Deze pagina moet opgesplitst worden in subpagina’s. Het grootste deel van deze informatie hoort thuis op de specifieke klassepagina’s

Links toevoegen aan de inhoudsopgave en deze pagina opsplitsen in aparte pagina’s, dan dit sjabloon verwijderen.

Splitsen in subpagina’s

Deze pagina moet worden opgesplitst in subpagina’s. Het grootste deel van deze informatie hoort thuis op de specifieke klasse pagina’s

Links toevoegen naar de inhoudsopgave en deze pagina opsplitsen in aparte pagina’s, dan dit sjabloon verwijderen.

Dit artikel kan wel een opfrisbeurt gebruiken om beter leesbaar en/of presenteerbaar te zijn. Help dit artikel op welke manier dan ook te verbeteren. Denk eraan onze richtlijnen voor het bewerken te volgen wanneer u bestaande artikelen verbetert. Als je deze pagina kunt verbeteren, bewerk hem dan, of help door mogelijke veranderingen te bespreken op de overleg pagina.

Als je hulp nodig hebt met wiki markup, zie de wiki markup pagina. Als je wiki opmaak wilt uitproberen zonder een pagina te beschadigen, gebruik dan de zandbak.
Opmaak vereist: April 2007

Verzorg deze pagina!

Dit artikel kan een opfrisbeurt gebruiken om leesbaarder en/of toonbaarder te worden. Help alstublieft dit artikel op welke manier dan ook te verbeteren. Denk eraan onze richtlijnen te volgen bij het verbeteren van bestaande artikelen. Als je deze pagina kunt verbeteren, bewerk hem dan, of help door mogelijke veranderingen te bespreken op de overleg pagina.

Als je hulp nodig hebt met wiki markup, zie de wiki markup pagina. Als je wiki opmaak wilt uitproberen zonder een pagina te beschadigen, gebruik dan de zandbak.
Opmaak vereist: April 2007

Baanontwikkeling
Eerste baan
Level 10
Tweede Baan
Level 30
Derde Baan
Level 60
Vierde Baan
Level 100
Beginner
Explorers
Max Level : 275
Zwerver Strijder Held
Page Witte Ridder Paladin
Spearman Berserker Dark Knight
Magician Wizard (Fire/Poison) Mage (Fire/Poison) Arch Mage (Vuur/gif)
Tovenaar (IJs/Licht) Tovenaar (IJs/Licht) Tovenaar (IJs/Licht)
Cleric Priest Bisschop
Archer Hunter Ranger Bow Master
Crossbow Man Sniper Marksman
Rogue Assassin Hermit Night Lord
Bandit Chief Bandit Shadower
Rogue (Dual Blade) Blade Recruit(lv20) Blade Acolyte(lv30) Blade Specialist (lv45) Blade Lord(lv60) Blade Master
Pirate Brawler Marauder Buccaneer
Gunslinger Outlaw Corsair
Cannoneer Cannoneer Cannon Trooper Cannon Master
Noblesse
Cygnus Knights
Max Level : 275
Dawn Warrior
Blaze Wizard
Wind Archer
Night Wandelaar
Donderbreker
Mihile
Hero
Legendarische Helden
Max Level : 275
Aran
Evan
Mercedes
Phantom
Lichtgevend
Schaduw
Weerstand
Het Weerstandsvermogen
Max Level : 275
Demon Slayer/Demon Avenger
Blaster
Battle Mage
Wild Hunter
Mechanic
Xenon
Nova
Nova Race
Max Level : 275
Kaiser
Cadena
Angelic Buster
Transcendent
Child of Goddess
Min Level : 100, Max Level : 275
Zero
Version Exclusive
Max Level : 275
Jett
Dragon Warrior (Zen)
Hayato
Kanna
Beast Tamer

