Attentie: Deze mod wordt niet langer ondersteund of bijgewerkt.
Deze mod is geupload door “The Care Taker” op verzoek van de eigenaar. Het Care Taker account wordt beheerd door Nexus Mods met als doel het hosten van mods gemaakt door auteurs die niet langer actief zijn in de community.
Als je een mod auteur bent en meer wilt weten over deze service of vragen hebt, kun je de details over The Care Taker HIER vinden.
Happy modding!

Compatible with Enderal
What is dit?
Als je Skyrim met veel mods speelt, heb je waarschijnlijk regelmatig last van crashen bij het laden van een save game vanuit het hoofdmenu. Om dit te omzeilen is meestal een vorm van dubbel laden nodig door een “coc” console commando te doen vanuit het hoofdmenu, eerst een “veilige” save te laden, of een alternatieve start mod te gebruiken om snel een nieuw spel te starten en dan je gewenste save te laden nadat het spel geladen is met een van deze methodes. Ik had dit proces geautomatiseerd in Continue Game No Crash dat ik een tijdje geleden publiceerde, maar het was niet perfect omdat het het gebruik van een ESP vereiste die een slot verspilde in je laadvolgorde, het initiële dubbele laden duurde langer, en een paar mensen zagen het als een schadelijke mod die slechte gegevens in je save game zou bakken, ondanks het feit dat het alternatief was dat je je spel helemaal niet kon spelen. Ik moet toegeven dat ik toen niet helemaal begreep waarom Skyrim crashte en dat ik gewoon een truc automatiseerde die andere mensen gebruikten om savegames te laden die anders niet zouden laden. Ik heb nu de oorzaak van het probleem achterhaald en een veel betere oplossing bedacht. Gezien de nieuwe kennis over het probleem en wat voorgeschiedenis met Continue Game No Crash heb ik besloten om dit als een nieuwe mod te publiceren in plaats van gewoon een update te maken voor Continue Game No Crash om redenen die ik hieronder zal uitleggen.
Eerst een uitleg van het probleem die je misschien wilt overslaan als je niet wat programmeer ervaring hebt. Veel mensen zagen het crash on load probleem, dat zich vaak manifesteerde als de FootIK bug gerapporteerd door Crash Fixes, als een geheugenprobleem waarbij Skyrim probeerde te veel dingen tegelijk te laden. Andere mensen dachten dat het te wijten was aan slechte data in de save die niet geladen zou moeten worden. Het probleem is gerelateerd aan veel data die geladen moet worden, maar de crash wordt veroorzaakt door een multi-threaded race condition en niet omdat er niet genoeg geheugen beschikbaar is of door slechte save data. In essentie vergat een programmeur bij Bethesda om ergens een mutex te plaatsen om kritieke data te beschermen waardoor een CPU core toegang kreeg tot data die nog niet klaar was om geladen te worden door een andere CPU core. In een vanilla spel setup was er slechts een zeldzame kans dat dit zou gebeuren omdat er niet genoeg data was om de race conditie te triggeren, maar in een zwaar gemod spel wordt meer tijd besteed aan het laden van data waardoor het waarschijnlijk werd dat een andere CPU core er voortijdig bij kon zonder een mutex om het te beschermen. De dubbele laad methodes die mensen gebruikten om de crash te omzeilen werkten door het feit dat er minder data werd geladen tussen de stappen wat de kans op de race conditie verminderde omdat de verwerking een beetje sneller gebeurde met eerst de basis data te laden en dan al het andere bij de tweede lading met de basis data al gecached in het geheugen.

De oplossing die deze SKSE plugin maakt om deze crash te voorkomen is om Skyrim te beperken tot het gebruik van slechts een enkele CPU core bij het laden van saves om deze race conditie te voorkomen. Je kunt langzamere laadtijden ervaren als gevolg van de beperking tot een enkele CPU core tijdens het laden van een save game, maar het is over het algemeen sneller dan het dubbel laden van Continue Game No Crash en nadat het spel klaar is met laden zullen alle CPU cores weer beschikbaar zijn voor gebruik dus er zal geen impact zijn op de performance. Omdat dit slechts een SKSE plugin is en geen ESP gebruikt kan het op elk moment aan je spel worden toegevoegd en verwijderd.
De redenen waarom ik dit als een nieuwe mod heb gepubliceerd zijn als volgt:

  • De keuze voor “Continue Game No Crash” was misschien niet de beste naam aangezien mensen zochten op woorden als “load ctd fix” en dergelijke. Ik noemde het oorspronkelijk “Continue Game No Crash” omdat de eerste versie van de mod alleen werkte met het laden van het meest recente spel zoals het klikken op de CONTINUE knop doet in het hoofdmenu.
  • Er is een perceptie bij sommige mensen dat Continue Game No Crash een schadelijke mod is vergelijkbaar met Stable uGridsToLoad en dat het andere problemen zou introduceren in save games. Ik denk dat een nieuwe naam het stigma zal vermijden nu een juiste oorzaak en oplossing voor het probleem zijn gevonden.
  • Nieuwe mods kunnen meer zichtbaarheid krijgen dan updates van mods die al een tijdje bestaan en ik denk dat dit zou helpen mensen weg te krijgen van het gebruik van Continue Game No Crash omdat dit een betere oplossing is zonder ESP en zonder dubbel laden.

Deze mod is niet gegarandeerd om 100% van de tijd te werken omdat het probeert om bugs heen te werken die in Skyrim bestaan. Als dit niet werkt voor jou dan zijn er waarschijnlijk andere mods die problemen veroorzaken die je zult moeten diagnosticeren. Het is moeilijk om dit te laten werken voor elke computer met elke mogelijke combinatie van mods.
Ik raad je ten zeerste aan om naast deze mod ook Crash Fixes te gebruiken, omdat het verschillende fixes bevat om crashes te voorkomen die deze mod niet verhelpt. Je kunt ook de Stability Performance Optimization ENB Configuration guide volgen om te proberen eventuele stabiliteitsproblemen op te lossen.
Toestemming
Je mag gerust vertalingen maken, dit uploaden naar andere sites, en in het algemeen delen met iedereen die je wilt zonder toestemming te vragen, zolang je maar geen geld probeert te verdienen aan deze mod. Ik vraag alleen dat je ervoor zorgt dat je me krediet geeft voor dit werk. Je hebt geen toestemming om dit te porten naar Special Edition omdat dit sterk afhankelijk is van SKSE en ik wil niet te maken krijgen met klachten van mensen over het feit dat dit niet werkt door de verschillen tussen de 32-bit en 64-bit versies van SKSE die iemand anders niet heeft gecompenseerd. Je hebt ook geen toestemming om een deel van deze mod te gebruiken in je eigen mods zonder eerst toestemming te vragen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.