Alchemie en voeding – Pijlen – Slagwapens – Stompe Wapens – Boeken – Bogen – Kleding – Betoveringen – Zware bepantsering
Ingrediënten – Sieraden – Sleutels – Lichte bepantsering – Diverse. Items – Perks – Shouts – Skills – Soul Gems – Spells – Staves
Dit The Elder Scrolls V: Skyrim artikel of onderdeel heeft onmiddellijke aandacht nodig omdat: | |
Artikel moet herschreven worden
|
|
Betracht dit artikel op welke manier dan ook en verwijder deze mededeling zodra u klaar bent.
|
Dit is de lijst met vaardigheden waarvan is gecontroleerd dat ze werken met de AdvSkill
en IncPCS
commando’s, evenals SetAv
, ForceAv
, en ModAv
.
Merk op dat AdvSkill
zal doen alsof de vaardigheid op natuurlijke wijze is verkregen (waardoor een vooruitgang in het levelen wordt veroorzaakt), terwijl SetAv
dat niet doet en de speler toestaat om vaardigheden in te stellen voorbij 100.
- Alchemie:
alchemy
- Alteratie:
alteration
- Boogschieten:
marksman
- Blokkeren:
block
- Conjuration:
conjuration
- Vernietiging:
destruction
- Betovering:
enchanting
- Heavy Armor:
heavyarmor
- Illusion:
illusion
- Light Armor:
lightarmor
- Lockpicking:
lockpicking
- One-Handed:
onehanded
- zakkenroller:
pickpocket
- Restauratie:
restoration
- Smeden:
smithing
- Sluipen:
sneak
- Spraak:
speechcraft
- Tweehandig:
twohanded
AdvSkill Test
Het volgende zijn de resultaten voor een nieuw karakter met alle vaardigheden ingesteld op 20.
Elke vaardigheid werd ingesteld op 20, en dan werd het commando player.AdvSkill <skill> <#>
gebruikt om de minimum punten te vinden die nodig zijn om naar level 21 te gaan. De numerieke waarde geeft de “<#>” aan die nodig zijn om van niveau 20 naar 21 te gaan in elke vaardigheid.
Verhoging van 5000=1 vaardigheid boost 10000=2 enzovoort. player.advskill 5000.
Merk op dat deze waarden kunnen stijgen naarmate je vaardigheid vordert, sluipen, lockpicking en lichte bepantsering lijken zich te verdubbelen rond het bereik van 25-30. Als het lijkt alsof er niets gebeurt. Voer het commando meerdere keren in totdat je een vaardigheid omhoog gaat, en gebruik het aantal keren dat dat commando is ingevoerd als vermenigvuldigingsfactor. Als je Advskill sneak twenty
drie keer moet invoeren om een vaardigheid te verhogen, zal de nieuwe waarde advskill sneak 60
tonen. Dit is handig als je vaardigheden met meer dan één niveau tegelijk wilt verhogen. Een makkelijkere manier om snel een level omhoog te gaan, bijvoorbeeld naar vaardigheidslevel 100, is om het commando en de vaardigheid in te typen en de waarde op 100000000 te zetten.
Voorbeeld: Boogschutter begon op skill-level 25 doel skill 50, verschil 25 skill-levels. vermenigvuldig 25 met 43 (getal hieronder gegeven) = 1075, gebruik dan player.advskill "marksman" 1075
om het boogschieten skill-level te verhogen. Dit resulteert in een nieuw vaardigheidsniveau van 32. Neem vervolgens het aantal gevorderde vaardigheidsniveaus (in dit geval 7) en deel dit door 1075. Dit zal resulteren in 159. Vermenigvuldig dit met het verschil tussen het gewenste vaardigheidsniveau en het nieuwe vaardigheidsniveau (d.w.z. 50-32 = 18). In dit geval is dat 2862. Gebruik nu advskill
om het vaardigheidsniveau te verhogen. Dit resulteert in een vaardigheidsniveau van 43. Deel opnieuw het getal gebruikt met advskill
, 2862, door het aantal behaalde vaardigheidsniveaus, 8 = 357. Vermenigvuldig vervolgens met het aantal resterende vaardigheidsniveaus, namelijk 50 – 43 = 7. Dit resulteert in 2499. Voer dit in met advskill
om vaardigheidsniveau 50 te bereiken. In het algemeen, vermenigvuldig het onderstaande getal met het gewenste aantal benodigde levels. Indien dit niet het gewenste vaardigheidsniveau oplevert, deel dan het ingevoerde getal door het niveauverschil tussen het nieuwe en het oude, vermenigvuldig dan met het aantal vaardigheidsniveaus tussen het nieuwe en het gewenste vaardigheidsniveau, en voer dit in met advskill
. Herhaal deze reeks totdat je het gewenste level hebt bereikt.
