Bordspellen kunnen waardevolle levensvaardigheden opbouwen.

Mijn zus werkt voor – en is mede-eigenaar van – een bedrijf dat innovatieve onderwijsmethoden van over de hele wereld naar Panama brengt en ze aan scholen hier in licentie geeft. Een van de programma’s die ze promoot heet de Mind Lab Methode. Hier volgt wat de methode inhoudt:

“De kern van de Mind Lab-methode is het idee dat de meest effectieve manier om te leren, een onmiddellijke en authentieke ervaring is die je naar meer doet verlangen. Gamen is het perfecte voorbeeld van zo’n ervaring – het is vermakelijk, boeiend en opwindend, en stimuleert daarom gretige betrokkenheid. Het biedt ook een vruchtbare bodem voor het trainen en toepassen van denkvermogen en levensvaardigheden.”

Dat wil zeggen dat Mind Lab gebruik maakt van spellen, waaronder populaire bordspellen, om kinderen al het volgende te leren:

  • Reflectief denken
  • Planning
  • Probleemoplossing
  • Besluitvorming
  • Logisch denken
  • Emotionele intelligentie
  • Samenwerking
  • Competitie
  • Het omgaan met fouten
  • Verloochening van voldoening; enzovoort.

Natuurlijk zijn het niet alleen kinderen die kunnen leren van het spelen van bordspellen, maar ook volwassenen.

In feite, in mijn blogpost over veerkrachtiger worden, raad ik het spelen van bordspellen aan als een van de strategieën om te volgen om je veerkracht te vergroten. Bordspellen helpen immers om mentale flexibiliteit te ontwikkelen, en mentaal flexibel zijn zal je helpen om snel terug te stuiteren wanneer tegenslag toeslaat.

Ik ging zitten en deed wat onderzoek om te bepalen welke bordspellen nuttig zouden zijn bij het ontwikkelen van denkvaardigheden en levensvaardigheden, en hier zijn de 12 die ik tegenkwam:

1. Kolonisten van Catan. Kolonisten van Catan is een strategisch bordspel voor meerdere spelers, waarbij elke speler een kolonist is op het eiland Catan. Het bord is een kaart van Catan. De spelers proberen de dominante macht in Catan te worden door grondstoffen te verzamelen om steden, nederzettingen en wegen te bouwen. De grondstoffen bestaan uit hout, graan, baksteen, schapen en steen (de grondstoffen worden voorgesteld door spelkaarten).

Door het spelen van Kolonist van Catan leert u al het volgende:

  • Bronnenbeheer – Spelers moeten kiezen hoe ze de grondstoffen die ze verwerven het beste kunnen toewijzen.
  • Onderhandelen – Zelden kan een speler een spel Kolonisten van Catan winnen zonder met andere spelers te onderhandelen over de grondstoffen die hij nodig heeft. Natuurlijk zullen veel verschillende aspecten van invloed zijn op de onderhandelingen – de huidige waarde van elk van de grondstoffen; het kan zijn dat u niet met iemand wilt handelen als dat hun overwinning verzekert, zelfs als zij iets hebben wat u nodig heeft; het kan zijn dat u niet met iemand wilt handelen als zij weigerden met u te handelen toen u een bepaalde grondstof nodig had; enzovoort.
  • Analyse van de huidige omgeving en hoe dat uw kansen om het spel te winnen beïnvloedt – Hoe hebben de andere spelers hun nederzettingen gesticht? Welke grondstoffen zijn minder waard geworden omdat ze niet meer nodig zijn? Naar welke grondstoffen is de vraag gestegen? Zijn er, gezien de huidige situatie, bepaalde grondstoffen die je wilt hamsteren?

2. Schaken. Geen lijst van bordspellen die het denkvermogen en de levensvaardigheden helpen ontwikkelen, is compleet zonder het schaakspel. Schaken behoeft geen introductie: het spel is in India ontstaan, bestaat al meer dan 500 jaar en is een van ’s werelds populairste strategiespellen.

Schaken bevordert de groei van de hersenen – het stimuleert de groei van dendrieten – en het oefent beide kanten van de hersenen. Bovendien kan schaken het IQ verhogen. Uit een onderzoek dat in Venezuela werd uitgevoerd onder 4.000 studenten, bleek dat 4 maanden schaakles de IQ-scores van de studenten verhoogde.

