Un billet de blog plutôt âgé, centré sur une règle clé du Monopoly que les gens ne suivent pas, est devenu viral au début de l’année, entraînant des titres tels que « Monopoly : vous jouez mal ». Le suivi de l’auteur de l’épidémie virale vaut également la peine d’être lu. Je suis un fan et un étudiant de longue date du Monopoly, et maintenant que j’ai eu le temps de laisser mijoter un peu ce sujet, je vais aller encore plus loin : je vais indiquer toutes les autres choses que vous faites mal lorsque vous jouez au Monopoly.
Le plus grand reproche que la plupart des gens font au Monopoly est la durée de la partie. Lorsqu’il est joué correctement, le Monopoly dure souvent environ deux heures. Mais les parties durent plus longtemps parce que les gens refusent d’échanger des propriétés – une peur fondamentale du risque et de la chance, dans un jeu qui est construit sur le risque et la chance – et ils ajoutent également des règles maison pour « rendre le jeu plus amusant. » Malheureusement, c’est comme si vous disiez que vous voulez conduire dans le sens inverse de la circulation pour rendre votre trajet quotidien plus intéressant. Dans les deux cas, cela bouleverse l’équilibre naturel des choses et s’avère être sauvagement destructeur.
La vitesse de jeu du Monopoly est un problème depuis des années, et l’éditeur le sait. Les instructions comprennent des règles de configuration alternatives qui rendent le jeu encore plus court – habilement cachées sous le titre « Règles pour un jeu court » dans le manuel d’instructions. En 2007, dans une autre tentative d’accélérer le rythme (et peut-être de donner aux gens une raison d’acheter un tout nouveau jeu de Monopoly), Hasbro a introduit le Speed Die, mais les joueurs les plus acharnés ont désapprouvé ce nouvel élément aléatoire, et le jeu a été abandonné après quelques années seulement. (Si vous voulez quand même essayer, vous pouvez vous procurer un Speed Die en vrac sur eBay ou vous pouvez simplement fabriquer le vôtre). Mais même si vous jouez avec les règles du jeu court ou le Speed Die, invoquer des règles maison terribles fera toujours traîner le jeu en longueur.
Alors pourquoi les gens insistent-ils pour jouer avec des règles maison au Monopoly ? Je pense que c’est parce qu’ils ne connaissent pas réellement les vraies règles. Les jeux sont plus amusants lorsque quelqu’un nous montre comment jouer ; nous apprenons rapidement en faisant, plutôt qu’en lisant simplement. Ainsi, lorsque les membres de votre famille jouent selon les mauvaises règles, on vous apprend les mauvaises règles, mais vous les apprenez rapidement et ne les oubliez jamais. Maudite soit l’apprentissage par l’expérience !
Donc, plutôt que de passer en revue les vraies règles une par une, je serai cet ami qui vous apprend à jouer en vous disant simplement comment ne pas jouer, et quelles règles de la maison ne pas utiliser. Voici l’écran des règles maison de la version iPad du Monopoly :
Les réglages par défaut sont montrés, sans aucune règle maison activée. Laissez-les comme ça.
Propriétés au départ
Dan, puis-je l’utiliser ? : OUI
Si vous voulez jouer au plus près des règles traditionnelles du jeu court dans la version app, utilisez ceci. Ici, chaque joueur reçoit deux propriétés, quatre propriétés, ou toutes les propriétés sont distribuées au hasard avant même que le jeu ne commence. (Les règles officielles du jeu court donnent à chacun trois propriétés, mais les jeux courts suivent également quelques autres changements de règles qui ne sont pas couverts par l’application – ce qui est bizarre, puisqu’elle est officielle). Faire pleuvoir les propriétés avant le début du jeu permet essentiellement de sauter tous les lancers de dés qui prennent du temps pendant la première demi-heure de jeu environ, et de passer directement à la partie commerciale du jeu, où tous les trucs interpersonnels amusants entrent en jeu.
Maisons par hôtel
Dan, puis-je l’utiliser ? : PEUT-ÊTRE
Les règles (et chaque titre de propriété) indiquent que vous avez besoin de quatre maisons pour construire un hôtel (qui compte comme la cinquième structure). Si vous fixez ce nombre à trois maisons au lieu de quatre, vous augmentez les loyers plus rapidement (en supposant que les joueurs passent à l’hôtel, de toute façon), ce qui fait perdre plus d’argent aux autres joueurs et met fin à la partie plus rapidement. Donc si vous voulez une partie plus courte et que vous jouez avec des gens qui aiment les hôtels, allez-y avec trois – mais gardez à l’esprit que cela affecte aussi la règle suivante.
