人々が守らないモノポリーの重要なルールに焦点を当てた、かなり年配のブログ記事が今年初めに流行し、「モノポリー:あなたは間違って遊んでいる」という見出しがつきました。 このバイラル発生に対する著者のフォローも一読の価値があります。 私は生涯モノポリーファンであり、勉強家でもあります。この話題を少し煮詰める時間ができたので、さらに踏み込んで、モノポリーを遊ぶときに間違っている他のすべてのことを指摘しようと思っています。

多くの人がモノポリーに対して抱いている最大の不満は、プレイ時間の長さです。 正しくプレイすれば、モノポリーはしばしば2時間程度で終わります。 しかし、ゲームが長引くのは、人々が財産の交換を拒むからです。リスクと運で成り立っているゲームにおいて、リスクと運を恐れるのは基本的なことですが、さらに、「ゲームをもっと楽しくする」ためにハウスルールを追加することもあるのです。 残念ながら、それは、毎日の通勤をもっと面白くするために、対向車線に車を走らせたいと言っているようなものだ。 どちらの場合も、物事の自然なバランスを崩し、荒々しく破壊的であることがわかります。

モノポリーのゲームプレイのスピードは何年も前から問題になっており、出版社もそれを承知しています。 説明書には、ゲームをさらに短くする代替セットアップ・ルールが含まれています。説明書の「短いゲームのためのルール」というタイトルの下に巧妙に隠されています。 2007年、ハスブロ社はペースを上げるために(そしておそらく人々に新しいモノポリーセットを買う理由を与えるために)、スピードダイスを導入しましたが、ハードコア・プレイヤーはこの新しいランダム要素に嫌悪感を示し、わずか数年で廃止となりました。 (とにかくやってみたいという人は、eBayで緩いSpeed Dieを入手するか、自作すればよいでしょう)。 しかし、ショートゲームルールやスピードダイスでプレイしても、ひどいハウスルールを発動すれば、ゲームは長引きます。

では、なぜ人々はモノポリーのハウスルールでのプレイにこだわるのでしょうか。 それは、本当のルールを知らないからではないでしょうか。 ゲームというのは、誰かが遊び方を教えてくれたほうが楽しいもので、読むだけでなく、やってみることですぐに覚えます。 だから、家族が間違ったルールで遊んでいると、自分も間違ったルールを教わることになるのですが、すぐに覚えて忘れないんです。 呪われろ、体験学習!

そこで、本当のルールを1つずつ説明するのではなく、どのように遊んではいけないか、どのハウスルールを使ってはいけないかを簡単に教えることによって、遊び方を教えてくれる友人になろうと思います。 以下は、iPad版モノポリーのハウスルール画面です。

ハウスルールが有効になっていない、デフォルトの設定が表示されています。

Properties at Start
Dan, Can I Use It?: YES
アプリ版で従来のショートゲームのルールに近い形でプレイしたい場合、これを使用します。 ここでは、各プレイヤーに2つ、4つ、またはすべてのプロパティが、プレイ開始前にランダムに配られます。 (ショートゲームの公式ルールでは、全員に3つのプロパティが与えられますが、ショートゲームでは、このアプリではカバーされていない他のいくつかのルール変更にも従っています – 公式なのに不思議ですね)。

Houses Per Hotel
Dan, Can I Use It?: MAYBE
ルール(およびすべての権利書)では、ホテルを建てるには4軒の家が必要です(これは5軒目としてカウントされます)。 もし、これを4軒ではなく3軒にすると、(プレイヤーがホテルにアップグレードすると仮定して)家賃が早く上がり、その結果、お互いに多くのお金を流出させ、ゲームを早く終了させることになります。