- Alchemie:
alchemy
: 506 - Alteratie:
alteration
: 132 - Boogschieten:
marksman
: 43 - Blokkeren:
block
: 86 - Conjuratie:
conjuration
: 188 - Vernietiging:
destruction
: 192 - Heavy Armor:
heavyarmor
: 104 - Illusion:
illusion
: 86 - Light Armor:
lightarmor
: 173 - Lockpicking:
lockpicking
: 7 - One-Handed:
onehanded
: 110 - zakkenroller:
pickpocket
: 37 - Restauratie:
restoration
: 197 - Sluipen:
sneak
: 20 - Spraakkunst:
speechcraft
: 1914 - Two-Handed:
twohanded
: 179
De hierboven getoonde waarden zijn de waarden die nodig zijn om het niveau van de gewenste vaardigheid met één te verhogen.Smeden en Betoveren staan hierboven niet vermeld omdat de AdvSkill
te veel ervaring aan deze vaardigheden toevoegt om ze goed te kunnen beoordelen in een enkel niveau. Het dichtst bij hele levels zonder er veel overheen te gaan was:
- Smithing – Met ingang van de 1.5 patch is dit aangepast naar een veel hogere waarde gezien smithing exp wordt genomen van de waarde van het item gemaakt, 16-17 is ruwweg 200.
- Enchanting gevorderd van level 20 naar 26 met slechts 4 punten een level is 00000003 Bij het gebruik van
AdvSkill
op Smithing of Enchanting wees zeer voorzichtig, want het is uiterst gemakkelijk om te overschrijden wat je beoogt. Wanneer u probeert om kleine aanpassingen te maken aan uw vaardigheidslevels viaAdvSkill
wees dan voorzichtig, omdat de waarde van de punten sterk varieert tussen de vaardigheden, bijvoorbeeldAdvSkill Speechcraft 200
zou de balk nauwelijks vooruit brengen met een paar pixels, maarAdvSkill Enchanting 200
zou u onmiddellijk van level 20 naar level 86 Betoveren brengen.
SetAv Test
Test van SetAv
om verder te gaan dan 100:
In tegenstelling tot andere vaardigheden, die zich zonder enige glitch of probleem gedragen en hun effecten blijven vergroten voorbij level 100, vertoont Betoveren enkele problemen en glitches.
Als, bijvoorbeeld, de vaardigheid Betoveren wordt ingesteld op level 200, zullen alle betoveringen geleidelijk sterker worden. Er treedt echter een glitch op, waardoor de kosten van elk betoverd voorwerp, met uitzondering van wapens, niet toenemen tijdens de betovering, ongeacht het type betovering of gebruikte Soul Gem.
Dit probleem wordt verholpen door de waarde terug te zetten naar 100 of lager.
Zie ook
- Console Commands (Skyrim)
Amuletten – Circlets – Kleding – Zware bepantsering – Sieraden – Lichte bepantsering – Ringen
Waarden van acteurs – Karakters – Volgelingen – Daedrische prinsen – Facties
Dranken – Boeken – Bouwmaterialen – Ambachtelijke materialen – Voedsel – Ingots – Ingrediënten – Sleutels
Leder en Leder en huiden – Brieven en notities – Diverse artikelen – Ertsen – Vergiften – Dranken – Edele Edelstenen – Quest Items – Ziele-edelstenen
Veroveringen – Perks – Schreeuwers – Spreukrollen – Spreukenboeken – Spreuken – Staven
Alchemie – Locaties – Vaardigheden – Weer
Pijlen – Slagwapens – Stompe Wapens – Bogen