De meeste Explorer-personages beginnen het spel als beginner in Maple Island. Zodra de spelers hun personages tot het juiste niveau hebben opgeleid en aan de statistiekvereisten hebben voldaan, kunnen ze de eerste functieverbetering voltooien. Spelers kunnen kiezen uit 5 beroepen: krijger, boogschutter, dief, magiër of piraat. Alle beroepen vereisen dat de speler minstens level 10 is voordat hij verder kan. Elke baan heeft verschillende statische vereisten. De eerste keuze bepaalt de klasse van het karakter. Het moet opgemerkt worden dat je over het level mag zijn om de promotie te maken, maar dit wordt niet aangeraden, vooral als je een magiër of krijger bent, omdat je dan HP of MP verliest, afhankelijk van je klasse. Alle toekomstige functieverbeteringen zullen deze initiële keuze alleen maar verfijnen en versterken. Het moet worden opgemerkt dat wanneer een karakter eenmaal een bepaalde baan heeft gekozen, hij/zij deze niet meer kan veranderen. Echter, voor Verkenners, zodra je level 101 bereikt, kun je veranderen naar een andere baan in dezelfde tak (bijvoorbeeld, als je een Corsair bent, kun je je baan veranderen in een Cannon Master of een Buccaneer, en je DEX zal automatisch worden omgezet in STR).

Alleen personages van levels 30 en hoger mogen meer kracht krijgen door een baanwissel uit te voeren. De klassen die deze keer beschikbaar worden gesteld verschillen met de eerste baan van de speler. Dieven kunnen kiezen tussen Assassins of Bandits. Het wapen van een Assassin is een klauw waarmee je werpsterren kunt gooien; een Bandit hanteert dolken. Magiërs kunnen kiezen uit Cleric (helende en op Holy gebaseerde aanvallen) of twee verschillende soorten Wizards (tovenaars) met vuur en gif of ijs en bliksem. Magiërs vallen aan met toverstokken en stokken. Een boogschutter kan kiezen of hij een jager wordt met een boog, of een kruisboogschutter met een kruisboog. Ten slotte kan een krijger kiezen of hij een Page wordt die met stompe wapens of zwaarden aanvalt, een Spearman die speren of stokken gebruikt, of een Fighter die zwaarden of bijlen gebruikt. Piraten kunnen kiezen tussen Brawlers of Gunslingers. Elke klasse heeft zijn eigen voor- en nadelen. Zoals het geval is met elke baan vooruitgang, worden nieuwe vaardigheden geïntroduceerd voor de speler.

Op level 60, kunnen personages opnieuw van baan veranderen door te praten met hun respectievelijke 3e baan instructeurs in de Mystics Hut in El Nath of Ossyria en het voltooien van twee quests toegewezen aan hen. In tegenstelling tot de vorige functieveranderingen, wordt de speler niet voor de keuze gesteld. Dieven die Assassins werden, worden Kluizenaars, maar Dieven die ervoor kozen Bandieten te worden, worden Opper-Bandieten. Magiërs die de Cleric weg kozen worden Priests en Tovenaars van beide types worden Mages. Jagers worden Rangers en kruisboogschutters worden Sluipschutters. Krijgers die Pages werden, worden White Knights, Speerdragers worden Berserkers, en Vechters worden Crusaders. Piraten die Brawlers werden, worden Marauders, Gunslingers worden Outlaws.

Op level 100, kan het personage opnieuw van klasse veranderen en nog krachtiger worden met hun vierde functieverbetering. De Kluizenaars worden Night Lords, Chief Bandit worden Shadowers, Rangers worden Bow Masters, Snipers worden Marksmen, Priests worden Bishops, Mages worden Arch Mages, Crusaders worden Heroes, Knights worden Paladins, Berserkers worden Dark Knights, Marauders worden Buccaneers, en Outlaws worden Corsairs. Spelers krijgen de 4e baan status nadat ze 2 items hebben opgehaald voor hun respectievelijke 4e baan instructeurs die zich in Leafre bevinden.

Andere karakters beginnen het spel afhankelijk van hun baan. Een Dual Blade begint in de Secret Garden. Een Cannoneer begint op Coco Island, en bereikt dan de Nautilus. Mihile, na de intro, en alle Cygnus Ridders beginnen bij Ereve. Aran begint bij Rien, Evan begint bij de Nautilus en Henesys, Mercedes begint bij het verleden in Elluel, Phantom begint bij zijn schip, Lumiere, en Luminous begint bij de Tempel van de Tijd, en bereikt uiteindelijk Lania’s huis in Ellinia. Alle Resistance-personages, behalve Demon Avenger/Slayer, die in het verleden in Temple of Time begint, beginnen in Edelstein. Beide Nova-personages, Kaiser en Angelic Buster, beginnen in Pantheon.

