión.
- Los sleights avanzados hacen milagros directos
- El Pase Clásico
- Resolviendo la frustración del juego de manos
- El Medio Pase
- Usa el entrenamiento cruzado de 3M para dominar… ¡sólo que más rápido!
- El Cambio Superior
- El Sistema Completo de Palming
- La Palma Superior
- La palma inferior
- Robos laterales y desplazamientos diagonales de la palma
- Cómo progresan las habilidades de palmar
- El Spread Cull
- Ahora usted sabe el camino!
Complete Card Magic Blueprint
- Parte 1: Trucos de Magia: 22 Trucos esenciales
- Parte 2: Plano completo de magia con cartas: 9 técnicas más populares
- Parte 3: Juegos de manos: Los 7 juegos de manos más fuertes para los magos de las cartas
¡Este plano es tu camino rápido hacia los trucos de cartas fáciles! Te muestra cada uno de los trucos que necesitarás para hacer una gran magia, y lo que es más importante, exactamente por qué cada uno de ellos es importante.
Sólo con leer nuestro Plano, te ahorrarás horas de frustración, confusión y tiempo de práctica perdido en técnicas que realmente no necesitas. A la larga, te divertirás aún más con tu magia, y tu público se asombrará aún más cuando actúes.
Si no has leído las dos primeras entregas de este Plano, utiliza los enlaces de arriba para leerlas primero. Este post trata de ‘Técnicas Avanzadas’, y este artículo las hará mucho más fáciles de aprender.
¡Pero como verás, los secretos para hacer que lo ‘difícil’ parezca fácil radican en cómo abordas los conceptos fundamentales de la cartomagia que cubrimos en las dos primeras partes de este Plano!
Muy bien… Voy a hacer una pausa aquí para que puedas ir a leer las dos primeras partes del Plano. No te preocupes, seré muy paciente…:-)
¡Felicidades! El juego de manos experto será fácil.
¿El juego de manos es fácil? Ahora que has aprendido los verdaderos secretos de las dos primeras partes de este plan, te espera una gran sorpresa. El «simple» doble giro es en realidad mucho más difícil de realizar que el llamado juego de manos de nivel experto.
De hecho, armado con el conocimiento que ahora posees, estás a punto de descubrir que los más poderosos juegos de cartas en toda la cartomagia no son tan difíciles de dominar como puedes pensar.
Verás EXACTAMENTE cómo encajan en el «gran cuadro» de tu cartomagia, y como estoy a punto de revelar, esa información elimina absolutamente la frustración innecesaria que los magos experimentan cuando abordan las técnicas que estás a punto de descubrir.
Considera una cosa fascinante que estos juegos tienen en común:
- El Pase Clásico
- El Medio Pase de Gravedad
- Las Palmas Superiores
- La Palma Inferior
- El Robo Lateral
- La Diagonal Cambio de palma
- El cambio superior
Estos ‘movimientos de prestidigitación’ fascinan al mago interior de cada uno de nosotros por una característica principal que todos comparten:
Cada vez que presencias a un artista que puede demostrar uno de estos movimientos en persona, la mera demostración del juego en sí se siente como magia real. Y una vez que conoces la «idea básica» detrás de la mecánica del Pase Clásico o el Cambio Superior, es aún más sorprendente de presenciar.
La primera vez que vi a un mago que realmente podía hacer estos movimientos, hace más de 20 años, no podía creer mis ojos. Mi cara parecía como si acabara de ver un dragón que respiraba fuego volando por encima de mi casa.
Renuncia a la idea de la prestidigitación invisible. Es una ilusión.
Cuando estos juegos de manos se realizan correctamente, parecen invisibles. Sin embargo, cuando los practicamos, encontramos que la invisibilidad es un objetivo casi imposible. Este enfoque conduce a una innecesaria «frustración de los juegos de manos».
De hecho, esta ilusión es fomentada por las «demostraciones de movimientos» en pantalla. En directo, estos juegos de manos NO dependen de la invisibilidad para tener éxito.
Eso es una gran noticia para tu éxito. No te esfuerces por la «invisibilidad», o esperes a conseguirla en la práctica antes de empezar a usar estos juegos en tu actuación.
