”Joukossanne on loremestareita, joiden päät ovat niin raskaat oppineisuudesta, ettette pysty nostamaan silmiänne taivaalle nähdäksenne totuuden, joka on kirjoitettu!” -Profeetta

Lore on termi, jolla useimmat fanit tarkoittavat The Elder Scrolls -universumin puitteita koskevaa tietoa. Se kattaa erilaisia aiheita, kuten maantiedon, historian ja metafysiikan, jotka yhdessä kuvaavat ympäristön luonnetta.

Loren lähteet

Lore voi olla peräisin useista lähteistä, joita käsitellään alla.

The Elder Scrolls -pelit

Suurin osa The Elder Scrolls -universumissa olevasta loresta on peräisin jokaisesta julkaistusta Elder Scrolls -pelistä ja niiden laajennuksista:

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold
  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  • The Elder Scrolls: Oblivion Mobile
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blades

Suurin osa pelien tarinasta esitetään pelin sisäisten kirjojen ja hahmodialogin muodossa, jotka tarjoavat tietoa ympäristöstä tietystä näkökulmasta. Joidenkin esineiden tai henkilöiden läsnäolo peleissä voi kuitenkin jo itsessään olla ympäristön tarinaa. Esimerkiksi pelkkä Jarl Balgruuf the Greaterin läsnäolo Whiterunin Jarlina 4E 201:ssä viittaa siihen, että hän oli loren mukaan Jarl tuolloin.

Lore vs. pelattavuus

Peliteksteissä ja dialogissa esitetyn ympäristön ja itse pelien välillä on kuitenkin eroja. Tämä on selvimmin nähtävissä kaupunkien väkilukujen kohdalla. Esimerkiksi Oblivionissa on 1839 nimettyä NPC:tä, ja silti tekstissä viitataan ”tuhansiin” riisityöläisiin pelkästään maakunnan itäosassa. Tämänkaltaiset erot tarkoittavat sitä, että se, miten jokin asia esitetään peleissä, ei välttämättä vastaa niiden täsmällistä luonnetta loressa.

Pelien tapahtumat itse pelaajien toteuttamina ovat myös lorea edellä esitetyn määritelmän mukaisesti. Joidenkin näiden tapahtumien tarkka asema on epäselvä; jos esimerkiksi pelaajahahmo ei suorita tiettyä tehtävää, katsotaanko se universumin historiassa tehdyksi? Menneisiin peleihin viittaamisen epätarkan luonteen vuoksi tämä on harvoin, jos koskaan, vahvistettu. Yleinen mielipide, joka ratkaisee tämän ongelman, on, että jokainen pelin päähenkilö suorittaa pelin päätehtävän, mutta muut tehtävät suorittaa joku, joka voi olla tai olla olematta pelin päähenkilö. Muutamissa tapauksissa, kuten Morrowindin Kill the Telvanni Councilors -tehtävässä, on kuitenkin todisteita siitä, että tehtävää ei ole suoritettu.

Cyrodiilin metsäinen maisema, sellaisena kuin se on kuvattu Oblivionissa.

Pelattavuussyistä tehdyt muutokset saavat joskus selityksensä loressa. Merkittävin esimerkki tästä on Cyrodiilin maisema. Sitä kuvataan Pocket Guide to the Empire, First Editionissa enimmäkseen ”loputtomaksi viidakoksi”, ja silti peli Oblivion kuvaa sen metsäiseksi. Tämä on selitetty useissa eri paikoissa siten, että se on muuttunut Tiber Septimin valloitettua Tamrielin, se on saattanut olla tieteellinen virhe Pocket Guide to the Empire -oppaassa tai se on tapahtunut White-Gold Towerin omistajanvaihdoksen seurauksena. Vastaavasti Morrowindin ja Oblivionin välillä pelimoottoriin tehdyt muutokset merkitsivät sitä, että kaupungit oli rakennettava itsenäisiin soluihin, ja siksi leijuntaloitsuja ei otettu mukaan, koska ne eivät olleet yhteensopivia uuden solurakenteen kanssa. Tämä selitettiin loressa siten, että keisarilliseen lainsäädäntöön otettiin käyttöön Levitaatiolaki, joka hyväksyttiin vuonna 3E 421.