Op level 140 krijgen alle personages Hyper Skills, vaardigheden om hun huidige vaardigheden te verbeteren. Hiervoor is natuurlijk wel een level vereist. Op hogere levels, kunnen meer Hyper Skills worden verkregen tot Level 200. De recente patches hebben het hoogst haalbare niveau verhoogd: Level 250.

Alle karakters hebben ongeveer hetzelfde niveau van functieverbetering, behalve Dual Blade en Evan. Cygnus Knights hadden vroeger slechts een maximum level van 120, maar in recente patches is het maximum level 250 voor Thunder Breakers, Wind Archers, en Dawn Warriors. Er is ook een andere tak van karakters genaamd Ultimate Explorers, die Level 120 Cygnus Knights als basis gebruiken, maar sinds deze recente patches kan deze tak niet meer worden gemaakt.

Job Descriptions

Warrior

Warriors gebruiken brute kracht om vijanden neer te halen. Van alle klassen zijn Krijgers de enige klasse die tijdens hun eerste en tweede baan mêlee vechten. Zij zijn gemakkelijk de krachtigste melee aanvallers in latere levels.

Krijgers bezitten de meeste HP en de grootste verdediging in het spel door hun krachtige bepantsering. Gekoppeld aan hun hoge aanvallen, worden krijgers zeer krachtig.

Hun grootste zwakte is hun verschrikkelijke nauwkeurigheid. Terwijl Boogschutters baasmonsters kunnen raken die 40+ levels boven hen liggen, zullen Krijgers moeite hebben om vijanden van hetzelfde level als hen te raken, tenzij ze hun kracht opofferen voor behendigheid of hun uitrusting scrollen om extra nauwkeurigheid te bieden. Een boogschutter van level 25 kan bijvoorbeeld een Iron Hog op pig beach raken, ook al is die 17 levels hoger. Er is echter een mogelijkheid dat het monster een zeer hoge ontwijkbaarheid heeft, waardoor het moeilijker wordt om fatsoenlijke schade te krijgen. Meestal, als je nauwkeurigheid en level niet genoeg is om het level en ontwijkbaarheid van het monster te evenaren, krijg je of mis of 1 schade.

Hun slechte mobiliteit veroorzaakt ook trainings moeilijkheden in termen van snelheid. Warriors gebruiken meestal upgrade scrolls om snelheid aan hun uitrusting toe te voegen, zodat ze sneller kunnen bewegen, waardoor hun trainingssnelheid toeneemt.

Warriors hebben de keuze om Spearmen, Pages, of Fighters te worden op level 30.

Berserker kunnen vaardigheden leren zoals Dragon Roar (dat is een ranged aanval met een AOE, of Area of Effect) in de derde functie, evenals Elemental Charges voor Knights en Combo Attacks voor Crusaders.

Mensen besluiten meestal om krijgers te worden vanwege hun grote schade aan tegenstanders rond level 50 en verder. Er zijn echter enkele sociale problemen met krijgers. Bijvoorbeeld, in “Kerning City PQ” voor levels 21-30, worden krijgers gezien als zwak, en worden meestal niet gerekruteerd in de partij zoektocht. Speerders worden echter meestal gekozen rond level 40+ voor “Ludibrium PQ,” voor hun vermogen om “Hyper Body,” die tijdelijk HP en MP verhoogt voor een hele partij. Pages worden gezien als een minderheid. Zij bezitten niet de ruwe kracht, in het geval van Vechters, of de speciale vaardigheden, in het geval van Speerdragers, die nodig zijn om een krachtig karakter te zijn. Dit is de reden waarom mensen ervoor kiezen geen page te worden. Hun enige voordeel zijn de krachtige vaardigheden bij ongeveer de derde functieverbetering, maar veel Pages halen het niet zo ver.