家/ホテルの制限
ダン、それを使ってもいいですか: NO
銀行が提供する家の数(32)とホテルの数(12)には限りがあります。 存在しないものは買えませんので、例えば8つの物件にそれぞれ4軒の家がある場合、それらの所有者の1人が家を銀行に売り戻すまで、他の物件に家を建てることはできません(ホテルにアップグレードすればそうなりますが、まず物理的な家を所有しないとホテルは買えません – Title Deedではホテルは一定額の現金「プラス4軒」であることが明記されています)。 House/Hotel Limitのハウスルールでは、無限に家やホテルを買うことができます-もしかしたら、1つの物件に複数のホテルを買うこともできるかもしれません、うう-しかし、それはこのゲームの古典的戦略の1つを台無しにし、人々は同じお金をより頻繁に行き来するだけということになるのです。

Free Parking
Dan, Can I Use It?: OH HELL NO
最もよく知られたハウスルールは、しばしば最も有害です。 銀行に支払われる資金(収入 & 贅沢税、チャンス/共同募金の支払いなど)は、すべてボードの中央に置かれます。 時々、500ドル札を中央に置く人もいます。 いずれにせよ、最初にFree Parkingに着地した人が現金を手に入れることができます。 現実には、毎週宝くじが当たったら楽しいでしょうが、モノポリーでは、ランダムな大当たりは単にプレイ中のドルの価値を下げてしまうだけです。 目標は対戦相手を破産させることです。もし対戦相手が2周するたびにパワーボールのジャックポットを当て続け、2度目、3度目、4度目のチャンスであなたを打ち負かすようでは、そんなことはできません。 このひどいハウスルールを使うのはすぐにやめましょう!

初期資金
ダン、使ってもいいかい? この数字を下げると、破産する人が早く出てくる可能性があり、短いゲームを望むなら、それは良いことかもしれません。 この数字を上げると、最初の数回でより多くの物件を買うことができるでしょうが、上記のように市場に現金を流すことになり、より多くのお金を持つ人が増えれば、ゲームは長くなってしまうのです。

Pass GO Salary
Dan, Can I Use It?: MAYBE
上記と同じです。 200ドルより多く渡すか、200ドルより少なく渡すかを決めることができ、結果は同じです。

Land on GO Salary
Dan, Can I Use It?: NO
GOに着陸した場合、プレイヤーに200ドルの代わりに400ドルを与えるように設定できます。 1600>

Auctions
Dan, Can I Use It?: NO
これは、バイラルブログの記事で説明した「忘れられたルール」に関係しています。 あなたが物件に着陸したとき、あなたはそれを購入することができます。 もしあなたが買いたくなかったり、希望価格をカバーするお金がなかったりした場合、銀行はすぐにその物件を競売にかけることになっています – その物件をパスしたプレイヤーも含め、すべてのプレイヤーが自由に入札できます。 銀行が安い値段で売ることは問題ではなく、その財産が誰かのポートフォリオに入り、取引されたり、構築されたりする資産であることが重要なのです。 これがデフォルトのルールであり、あなたがプレイすべき方法なのです。 ハウスルール、そしてよくある間違いは、人々がその不動産に興味がないと判断し、購入しないまま、パスして移動してしまうことです。 ダメダメダメ。 物件が買われるのを待てば待つほど、誰も家を建てられなくなり、ゲームに時間がかかってしまいます。 このハウスルールは絶対に使ってはいけません。

モノポリーが設計された通りにプレイすると、戦略的で緊張感があり、予測不可能でエキサイティングになります。 一人が勝つには、他の人たちも最終的には負けなければなりません。 しかし、それはポーカーやスポーツのトーナメントと同じです。 勝ちたいなら、勝てないリスクもある。 そこに行って、ベストを尽くせばいい。 1600>

結局のところ、モノポリーの評判が悪いのは、現金の流通に関わるハウスルールと、トレードに関するプレイヤーの頑固さが原因だと思うんです。

答えは明らかで、ルールを読み、トレードを厭わず、モノポリーを本来の遊び方でプレイすることです。 しかし、他の人のためにそれを台無しにしないでください。

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