Elder Scrolls -kirjat

Tässä on saatavilla useita painettuja kirjoja, jotka sisältävät loretietoa. Nämä jakautuvat useisiin eri kategorioihin ja niitä käsitellään alla.

Elder Scrolls -romaanit

Tamriel-universumiin sijoittuvia romaaneja on julkaistu kaksi: An Elder Scrolls Novel: The Infernal City ja An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls, jotka keskittyvät Umbrielin kriisiin, joka tapahtui Oblivionin ja Skyrimin tapahtumien välissä.

Manuaalit ja taskuoppaat

Jokaiseen peliin liittyy yksi tai useampi kirjallinen manuaali, jotka keskittyvät pitkälti pelinsisäisiin questien läpikäynteihin, hahmonrakentamiseen, tilastoihin ja muuhun tietoon. Ne sisältävät kuitenkin usein huomattavan määrän tietoa, joka liittyy suoraan sarjan laajempaan tarinaan. Tällaisia kirjoja ovat esimerkiksi The Daggerfall Chronicles, The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide ja The Elder Scrolls Onlinen Hero’s Guides. Oppaasta riippuen ne voidaan kirjoittaa universumin sisäisestä tai universumin ulkopuolisesta näkökulmasta.

Fyysinen levykopio The Elder Scrolls Adventures: Redguardin mukana tuli kotelossa vihkonen Pocket Guide to the Empire, First Edition. The Elder Scrolls IV: Oblivionin keräilypainoksen mukana tuli kotelossa Pocket Guide -oppaan kolmas painos. Näitä tekstejä ei ole koskaan kuvattu peleissä (lukuun ottamatta otetta Pocket Guide to the Empire, First Edition -kirjasta The Elder Scrolls V: Skyrimin latausnäytöissä), mutta ne on kirjoitettu universumin sisäisestä näkökulmasta.

Painetut antologiat

Pelin sisäiset kirjat on koottu erilaisiin painettuihin teksteihin, kuten The Elder Scrolls Onlinen tekstejä sisältävään Tales of Tamriel -antologiaan tai The Skyrim Libraries -kirjastoon, joka tekee saman Skyrimin osalta. Nämä kuitenkin vain toistavat olemassa olevia tekstejä peleistä lisätaideteoksin, eivätkä tuo uutta tietoa tarinaan.

Kehittäjien haastattelut ja tekstit

Pelien kehittäjät julkaisivat eri vaiheissa pelisarjan kehityksen aikana, erityisesti 1990-luvulla ja 2000-luvun alkupuolella, usein pelien kehittäjät postasivat hahmon sisäistä tietoa Bethesdan virallisilla foorumeilla ja omilla verkkosivuillaan. Näissä käsiteltiin usein tarkemmin ideoita ja käsitteitä, joita peleissä käsitellään vain ohimennen. Yksi erityisen yleinen näiden tekstien kirjoittaja, joka yhdistetään niihin useimmiten, on Michael Kirkbride, joka jatkoi tällaisten tekstien kirjoittamista vielä pitkään sen jälkeen, kun muut kehittäjät olivat vetäytyneet tästä yleisön sitouttamisen muodosta.

Joitakin näistä teksteistä on sisällytetty The Elder Scrolls -peleihin niiden julkaisemisen jälkeen tai niihin on viitattu peleissä ilman, että niihin on välttämättä sisällytetty koko alkuperäistä tekstiä tai mitään siitä. Huomattava esimerkki tällaisesta sisällyttämisestä on Heimskrin saarnassa, joka sisältää osan From The Many-Headed Talos -teoksesta.

Jotkut The Elder Scrolls -fanit pitävät näitä tekstejä pätevinä sarjan tarinan lähteinä, kun taas toiset eivät (ks. kanonisuus ja Elder Scrolls Lore alla).