Er is ook een andere groep Krijgers, genaamd “HP Krijgers.” Deze krijgers verhogen gewoonlijk alleen hun Hit Punten, en niet hun Kracht, of Dexteriteit. Dit betekent dat ze ongeveer 10.000 HP hebben op level 30 en vandaar de functieverbetering. Echter, het bereiken van level 30 kan erg eentonig zijn, vanwege het grote gebrek aan Strength en Dexterity. Nu denk je misschien bij jezelf: “Waarom zou iemand dit willen doen?” HP Warriors, als ze Spearmen, of Vechters worden, bezitten een nieuwe vaardigheid genaamd “Power Guard.” Dit betekent dat tot ongeveer 30% van de schade die aan de krijgers wordt toegebracht, wordt teruggegeven aan het monster dat de schade toebracht. Dit is een groot voordeel vanwege de grote hoeveelheid HP, zodat lage HP Krijgers, rond level 40, het kunnen opnemen tegen monsters van level 70 tot 120. HP Krijgers doen er echter veel langer over om te trainen en sterk te worden dan welke andere functie dan ook, en daarom kiezen de meeste mensen ervoor deze weg niet te nemen. Demon Avenger is dit type Warrior, waarbij hij/zij alleen HP gebruikt in zijn/haar vaardigheden.

Aran is Warrior Hero, terwijl Demon Avenger/Slayer een Warrior Resistance is, en Dawn Warrior een Cygnus Knights Warrior is. Mihile is ook een Cygnus Knights Warrior Instructor, terwijl Kaiser een Nova Warrior is.

Bowman

Bowmen zijn het tegendeel van Warriors. Ze gebruiken behendigheid om een vijand met pijlen neer te halen. Hoewel hun schade in het begin van het spel erg laag is, maken hun vaardigheden dat goed met waarschijnlijkheid en statistieken. Kritische schoten kunnen de schade met 100% verhogen (niet dubbele schade – er is een klein verschil zoals getoond in de Boogschutter gids). Het werkt niet de hele tijd, aangezien het slechts een succespercentage van 40% is. Wees niet verbaasd als je 400 schade ziet in één schot en 1000 in een ander. Boogschutters hebben de op een na laagste wapenverdediging van alle klassen, waarbij de laagste zou zijn Mages, (Hoewel ze zeer hoge magische verdediging hebben.)

Bowmen hebben de meest instabiele schade in het spel totdat ze Bow/Crossbow Mastery leren (die hun minimale schade zal verhogen) in hun tweede baan vooruitgangen. Echter, in de 4e baan, de stabiliteit verbetert iets als ze geavanceerde Mastery krijgen, maar het gaat terug naar nog instabieler zodra ze activeren de buff scherpe ogen.

De grootste zwaktes van de boogschutters zijn hun gebrek aan mobiliteit en hun lage HP (gemiddeld hetzelfde als die van de Dieven). Boogschutters hebben een groot bereik, maar hun gemiddelde snelheid, en het feit dat ze niet kunnen bewegen tijdens het aanvallen, zijn problematisch. Bovendien kunnen ze niet springen en schieten tegelijk, in tegenstelling tot hun tegenhanger, de Assassin. Hoewel ze niet gespecialiseerd zijn in mêlee-aanvallen en hun wapens hen in staat stellen een vijand weg te slaan naar een veiliger afstand. Dit zou een goede hulp zijn in lagere levels tijdens grote mob spawns.Ze hebben ook een matig hoge ontwijkbaarheid, tweede voor op geluk gebaseerde dieven omdat de LUK stat meer ontwijking toevoegt.

Andere zwakke punten zijn het feit dat ze pijlen moeten kopen, maken of vinden totdat de vaardigheid “Soul Arrow”, die de boogschutter laat schieten zonder fysieke pijlen te gebruiken, is geleerd. Houd er echter rekening mee dat Soul Arrow niet de stat boosts behoudt die komen met speciale pijlen, hoewel het verschil in schade van speciale pijl vrij klein is. Deze vaardigheid biedt echter een voordeel ten opzichte van Assassins, die de vaardigheid “Soul Stars” pas bij hun vierde functieverbetering krijgen. Pijlen zijn niet zo prijzig, het is 1 meso per 1 pijl of 1.400 meso per 2.000 pijlen. Als alternatief kan Vicious op de Henesys markt 1.000 pijlen smeden voor 1 stijve veer en 1 bewerkt hout.