En su lugar, céntrate en objetivos mucho más importantes que no sólo son realistas, sino realmente fáciles en comparación. Para que un movimiento como el Pase Clásico sea efectivo, debe ser silencioso, sin esfuerzo y económico – cada acción secreta debe tardar menos de un solo momento en completarse… sin prisas.
Termina el juego antes de que expire tu «momento de despiste» y gracias a tu ejecución silenciosa y relajada, no tendrás ruidos ni tensión que atraigan los ojos de tu público hacia el paquete mientras lo realizas.
Si aprendes los juegos de esta parte del Plano de esta manera, la gente pronto dirá que realizas estos juegos de forma «invisible».
Pero en realidad, habrás dominado la ilusión de invisibilidad. Y eso es lo que hace que los sleights que siguen parezcan tan imposibles.
Los sleights avanzados hacen milagros directos
A diferencia de los Sleight Clusters de acción abierta que cubrimos en la Parte 2, las técnicas que siguen no tienen lugar cuando parece que se da la vuelta a la baraja (Invisible Turnover Pass) o se muestra la carta superior de la baraja (Double Turnover).
NO recomiendo las técnicas avanzadas que siguen porque sean un reto, o porque sean ‘cool’. De hecho, a medida que avanza en esta parte final de nuestro Blueprint, verá que sólo he incluido un pequeño número de juegos de manos para su consideración.
Cada uno de los juegos de manos que siguen son directos y económicos. Después de aprender sobre los dobles giros engañosos en la parte 2 de este plan, se alegrará mucho al descubrir que la mayoría de estas técnicas requieren una ruptura secreta y sólo otra acción secreta.
Para el público, parecerá que apenas ha manejado las cartas. Y como descubrirá, esta única característica puede tener un impacto extremadamente poderoso en la experiencia de su público cuando usted actúa.
El Pase Clásico
El Pase Clásico, o como se titula en El Experto en la Mesa de Cartas , El Cambio a Dos Manos, le permite cortar secretamente la baraja mientras parece no hacer nada en absoluto. Este juego se puede utilizar para forzar, cambiar, controlar o forzar cualquier número de cartas.
De hecho, el Pase Clásico es el movimiento secreto más dinámico y adaptable de la magia. Siempre lo ha sido. Por esa razón, el Pase Clásico fue considerado «la columna vertebral» de la cartomagia durante siglos. Y una vez que empieces a usarlo, descubrirás que es uno de los sleights más útiles de todo tu repertorio.
Aquí tienes un tutorial que comparte un poderoso y poco conocido secreto para realizar un Pase Clásico imperceptible:
En mi Sistema de Entrenamiento Pathways , utilizamos métodos de entrenamiento únicos y estrategias específicas para ayudar a los magos apasionados a dominar el cambio rápidamente.
Sin embargo, puede encontrar la técnica básica que enseño bajo el nombre, El Turno de Dos Manos en El Experto en la Mesa de Cartas, por S.W. Erdnase.
Nuestro Entrenamiento Pathways entra en gran detalle sobre cada aspecto de dominar este juego. Hay más de una hora de entrenamiento sobre este único movimiento, que en la ejecución, toma menos de un momento para llevar a cabo.
Resolviendo la frustración del juego de manos
En algún momento durante su práctica, se sentirá frustrado e inseguro. Es entonces cuando la mayoría de los magos se vuelven susceptibles a los anuncios o a las demostraciones de youtube que prometen un método más fácil.
Si ya has tenido esta experiencia, no estás solo. A mí me ha pasado. Y también lo han hecho todos los grandes magos que conozco.
Te verás tentado por variaciones que parecen mucho más fáciles de dominar. Por ejemplo, durante más tiempo del que yo he estado en la magia, los magos han utilizado un riffle del extremo delantero de la baraja con los dedos derechos para hacer el pase más «invisible».
Sin embargo, he visto menos de 5 que pueden realizar un pase tipo riffle lo suficientemente suave como para evitar atraer la atención a la baraja.
Recuerda lo que ya has aprendido de este Plano. La acción de Riffle es una acción abierta. Además, ¡hace un sonido a propósito!
El sonido y la Acción Abierta realmente FORZAN a su audiencia a mirar la baraja… y exactamente en el momento equivocado.