Daarnaast leert schaken een overvloed aan waardevolle vaardigheden, waaronder de volgende:

  • Het leert focus en concentratie – Om goed te kunnen schaken moet je je volledig concentreren op het bord dat voor je ligt. Als je voortdurend het bord, de stukken, jouw zetten en de mogelijke tegenzetten van je tegenstander visualiseert, groeit je concentratievermogen.
  • Het leert plannen en vooruitzien – Schaken leert vooruitzien door vooruit te moeten plannen.
  • Het verbetert het logisch denken – Als je schaakt, moet je het volgende tegen jezelf blijven zeggen: “Als ik dit doe, dan zal mijn tegenstander dat waarschijnlijk ook doen.” Dat is logisch denken in actie.

Hier is een citaat van Benjamin Franklin over leren van schaken: “We leren van schaken de grootste stelregel in het leven – dat zelfs wanneer alles slecht voor ons lijkt te gaan, we de moed niet moeten verliezen, maar altijd hopend op een verandering ten goede, standvastig moeten blijven zoeken naar de oplossingen voor onze problemen.”

3. Cashflow 101. Cashflow 101 is ontwikkeld door Robert Kiyosaki, bekend van “Rich Dad, Poor Dad”. Het is een les in financiële basiskennis. Het bord heeft twee sporen: het snelle spoor en de ratrace. Het doel van het spel is om uw financiële IQ te verhogen, zodat u uit de rat race en in de fast track kunt komen.

Dit spel leert u al het volgende:

  • Het leert u het verschil tussen activa en passiva.
  • Het leert u hoe u een basisinkomensrekening kunt bijhouden, zodat u een duidelijk beeld krijgt van uw cash-flow situatie.
  • U leert hoe u een balans opstelt.
  • U leert hoe u uw kasmiddelen beheert – hoe u uw kasmiddelen kunt budgetteren en toewijzen.
  • U leert hoe u financiële kansen kunt evalueren om te bepalen of het goede of slechte deals zijn.
  • U leert hoe u geld kunt verdienen door onroerend goed, bedrijven, aandelen en beleggingsfondsen te kopen.

4. Kloo. Kloo is gemaakt door een Amerikaanse spelontwerper genaamd Andrew, die getrouwd is met een Italiaanse. Hij neemt zijn gezin, bestaande uit zijn vrouw en zijn twee dochters, één keer per jaar mee naar Europa, dus wilde hij dat de meisjes talen leerden. Zijn dochters vonden taallessen echter niet leuk, en het materiaal dat ze gebruikten was niet effectief.

Daarop besloot Andrew een spel te maken dat de manier zou nabootsen waarop wij onze eerste taal leren. Hij wilde het leren van talen makkelijker en leuker maken. En zo werd Kloo geboren. Toen Andrew zijn spel testte, ontdekte hij dat zowel kinderen als volwassenen per spel gemiddeld 20 tot 30 woorden in hun doeltaal leren. En dat zonder het zelf te beseffen!

Kloo-spellen zijn beschikbaar om Spaans, Frans, Italiaans en Engels te leren. Hier is hun reeks producten (ze hebben kaartspellen en bordspellen):

  • KLOO’s Leer Frans Spreken Kaartspellen Pack 1
  • KLOO’s Leer Frans Spreken Kaartspellen Pack 2
  • KLOO’s Leer Frans Spreken Bordspel – Race naar Parijs
  • KLOO’s Leer Spaans Spreken Kaartspellen Pack 1
  • KLOO’s Leer Spaans Spreken Kaartspellen Pack 2
  • KLOO’s Leer Spaans Spreken Kaartspellen Pack 1
  • KLOO’s Leer Spaans Spreken Kaartspellen Pack 1
  • KLOO’s Leer Spaans Spreken Kaartspellen Pack 1
  • KLOO’s Leer Spaans te spreken. Games Pack 2
  • KLOO’s Leer Spaans Spreken Bordspel – Race naar Madrid
  • KLOO’s Leer Italiaans Spreken Kaartspellen Pack 1
  • KLOO’s Leer Italiaans Spreken Kaartspellen Pack 2
  • KLOO’s Race naar Londen – The Teach English as a Foreign Language Bordspel

5. Chutes and Ladders. Hoewel Chutes and Ladders een eenvoudig kinderspel is, zit het vol met belangrijke levenslessen. Ik heb er zelfs een hele blogpost aan gewijd: Omgaan met uitdagingen in het leven – Het leven is als een spel van glijbanen en ladders.