Bowmen hebben de hoogste nauwkeurigheid in het spel, omdat ze DEX toevoegen voor hun aanval en dat is de stat die gebruikt wordt om de nauwkeurigheid te bepalen. LUK voegt ook een kleine hoeveelheid nauwkeurigheid toe, dus Assassins krijgen minder nauwkeurigheid. Dit betekent dat een Bowman monsters kan raken die een veel hoger level hebben dan zij, voordat andere klassen hem kunnen raken. Door deze vaardigheid kunnen Bowmen op monsters jagen die een level veel hoger zijn dan zijzelf. Ze zijn waarschijnlijk de enige klasse die bepaalde monsters kan raken voordat ze daadwerkelijk schade kunnen aanrichten. Het is jammer dat er geen voordeel zit in het hebben van meer nauwkeurigheid dan je nodig hebt om het monster 100% van de tijd te raken.

In latere functie-ontwikkelingen kunnen Boogschutters zich opsplitsen tussen Jagers en Kruisboogschutters, met als belangrijkste verschil het gebruik van gewone bogen of kruisbogen. In tegenstelling tot klasse-splitsingen zoals bij Assassins/Bandits, lijken deze twee klassen opmerkelijk veel op elkaar, met vaardigheden die gemakkelijk te herkennen overeenkomsten hebben. De algemene consensus is dat kruisboogschutters meer schade aanrichten bij elke afzonderlijke treffer, maar dat jagers meer pijlen kunnen afvuren (meer monsters kunnen raken) in een bepaalde tijd dan kruisboogschutters. Ook krijgen beide klassen een Ranged AOE vaardigheid bij de 2e baan en fantastische Area Of Effect vaardigheden bij de 3e baan.

Het moet ook worden opgemerkt dat de Archer klasse de neiging heeft om meer te leunen op individuele spelers, of soloën, in vergelijking met de groepsmentaliteit. Terwijl andere klassen “Party Skills” hebben (Vaardigheden die de vaardigheden van de hele partij verhogen) heeft de Archer geen vaardigheden tot de 4e job, hoewel die vaardigheid misschien wel een van de beste is, die alle jobs in staat stelt om kritieke slagen te maken. Daarom zullen partijen over het algemeen andere klassen kiezen dan boogschutters.

Mercedes is een Bowman Hero, terwijl Wind Archer een Cygnus Knights Bowman is. Wild Hunter is een Resistance Bowman.

Thief

Een Thief is in feite een snelle Warrior en een snelle Bowman gecombineerd. Ze kunnen zowel in de lucht als in de lucht lopen. Ze krijgen echter niet genoeg vaardigheidspunten om zowel een mêlee vaardigheid als een ranged vaardigheid te maximaliseren vroeg in het spel, dus moeten ze kiezen of ze een Bandit (een snellere maar iets zwakkere mêlee klasse) of een Assassin (ranged en sneller dan Bowmen) worden. Hoewel heel verschillend, hebben deze twee soorten Dieven een gelijkaardige reeks sterke punten. Dieven zijn min of meer gelijk aan Boogschutters in termen van wapenverdediging. Ze hebben een gemiddelde HP en MP (hetzelfde als de Bowmen) in het spel. Ze maken hun gebrek aan HP echter goed door hun hoge ontwijkbaarheid.

Zowel Bandits als Assassins hebben enorme snelheidsbonussen in de tweede baan, en hebben een zeer hoge ontwijkbaarheid. Dieven hebben de hoogste ontwijkbaarheid en mobiliteit in het spel. Dieven hebben ook een goede nauwkeurigheid, maar in vergelijking met Bowmen, zullen ze nog steeds verliezen, omdat DEX de nauwkeurigheid meer verhoogt dan geluk, wat het primaire attribuut is voor schade bij dieven.