Tarinan luonne

”Hyvän historioitsijan on pysyttävä puolueettomana ja otettava huomioon kaikki näkökulmat. Ajalla on tapana vääristää tietojamme tapahtumista, joten mitä lähemmäs alkuperäisiä lähteitä pääsee, sitä parempi!” -Adonato Leotelli

Epäluotettava kertoja

The Elder Scrollsissa käytetään epäluotettavaksi kertojaksi kutsuttua kerrontakeinoa, jossa tietoa välittävä henkilö tai asia ei välttämättä puhu koko totuutta joko siksi, että hän ei tiedä totuutta, hänellä on jokin tietty agenda edistettävänään tai hän haluaa tahallaan pettää yleisöään. Tyypillisesti The Elder Scrollsin tarinalähteessä on tietty tai oletettu henkilö tai ihmisryhmä, joka esittää tiedon, antaa sille asiayhteyden ja mahdollisen joukon syitä, joiden perusteella se voi olla totta tai väärää.

Tämä tarkoittaa, että pelaajille ja lukijoille esitetyt tiedot vaativat luonteensa vuoksi tulkintaa ja tietynasteista skeptisyyttä, jotta tietystä tapahtumasta tai asiasta saataisiin tarkka kuva, tai jopa niin, että täysin tarkka uudelleenkerronta on mahdotonta. Erityisen näkyvä esimerkki tästä ovat Punaisen vuoren taisteluun liittyvät erilaiset kertomukset.

Kanonisuus ja Elder Scrolls lore

Pääartikkeli: Kaanon

Kaanon on hyväksytty joukko tekstejä, joita pidetään arvovaltaisina tai oikeina. Sekä epäluotettavan kertojan (Unreliable Narrator) että edellä käsiteltyjen kehittäjähaastattelujen ja -tekstien yhdistelmän vuoksi fanien keskuudessa käydään jonkin verran keskustelua tiettyjen lore-konseptien tai tiettyjen kehittäjätekstien kaanonisuudesta.

Joidenkin fanien mielestä vain Bethesda Studiosin ja sen lisenssinhaltijoiden virallisesti julkaisemaa materiaalia voidaan pitää kelvollisena lorena. Toisilla on laajempi näkemys kaanonista, mukaan lukien kehittäjien haastattelut ja tekstit – joita kutsutaan usein ”lisensoimattomiksi teksteiksi”, ”pelin ulkopuolisiksi teksteiksi” tai ”hämäriksi teksteiksi”, vaikka (joissakin tapauksissa) Bethesdan lisensoimat romaanit ja Pocket Guides kuuluvat teknisesti myös tähän kategoriaan – kelvolliseksi loreksi. Toiset taas hylkäävät käsitteen kiinteästä kaanonista kokonaan ja kannattavat subjektiivista kaanonisuutta.

Kaanonin luonne ja sen paikka Elder Scrolls -universumissa on edelleen kiistakysymys monien Elder Scrolls -loreyhteisön jäsenten keskuudessa. Yksi erityisen kiistanalainen teksti on Michael Kirkbriden kirjoittama C0DA, jossa epäsuorasti vaaditaan kaanonin käsitteen lopettamista. Bethesda ei ole tähän mennessä ottanut virallista kantaa minkään tekstin kanonisuuteen tai ei-kanonisuuteen.

Loren laajuus

Suuri osa loresta koostuu kirjatuista tapahtumista, joita ei koeta missään pelissä. Suurin osa The Elder Scrollsin loresta on peräisin Tamrielin mantereelta, jossa tällä hetkellä kaikki pelit ovat tapahtuneet. Itse lore voi kuvata Tamrielin ulkopuolisia paikkoja, joihin kuuluu muita maanosia tai valtakuntia.