Puede encontrar mi formación completa en vídeo sobre El Pase Clásico y los otros elementos de este Plano, en mi nuevo Sistema de Formación de Caminos mejorado.
En 12 volúmenes y más de 13 horas de instrucción, descubrirá un enfoque único de aprendizaje que hace que El Pase Clásico, y cualquier otro juego, sea más fácil que nunca de dominar.
Haga clic aquí para obtener más información sobre el Sistema de Formación Pathways.
El Medio Pase
El Medio Pase funciona muy parecido al Pase Clásico, y le permite invertir cualquier número de cartas en la parte inferior de la baraja, desde una carta, hasta todas las cartas por debajo de la carta superior de la baraja.
Al igual que el Pase Clásico, El Medio Pase puede ser totalmente imperceptible desde cualquier ángulo para un número ilimitado de espectadores.
En este caso, puedo recomendar con orgullo mi propia técnica, El Medio Pase de la Gravedad, que apareció por primera vez en mi libro de 2002 El Motor de Papel. Tengo la suerte de que los expertos de todo el mundo siguen estando de acuerdo en que es la mejor que se ha ideado nunca.
Puedes ver una demostración del medio pase de gravedad en el tráiler original de La máquina de papel aquí. Presta mucha atención: aquí se utiliza para crear una magia muy visual:
El Medio Paso Gravitatorio es realmente invisible desde cualquier ángulo. Y lo que es más importante, y no es posible mostrarlo en vídeo, se puede realizar sin tensión y, por tanto, también es completamente imperceptible. Y como ya hemos comentado, eso es lo que realmente cuenta.
Al igual que el Pase Clásico, el Medio Pase de Gravedad se puede utilizar para forzar, controlar, cambiar o invertir visualmente las cartas de la baraja. Es increíblemente versátil, y una vez que te sientas cómodo con él, lo usarás todos los días.
El Gravity Half Pass es el método exacto que enseño en el nuevo programa de entrenamiento Pathways.
Consejo de práctica: El Medio Pase de Gravedad fue desarrollado siguiendo de cerca los conceptos subyacentes al Pase Clásico. De hecho, podrás progresar aún más rápido si estudias los dos sleights al mismo tiempo.
Usa el entrenamiento cruzado de 3M para dominar… ¡sólo que más rápido!
En mi popular Programa de Entrenamiento de 3M, utilizo el término común de ejercicio ‘Entrenamiento cruzado’ para describir este principio. En efecto, un pequeño avance en cualquiera de las técnicas de Entrenamiento Cruzado provoca un salto inmediato en todas las demás.
Dado que el Pase de Vuelta Invisible, el Pase Clásico y el Medio Pase de Gravedad se basan en principios mecánicos similares, practicándolos al mismo tiempo se obtienen resultados más rápidos que trabajando en cualquiera de ellos por separado.
El Cambio Superior
El Cambio Superior es al Pase de Vuelta Doble lo que el Pase Clásico es al Pase de Vuelta Invisible. No se requiere ninguna acción abierta, y nada parece cambiar de antes a después del cambio. No hay ningún indicio que alerte a nadie de que ha sucedido algo sospechoso.
En todas las apariencias, usted simplemente sostiene el mazo en una mano y una carta en la otra. Al colocar la carta en la mesa, o en la mano de un espectador (o realmente, no tienes que hacer nada con la carta en absoluto), se transforma en otra carta.
Esta técnica increíblemente poderosa no es difícil de hacer, pero pone a prueba tus nervios.
Por esa razón, te recomiendo que te sientas muy cómodo con el Double Turnover antes de añadir esta «herramienta de poder» ultradirecta a tu cinturón. Cuando estés preparado, verás que el Top Change es una de las «herramientas de prestidigitación» más fiables de la magia.
Para aprender este juego, sugiero dos versiones. En primer lugar, el método que aparece en Expert at The Card Table es muy bueno, al igual que el método de David Williamson de su primer libro, Williamson’s Wonders.
Las posiciones de los dedos son diferentes en cada uno de estos métodos, pero ambos pueden realizarse maravillosamente. Pero en cada caso, la invisibilidad merece poco agradecimiento.