La limite de maisons/hôtels
Dan, puis-je l’utiliser ? : NON
La banque offre un nombre fini de maisons (32) et d’hôtels (12). Vous ne pouvez pas acheter ce qui n’existe pas, donc si, disons, huit propriétés ont quatre maisons chacune, alors vous ne pouvez pas construire de maisons sur d’autres propriétés jusqu’à ce que l’un de ces propriétaires revende ses maisons à la banque (ce qu’il fera s’il devient un hôtel, et il ne peut pas acheter l’hôtel sans posséder d’abord les maisons physiques – le titre de propriété spécifie qu’un hôtel coûte une certaine somme d’argent « plus 4 maisons »). La règle de la maison/limite d’hôtel dit que vous pouvez acheter des maisons et des hôtels infinis – peut-être même acheter plusieurs hôtels pour une propriété, ugh – mais cela ruine l’une des stratégies classiques du jeu, et cela signifie que les gens passent juste le même argent dans les deux sens plus souvent. Gardez simplement la limite de logements en place.
Parking gratuit
Dan, je peux l’utiliser ? : OH HELL NO
La règle de maison la plus connue est souvent la plus dommageable : Tous les fonds qui seraient versés à la banque (Revenu &Taxe de luxe, paiements de chance/coffre communautaire, etc) vont au centre du tableau. Parfois, les gens claquent un billet de 500 $ au centre à la place. Dans tous les cas, la première personne qui atterrit sur Free Parking reçoit l’argent. Dans la vie réelle, il serait amusant de gagner à la loterie chaque semaine, mais au Monopoly, les gains aléatoires ne font que dévaluer les dollars en jeu. N’oubliez pas que l’objectif est de mettre vos adversaires en faillite. Vous n’y parviendrez pas s’ils continuent à gagner le jackpot Powerball tous les deux tours du plateau et s’ils ont une deuxième, une troisième et une quatrième chance de revenir et de vous battre. Arrêtez immédiatement d’utiliser cette terrible règle de la maison !
Caisse initiale
Dan, puis-je l’utiliser ? : PEUT-ÊTRE
Vous êtes censé commencer avec 1500 $, un montant équitable si l’on considère les prix des propriétés sur le plateau. Si vous abaissez ce chiffre, les gens pourraient faire faillite plus rapidement, et si vous voulez un jeu plus court, cela pourrait être une bonne chose. Si vous augmentez ce nombre, vous serez probablement en mesure d’acheter plus de propriétés lors de vos premiers tours de table, mais vous ne ferez qu’inonder le marché de liquidités, comme ci-dessus, et plus de gens avec plus d’argent, plus la partie sera longue. Donc mettez la pression si vous voulez, mais ne commencez pas à distribuer des bonus en espèces.
Passez GO Salary
Dan, puis-je l’utiliser ? : MAYBE
Même chose que ci-dessus. Vous pouvez décider de donner aux gens plus de 200 $ ou moins de 200 $, avec les mêmes conséquences. Je garderais simplement le montant normal.
Salaire d’atterrissage sur GO
Dan, puis-je l’utiliser ? : NON
Si vous atterrissez sur GO, vous pouvez le régler pour donner au joueur 400 $ au lieu de 200 $. Ne le faites pas, pour les raisons d’inflation précédemment énoncées.
Déductions
Dan, puis-je l’utiliser ? : NON
Cela implique la « règle oubliée » dont parlait l’article viral du blog : Lorsque vous atterrissez sur une propriété, vous pouvez l’acheter. Si vous ne voulez pas ou si vous n’avez pas l’argent pour couvrir le prix demandé, la banque est censée le mettre immédiatement aux enchères – tous les joueurs peuvent enchérir librement, y compris le joueur qui a refusé. Peu importe que la banque le vende moins cher ; ce qui compte, c’est que ce bien se trouve dans le portefeuille de quelqu’un, un actif à échanger ou à construire. C’est la règle par défaut et c’est ainsi que vous devez jouer. La règle de la maison – et l’erreur commune – est que les gens décident qu’ils ne sont pas intéressés par cette propriété, alors ils passent leur chemin et s’en vont, la laissant non achetée. Non non non non non. Plus vous attendez que les propriétés soient achetées, plus il faut de temps pour que quiconque construise des maisons, et plus le jeu prend du temps. N’utilisez jamais cette règle de maison.
Lorsque vous jouez au Monopoly de la façon dont il a été conçu, c’est stratégique et tendu et juste assez imprévisible pour être excitant – et cela fonctionne. Pour qu’une personne gagne, les autres doivent finir par perdre, et oui, c’est une corvée si vous êtes l’une de ces personnes qui se fait éliminer tôt – mais c’est la même chose que si vous étiez dans un tournoi de poker, ou n’importe quelle sorte d’épreuve de force sportive par tranches. C’est le risque que vous prenez, c’est une partie du risque. Vous voulez jouer, vous risquez de ne pas gagner. Allez-y et donnez votre meilleur coup. Vous pouvez perdre – ou vous pouvez gagner.
En fin de compte, je pense que les règles de la maison impliquant la circulation de l’argent et l’entêtement des joueurs concernant les échanges sont à blâmer pour la mauvaise réputation du Monopoly. Ensemble, ils allongent et déséquilibrent le jeu… et le jeu prend le blâme pour le propre sabotage des joueurs.
La réponse est claire : lisez les règles, soyez prêt à échanger, et jouez au Monopoly comme il a été conçu pour être joué. Si vous ne l’aimez toujours pas après l’avoir joué correctement, jouez à autre chose – mais s’il vous plaît, ne le gâchez pas pour le reste d’entre nous.