Hier volgen enkele van de lessen in het omgaan met uitdagingen in het leven die je kunt leren van “Chutes and Ladders”:

  • De eerste les is dat je moet accepteren dat glijbanen gewoon een onderdeel zijn van het spel van het leven. Zelfs als je alles heel zorgvuldig plant, zul je vroeg of laat door een parachute glijden (de parachute kan kort, middelgroot of heel lang zijn). Dat is gewoon zoals het is.
  • De tweede les is dat je kunt herstellen van het naar beneden glijden van een parachute. In feite, glijden in een parachute kan zelfs een goede zaak zijn. Immers, als je terugvalt naar het begin van het spel, geeft dat je nog een kans om op de langste ladder op het bord te landen, die je meteen naar de top schiet.
  • De derde les is dat, net zoals er overal glijbanen zijn, er ook overal ladders zijn. Wanneer je het het minst verwacht, kan een geweldige kans zich aandienen. Houd je ogen open voor kansen.

6. Mancala. Mancala is een spel voor twee spelers dat wordt gespeeld op een houten bord met twee rijen van zes gaten erin gekerfd. Als speelstukken kunnen vele dingen worden gebruikt, waaronder bonen, zaden, noten, knikkers, stenen en schelpen. Het doel van Mancala is om de meeste stukken in je Kalaha, of opslagplaats, te hebben.

Mancala wordt al duizenden jaren gespeeld in Afrika en verschillende delen van het Midden-Oosten. Er zijn ook versies in India, Sri Lanka, Indonesië, Maleisië en de Filippijnen.

Mancala kan al het volgende leren:

  • Het leert observatievaardigheden – Spelers moeten goede van slechte stukken kunnen onderscheiden.
  • Het leert analytisch te denken – Spelers moeten leren strategieën te plannen en te ontwikkelen.
  • Het leert problemen op te lossen – Telkens als er een kloof is tussen de manier waarop dingen zijn, en de manier waarop je wilt dat ze zijn, heb je een probleem. Aan het begin van een spel Mancala zijn de Kahala’s leeg, terwijl de spelers willen dat ze vol zijn. De spelers moeten hun stukken zo verplaatsen dat zij het grootste aantal stukken in hun Kahala kunnen krijgen, terwijl zij moeten proberen te voorkomen dat de andere speler hetzelfde doet.

7. Monopoly. Monopoly – een onroerend goed bordspel voor 2 tot 8 spelers – is een klassieker. De spelers kopen en ontwikkelen stukken onroerend goed, en wie aan het eind het meeste geld heeft, wint. In principe is het spel een uitleg van het kapitalisme.

Phlip E. Orbanes, auteur van Monopoly, Money, and You: How to Profit from the Game’s Secrets of Success, legt uit dat het spelen van Monopoly de volgende levenslessen leert:

  • “Om in het leven te ‘winnen’, moet je denken als een speler van het spel. Bepaal je doelen en stel, voordat je een beslissing neemt, de volgende vraag: Zal het me dichter bij mijn doelen brengen, of zal het me van koers doen veranderen?”
  • “Monopoly leert je de noodzaak te investeren om je spaargeld te laten groeien. En ook om je investeringen verstandig te spreiden (diversificatie) voor het geval één keuze niet uitpakt zoals je had verwacht.”
  • “Je moet genoeg geld achter de hand houden om typische tegenvallers in het spel, en in het leven, te kunnen opvangen.”

8. Set. Set is een kaartspel waarbij elke kaart vier kenmerken heeft: kleur (rood, paars of groen), vorm (ovaal, kronkeling of ruit), getal (een, twee of drie) en schaduw (effen, gestreept of omlijnd). Een set bestaat uit drie kaarten waarbij elk kenmerk, afzonderlijk bekeken, ofwel allemaal hetzelfde is of allemaal verschillend.

Set heeft meer dan 35 prijzen gewonnen voor het beste spel, waaronder MENSA Select.

Door het spelen van Set leert men patronen herkennen. Op zijn beurt, het vermogen om patronen te herkennen geeft ons het vermogen om te voorspellen wat er gaat gebeuren met een zekere mate van nauwkeurigheid. Dat wil zeggen, voorspellen wat andere mensen waarschijnlijk zullen doen, hoe omstandigheden waarschijnlijk zullen uitpakken, en wat een grote waarschijnlijkheid heeft dat het volgende in je omgeving zal gebeuren.