El éxito aquí depende más que nunca del despiste, de una estructura eficaz y de una ejecución relajada y sin esfuerzo.
El Sistema Completo de Palming
Ahora descubrirá el nuevo concepto más importante de este plan. Es la única idea que no puede ser simulada por los métodos introducidos en las dos primeras partes de este Plano.
Incluso si sólo domina la más fácil de las técnicas de esta sección, La Palma de Abajo, será capaz de lograr asombrosos milagros que no se pueden lograr de ninguna otra manera.
Al igual que los pases mencionados anteriormente, no hay ningún cambio en la baraja después de ejecutar cualquiera de estas Palmas. De nuevo, la suavidad y el contexto son mucho más importantes que la «invisibilidad» cuando se trata de este tipo de juego de manos.
Recuerde, ninguna persona es una media, y sin duda experimentará resultados más rápidos con algunas de estas técnicas que con otras. Cuando se trata de palmar las cartas, no hay nada que sustituya a la experimentación.
La Palma Superior
Las Palmas Superiores son más difíciles que las Palmas Inferiores, pero a pesar de este hecho, la mayoría de la gente elige practicar primero la Palma Superior. Sospecho que esto se debe a que la palma superior parece, a primera vista, más práctica.
Sin embargo, cuando se tiene una carta escondida en la mano derecha, es extremadamente difícil mantener la mano tal como lo haría si estuviera realmente vacía.
Muchos instructores sugieren que se sostenga la baraja desde arriba durante unos momentos después de palmar. En la práctica , esto sólo es práctico si usted tiene manos extremadamente grandes. Incluso entonces, es bastante fácil para los miembros de la audiencia «ver la mercancía».
Por estas razones, los exitosos «Top Palmers» casi siempre roban las cartas de la baraja inmediatamente después de palmar.
Sacar las cartas de la baraja se llama retirar, y aunque se necesita un poco de coraje con CUALQUIER palma, se puede cubrir la acción utilizando la otra mano para pasar las cartas para barajarlas, o colocándolas en la mesa.
En definitiva, la Palma Superior es un método de prestidigitación útil en muchas situaciones. Sin embargo, lo menciono aquí primero – principalmente para sacarlo del camino. Habrá mucho tiempo para dominar la palma superior después de que haya experimentado el éxito y la confianza que se obtienen al comenzar con un enfoque mucho más práctico.
La palma inferior
Sugiero que comience su viaje hacia la maestría de la palma con la palma inferior debido a varias grandes ventajas que tiene sobre la más popular palma superior.
Primero, la palma inferior es más fácil de aprender. En segundo lugar, puede mantener la baraja en su mano izquierda, por encima de la carta palmeada, durante el tiempo que desee. Parece como si la baraja estuviera normalmente en su mano.
En el rendimiento, esto hará que sea muy fácil retirarse con las cartas palmeadas porque puede esperar todo el tiempo que quiera, sin temor a ser detectado.
En el Sistema Pathways, descubrirá muchos de mis métodos favoritos de Bottom Palm. Pero, ¿por qué esperar? Empiece a usar mi método más fácil ahora mismo, que aparece en uno de nuestros posts más populares aquí.
Robos laterales y desplazamientos diagonales de la palma
Los robos laterales y los desplazamientos diagonales de la palma le permiten palmear una o varias cartas directamente en cualquiera de las dos manos desde cualquier posición de la baraja.
Los robos de mano izquierda y derecha utilizan exactamente las mismas posiciones de la palma de la mano que la palma de la mano inferior y superior – y se vuelven más útiles en situaciones en las que se quiere robar la(s) carta(s) de la baraja sin barajar primero o pasarla(s) a la parte superior o inferior de la baraja.
Recuerde, en la mayoría de los casos, el 90% del efecto final en el público se logrará fácilmente utilizando sólo una palma de la mano superior o inferior. Sorprendentemente pocos efectos exigen tal franqueza.
Milagros como Card to Pocket , Card to Wallet y cualquier efecto en el que se produzcan cuatro de los mismos a partir de una baraja barajada por el público pueden ser realizados, con aproximadamente el mismo impacto, utilizando sólo una palma superior o inferior.
