- DE ABACUS VOORBEREIDEN: De abacus wordt klaargemaakt voor gebruik (“op nul gesteld”) door hem plat op een tafel te leggen en alle kralen op zowel het bovenste als het onderste dek van de balk af te schuiven door de duim langs de balk te laten glijden.
- KRAALWAARDEN: Elke kraal op het bovenste dek heeft een waarde van 5; elke kraal op het onderste dek heeft een waarde van 1.
- Tellen
- Techniek
- Vingentechniek: Een Japans leerboek uit 1954 toont de juiste techniek om de kralen te bewegen. Het toont dat de duim wordt gebruikt om kralen te tellen in het onderste dek en de wijsvinger wordt gebruikt in alle andere gevallen.
DE ABACUS VOORBEREIDEN: De abacus wordt klaargemaakt voor gebruik (“op nul gesteld”) door hem plat op een tafel te leggen en alle kralen op zowel het bovenste als het onderste dek van de balk af te schuiven door de duim langs de balk te laten glijden.
KRAALWAARDEN: Elke kraal op het bovenste dek heeft een waarde van 5; elke kraal op het onderste dek heeft een waarde van 1.
Kralen worden als geteld beschouwd, wanneer ze in de richting van de balk worden bewogen – het stuk van het telraam dat de twee dekken scheidt.
Tellen
Nadat 5 kralen zijn geteld in het onderste dek, wordt het resultaat “meegenomen” naar het bovenste dek; nadat beide kralen in het bovenste dek zijn geteld, wordt het resultaat (10) vervolgens meegenomen naar de meest linkse aangrenzende kolom.
De meest rechtse kolom is de enen kolom; de volgende aangrenzende links is de tientallen kolom; de volgende aangrenzende links is de honderdtallen kolom, enzovoort. Zwevende komma berekeningen worden uitgevoerd door een ruimte tussen 2 kolommen aan te wijzen als het decimale punt en alle rijen rechts van die ruimte stellen breukdelen voor, terwijl alle rijen links gehele getallen voorstellen.
Uw browser ondersteunt Java niet.
Refererend naar bovenstaande figuur/applet, de derde kolom (van links), die het getal 8 voorstelt, wordt geteld met 1 kraal van het bovenste spelbord (waarde 5) en 3 kralen van het onderste spelbord (elk met een waarde van 1, in totaal 3); de som van de kolom (5+3) is 8.
Ook de vierde kolom, die het getal 7 voorstelt, wordt geteld met 1 kraal van het bovenste kaartspel (waarde 5) en 2 kralen van het onderste kaartspel (elk met een waarde van 1, in totaal 2); de som van de kolom (5+2) is 7.
Techniek
De juiste vingertechniek is van het grootste belang voor het bereiken van vaardigheid op het telraam. Bij een Chinees telraam worden de duim en de wijsvinger samen met de middelvinger gebruikt om de kralen te manipuleren. De kralen in het onderste dek worden omhoog bewogen met de duim en omlaag met de wijsvinger. Bij bepaalde berekeningen wordt de middelvinger gebruikt om de kralen in het bovenste dek te verplaatsen.
De Java-versie van het telraam is een beperkte simulatie van het echte apparaat omdat de vingerzettingstechniek volledig door de muis wordt versluierd. Abacus Apps op touch-screen tablets zijn betere simulaties. Met een echt telraam is voortdurende oefening onontbeerlijk om virtuositeit in rekensnelheid te bereiken.
Vingentechniek: Een Japans leerboek uit 1954 toont de juiste techniek om de kralen te bewegen. Het toont dat de duim wordt gebruikt om kralen te tellen in het onderste dek en de wijsvinger wordt gebruikt in alle andere gevallen.
Bij de Japanse versie worden alleen de wijsvinger en de duim gebruikt. De kralen worden omhoog bewogen met de duim en omlaag met de wijsvinger. Bepaalde complexe bewerkingen vereisen echter dat de wijsvinger de kralen naar boven beweegt, b.v. het optellen van 3 bij 8 (het optellen van de drie heet Jian Chi Jia Shi, wat letterlijk betekent: “7 aftrekken, 10 optellen”).