Valtakunnat

Elder Scrollsin universumissa on kolme valtakuntaa. Nämä ovat:

  • Mundus – Valtakunta, jossa kaikki kuolevaiset asuvat, Se koostuu useista planeetoista, joista Nirn on se, jossa kaikki pelit ja suurin osa tarinasta tapahtuu. Munduksen sisällä Nirnia kiertää useita taso(t)a, jotka useimmat oppineet yhdistävät Aedraan.
  • Oblivion – Tämä on valtakunta, jossa kaikki Daedrat asuvat. Jokainen Daedran ruhtinas hallitsee omaa palaansa oblivionista, joka eroaa suuresti jokaisen ruhtinaan kohdalla.
  • Aetherius – Täällä asuvat Magna Ge ja keisarillisen uskomuksen mukaan jumalat. Useiden kulttuurien uskomuksen mukaan täällä asuvat myös kuolleiden sielut.

Erat

The Elder Scrollsissa on Erat, jotka jakavat aikajanan osiin. Nämä kaikki lasketaan Tamrielin historian eri tapahtumien mukaan:

  • Dawn Era – Tämä on aikaa ennen Nirnin luomista ja lineaarisen ajan perustamista. Ainoat olennot, jotka olivat olemassa tällä aikakaudella, ovat Et’ada. Se päättyi itse Nirnin perustamiseen.
  • Merethic Era – Aika Magnuksen Nirnistä lähdön ja Camoran-dynastian perustamisen välillä. Se kesti 2500 vuotta, ja se lasketaan taaksepäin vuodesta nolla, joka edustaa Camoran-dynastian perustamista.
  • Ensimmäinen aikakausi – Camoran-dynastian perustamisen ja Reman III:n salamurhan välinen aika. Sen laskettiin kestävän 2920 vuotta. Middle Dawnin tapahtumat ovat kuitenkin herättäneet jonkinasteista tieteellistä epäilystä tätä lukua kohtaan.
  • Toinen aikakausi – Reman III:n salamurhan ja Tiber Septimin Kolmannen valtakunnan perustamisen välinen aika. Tämä aikakausi kesti 896 vuotta, ja silloin tapahtuivat Onlinen ja Redguardin tapahtumat.
  • Kolmas aikakausi – Kolmannen imperiumin perustamisen ja Septim-dynastian lopun välinen ajanjakso Oblivion-kriisin aikana, ja se kesti 433 vuotta. Tällöin tapahtuivat Arenan, Daggerfallin, Battlespiren, Morrowindin, Stormholdin, Dawnstarin, Shadowkeyn ja Oblivionin tapahtumat.
  • Neljäs aikakausi – Tämä aikakausi on kestänyt tähän mennessä 201 vuotta, eikä se ole vielä päättynyt pelien aikajanalla. Tällöin tapahtuivat The Infernal Cityn, Lord of Soulsin ja Skyrimin tapahtumat.

Nirnin maantiede

Tamriel

Tamrielin manner on jaettu yhdeksään maakuntaan:

  • Musta suo – Argonialaisen rodun koti.
  • Cyrodiil – Keisarillinen maakunta, joka käsittää Nibenayn laakson ja Colovian.
  • Elsweyrin konfederaatio – Khajiittien koti. The Elder Scrolls V:n aikaan se on jakautunut kahteen valtioon, Anequina ja Pelletine.
  • Summerset Isles – Saariketju, joka on altmerien koti.
  • Hammerfell – Aavikkoalue, joka on punakaartilaisten koti.
  • High Rock – Bretonien koti. Siellä sijaitsee usein myös Orsinium, Orsimerin kaupunki, joka on tuhoutunut, siirretty ja rakennettu uudelleen monta kertaa. Orsiniumin sijainti 4. aikakaudella on tuntematon.
  • Morrowind – Dunmerien koti. Hallitsevat Vvardenfellin saari ja Punaisen vuoren tulivuori.
  • Skyrim – Nordien koti. Väitetään olevan ensimmäinen ihmisen asuttama maakunta, vaikka tämä kiistetäänkin.
  • Valenwood – Metsäalue, joka on bosmerien koti.