Cómo progresan las habilidades de palmar
Con un poco de práctica, usted será capaz de utilizar el Autopiloto Card to Pocket en la actuación. Será capaz no sólo de palmar una carta, sino de retirarse imperceptiblemente con esa carta al bolsillo.
A medida que realice el Card to Pocket con regularidad, adquirirá la confianza necesaria para retirarse sin moverse inmediatamente al bolsillo. Después de unos meses, un día se sentirá lo suficientemente audaz como para relajarse con las cartas palmeadas a su lado o en su regazo.
Esto puede parecer ambicioso ahora, pero se sorprenderá de lo rápido que desarrolla la «confianza de juego de manos» para «mantener las cartas fuera» mientras el público baraja.
La imagen de arriba muestra una carta a medio camino de la agrupación de juegos de manos laterales
Esta imagen muestra una carta a medio camino del desplazamiento diagonal de la palma de la mano, también conocido como robo lateral de la mano izquierda
La primera vez que «aguantes», estarás tan complacido y sorprendido que casi te darás un premio.
Pero en poco tiempo, empezarás a confiar en esta táctica todo el tiempo
Y eso significa que tendrás que empezar a cubrir tus huellas. Una vez que empieces a usar las palmas en tus juegos de manos, para una variedad de efectos, incluyendo rutinas de varias fases como «Card to Pocket», necesitarás positivamente métodos alternativos para mantener al público fuera de tu pista.
Por esa razón, los robos laterales y los cambios de palma diagonales jugarán finalmente un papel crucial en tu repertorio de avance. Sin embargo, no te apresures en el proceso.
Así como cada etapa de este Plano ha llevado a la siguiente, las posiciones de palma de la mano izquierda y derecha que aprendes al principio se convertirán en una segunda naturaleza a medida que las uses. No te llevará mucho tiempo.
Y descubrirás, a medida que progreses, que los robos laterales y los desplazamientos diagonales de la palma de la mano vendrán realmente a ti. Descubrirás que ya has aprendido a medias estos increíbles juegos de manos incluso antes de practicarlos.
El Spread Cull
El Spread Cull te permite extenderte casualmente a través de la baraja y robar cualquier carta o cartas que quieras, y moverlas secretamente a cualquier lugar que desees. En cuanto a los juegos de manos… ¡esto es muy útil!
Es una herramienta asombrosa, pero difícil de adquirir y realizar con verdadera confianza. El mejor camino a seguir es centrarse en el desarrollo de su Mano a Mano Spread, seguido por la Fuerza Clásica en la misma línea.
Estas técnicas desarrollan su «inteligencia de propagación», de modo que cuando usted ha adquirido muchas de las técnicas en este Plano, usted estará listo dominar el Spread Cull en poco tiempo.
Ahora usted sabe el camino!
Muchas técnicas valiosas y movimientos de prestidigitación no aparecen en este Plano. He decidido incluir sólo las técnicas más importantes y valiosas que he encontrado a lo largo de los últimos 20 años.
Mi esperanza es que puedas utilizar este material para desarrollar tu propia cartomagia sin preguntarte qué hacer, qué viene después o si estás practicando las cosas correctas.
Ahora que has leído todo el plan, te sugiero que vuelvas atrás y empieces por la primera etapa. Proporciona un conjunto completo de herramientas de cartomagia.
Usa esas herramientas para realizar una magia increíble para cualquier persona que conozcas. Luego deja que esas herramientas, y las micro-habilidades que incluyen, proporcionen una base sobre la que dominar primero tu Etapa 2, y luego las habilidades de la Etapa 3 a medida que las necesites.
Espero sinceramente que hayas disfrutado del Plano Completo de Cartomagia – Me lo he pasado muy bien desarrollando este material y enseñándolo a magos apasionados de todo el mundo. Y ahora, es tuyo!
Con cariño,
Aaron Fisher
P.D. ¡Los juegos de manos son tan gratificantes! Si este Plano te ha ayudado, hay una MUY buena posibilidad de que mi Sistema de Entrenamiento Pathways pueda ahorrarte cientos o miles de horas de práctica y dólares en tu propio camino hacia la asombrosa cartomagia.
Puedes encontrar todo sobre el Programa de Entrenamiento Pathways aquí. Se alegrará de haberlo hecho.