Er zijn veel mensen die denken dat het doel van intelligentie voorspellen is. Immers, hoe beter je bent in het voorspellen van wat er in de toekomst zal gebeuren, op basis van patronen die je in het verleden en in het heden hebt herkend, des te waarschijnlijker is het dat je zult slagen in het leven.

9. Prime Climb. – Prime Climb is een wiskundig bordspel. De financiering voor de creatie van dit spel werd verkregen via een Kickstarter-campagne. Het is een spel voor wiskundige geletterdheid. Je gooit de dobbelstenen en telt, trekt af, vermenigvuldigt en deelt je een weg naar het midden van het bord.

Door het spelen van Prime Climb – dat kan worden gespeeld door zowel mensen die “slecht in wiskunde” zijn als wiskunde whizzes – zul je een dieper wiskundig begrip verwerven. Dit spel maakt van iedereen in je huis een liefhebber van wiskunde.

10. Pandemie. In Pandemic zijn vier ziekten tegelijk in de wereld uitgebroken. Een team van specialisten op verschillende gebieden moet samenwerken om een geneesmiddel voor deze ziekten te vinden voordat de mensheid wordt uitgeroeid. Het bord heeft de vorm van de planeet aarde.

In tegenstelling tot de meeste bordspellen, is Pandemic coöperatief, in plaats van competitief. De spelers, als een team, moeten hun acties coördineren om een wereldwijde pandemie te stoppen. Tijdens een spel Pandemic zullen alle spelers bij bijna elke beurt samen de strategie en opties bespreken. Als iedereen zijn steentje bijdraagt, wordt de wereld gered en winnen alle spelers.

Zoals u duidelijk kunt zien, leert Pandemic teamwork en samenwerking.

11. Mastermind. Mastermind is een codebrekerspel voor twee spelers. Het heeft een decoderingsbord en codepinnen. De ene speler is de code-maker, die een geheime code bedenkt, en de andere is de code-breker, die probeert de code in zo weinig mogelijk beurten te breken. Het spel is aangepast voor toepassingen op gebieden als wiskunde, informatica en psychologie.

Mastermind kan worden gebruikt om wetenschappelijke redeneervaardigheden te onderwijzen, te oefenen en te bespreken. Het spel kan met name worden gebruikt om onderwerpen te leren als een goed experimenteel ontwerp, het testen van hypothesen, een zorgvuldige interpretatie van resultaten, en het effectief gebruik van controles.

12. Cluedo. Clue is in feite een detectivespel. De spelers proberen de drie belangrijkste feiten van een moord te achterhalen: de moordenaar, de plaats van de moord en het moordwapen. Het spel begint met de moord op Mr. Boddy – die in zijn landhuis is vermoord – en omvat de 9 kamers van het landhuis, de 6 gasten op het diner van Mr. Boddy en 6 mogelijke wapens.

Het spelen van Clue leert deductief redeneren, wat kritisch denken aanmoedigt. Terwijl de spelers over het bord bewegen en gissingen doen over waar, wie en wat de moord heeft gepleegd, moeten ze deductief redeneren om de lijst met verdachten, de mogelijke moordlocaties en de mogelijke wapens te beperken.

Clue is gebruikt om propositionele logica en computerprogrammering aan studenten te onderwijzen.

Conclusie

Bordspellen zijn leuk, en ze zijn een geweldige manier om quality time door te brengen met vrienden en familie. Bordspellen kunnen ons echter ook denkvaardigheden bijbrengen, evenals levensvaardigheden. Leef je beste leven door bordspellen te spelen-je kunt beginnen met het spelen van de 12 hierboven beschreven spellen.

Wat heb jij geleerd door bordspellen te spelen? Deel het op Twitter (ik ben @Marelisa).

  • 16 Hobby’s die de kwaliteit van uw leven zullen verbeteren van uw leven
  • Hoe u goed kunt lezen
  • 50 kenmerken van een opgeleid persoon
  • 20 manieren om gecultiveerder te worden

Hebt u van dit artikel genoten? Abonneer u op “Durf volledig te leven” via RSS of per e-mail, en ontvang gratis updates.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.