Muut alueet

Nirnillä on useita muita tunnettuja alueita. Suuri osa siitä, mitä näistä paikoista tiedetään, on peräisin tamrilaispainotteisista lähteistä.

  • Aldmeris – Aldmeris, jota kutsutaan myös nimellä Vanha Ehlnofey, on nykymeren esi-isien myyttinen koti. Maanosan sijainti on tällä hetkellä tuntematon, ja jotkut epäilevät sen nykyistä olemassaoloa.
  • Akavir – Akavirista tiedetään hyvin vähän. Mantereen väitetään olevan neljän rodun koti: Tsaesci, Ka Po’ Tun, Kamal ja Tang Mo. Nämä termit saattavat koskea myös mantereen sisällä olevia maakuntia. Joidenkin mukaan lohikäärmeet ovat peräisin täältä ennen siirtymistään Tamrieliin.
  • Atmora – Perinteisesti pidetään ihmisten kotipaikkana ennen kuin he tulivat Tamrieliin, vaikka tämä ei ole ainoa väite. Sana tarkoittaa ”vanhinta metsää”.
  • Pyandonea – Summersetin saarista lounaaseen sijaitseva saariketju. Maormerien koti, jotka ovat yrittäneet valloittaa Summerset-saaria historian eri vaiheissa.
  • Thras – Koralliriutalla sijaitseva saariketju, jota joskus kutsutaan Korallivaltakunnaksi. Sloadien koti.
  • Yokuda – Mistä punakaartilaisten rotu sai alkunsa ennen kuin he astuivat Hammerfelliin. Tuntematon ilmiö sai Yokudan uppoamaan aaltojen alle ensimmäisellä aikakaudella.

Kosmologia & uskonto

Tamrielissa on monenlaisia uskontoja, jotka ovat useimmiten sidoksissa yhteen vallitsevaan kulttuuriin. Näitä käsitellään Pantheonit-artikkelissa.

Kosmologiaan itsessään liittyy useita yhteisiä käsitteitä. Hahmotelma joistakin näistä on:

  • Lohikäärmekatkot – Ajanjaksot, joissa lineaarinen aika ja siten kausaliteetti eivät päde. Daggerfall-pelin tapahtumat aiheuttivat lohikäärmekatkon, jolloin kaikki pelin mahdolliset loppuratkaisut toteutuivat samanaikaisesti.
  • Elder Scrolls – Elder Scrolls ovat tuntemattomasta alkuperästä peräisin olevia artefakteja, jotka näyttävät erilaisia tulkintoja tulevista tapahtumista, siitä mitä voisi olla. Jokaisella lukijalla on erilainen tulkinta, kunnes käärössä kuvatut tapahtumat toteutuvat, jolloin kääröistä tulee kiinteitä. Vanhimpien kääröjen lukeminen vaatii lukijalta veronsa, sillä hän menettää osan näkökyvystään jokaisen lukukerran myötä ja sokeutuu lopulta.
  • Et’ada – Et’adat, joita kutsutaan myös Alkuperäisiksi hengiksi, olivat henkiä, jotka olivat läsnä Munduksen luomisessa. Niitä, jotka osallistuivat, kutsutaan useimmiten Aedroiksi, niitä, jotka eivät osallistuneet, Daedroiksi ja niitä, jotka osallistuivat alun perin, mutta hylkäsivät maailman sen luomisvaiheessa, Magna Geiksi.
  • Subgradience – The Elder Scrollsin universumissa kaikki luominen juontaa juurensa kahden entiteetin välisestä vuorovaikutuksesta, joilla on monia nimiä, mutta joita kutsutaan yleisimmin Anuksi ja Padomayksi. Nämä kaksi entiteettiä erosivat toisistaan oppiakseen tuntemaan itsensä paremmin, ja tuloksena syntyi Et’ada, joka sittemmin subgradioitui uudelleen tuottaakseen Munduksen ja kuolevaisten rodut.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.