De Bandit’s zwakte is simpel: ze hebben geen ranged attack. Dit wordt echter verholpen met Boomerang Step in 4th Job, wat een semi-afstand vaardigheid is, zoals 3rd Job’s Assaulter. Maar, Boomerang Step valt tot meerdere monsters aan, en het is een dubbele Assaulter, wat betekent dat je één keer langs het monster gaat, en dan nog een keer terug naar waar je bent. Ze zullen net als Warriors naar vijanden toe moeten lopen en ze dan neermeppen (ze zijn hier echter beter in dan Warriors omdat ze meer mobiliteit hebben). Bovendien slaan Bandits meerdere keren, waarbij ze telkens weinig schade aanrichten, terwijl Warriors over het algemeen een eenmalige massale aanval doen. Daarom kunnen Bandits over het algemeen grotere monsters niet Knockbacken. Hierdoor hebben ze echter wel een consistentere aanval, en dit werkt ook in hun voordeel als ze Haste gebruiken, een snelheidsverhogende vaardigheid, om over de vijand heen te springen en hem tegelijkertijd aan te vallen. Een ander voordeel van de Bandit is de snelheid die hij bezit.Assassins zijn Bowmen met slechts enkele Bowmen-zwakheden. Assassins hebben een extreem hoge mobiliteit, omdat ze de enige ranged class zijn die in de lucht kunnen schieten. (Boogschutters kunnen dat ook, hoewel met moeilijkheden, en het is over het algemeen nog steeds hetzelfde als schieten vanaf de grond omdat een boogschutter niet boven de menigte kan springen, en schieten). Assassins hebben iets minder bereik dan Bowmen (ongeveer 20 bereik en ze kunnen projectielen veel sneller schieten dan elke andere class in het spel, alleen vanaf de 1e en 2e baan. (Ranger’s Strafe is bijna net zo snel als een Kluizenaar’s Lucky Seven en een BowMaster’s Hurricane (ook bekend als Storm of Arrows) is sneller dan Night Lord’s Triple Throw (getest en bevestigd), hoewel een BowMaster’s Hurricane slechts een gemiddelde van 126% schade per pijl heeft terwijl een Night Lord gemiddeld 177,1875% per ster raakt, met alle ondersteunende vaardigheden aan. De zwakke punten van Assassins zijn dat ze grote hoeveelheden projectielen (werpsterren) moeten dragen. In tegenstelling tot Bowmen krijgen ze pas in de 4e Job een vaardigheid vergelijkbaar met “Soul Arrow”, die alleen in KoreaMS, JapanMS en ChinaMS is uitgebracht. Op lagere levels kan dit behoorlijk lastig zijn, want elke job vooruitgang voegt een rij extra inventarisruimte toe, en de vaardigheid in de 2e job, javelin mastery, laat toe om meer sterren te dragen, waardoor de trainingstijd erg beperkt wordt op lage levels. Bovendien zijn betere sterren vaak erg duur om te kopen, omdat de populariteit van de klasse leidt tot een grote vraag. Dus assassins hebben natuurlijk minder slots voor hun ‘gebruik’ inventaris, waardoor hun ‘gebruik’ ruimte beperkt is. Een tweede zwakte van de Assassin is dat ze niet de Power Knockback vaardigheid hebben, die de Archer klasse wel heeft. Ook hebben ze geen Area Of Effect (AoE) vaardigheid zoals de Bowmen’s Arrow Rain of Eruption. De enige mob aanval die ze hebben is Avenger, die in een rechte lijn gaat zoals de Iron Arrow van een kruisboogschutter. Ondanks deze zwakte, doet Avenger een beetje meer schade (waarschijnlijk 100-200 schade meer) dan de AoE van de boogschutter indien vergezeld met Shadow Partner. Ze hebben geen aandacht afleidende vaardigheden zoals marionet in tegenstelling tot de Bowmen, waardoor het monster zich vaker op de assassin of bandit richt. Ze maken dit goed met hun hoge ontwijkbaarheid. De schade die een assassin toebrengt is echter het meest inconsistent bijna in het hele spel, omdat de primaire aanvalsvaardigheid, Lucky Seven, niet toestaat dat javelin mastery ermee wordt gestapeld, in tegenstelling tot andere klassen waar het leren van mastery de minimumaanval verhoogt. De inconsistentie wordt verder vergroot met de 2e baan, wanneer de assassin de vaardigheid “critical throw” krijgt (met 50% kans, schade +100%, niet hetzelfde als het verdubbelen van schade echter) die vergelijkbaar is met die van de boogschutter, maar met een hogere waarschijnlijkheid van optreden.

Als je zou willen kiezen tussen banen, Assassins hebben zeer snelle ranged aanvallen die monsters op hun niveau sneller kunnen doden dan elke andere baan. Bandieten hebben goede en consistente schade met hun korte-afstands “Savage Blow”, die de meeste monsters meestal ook kan doden in een of twee snelle executies. Beide jobs hebben hun ups en downs, en het hangt sterk af van de stijl en vaardigheid van het spelen. In tegenstelling tot andere klassen, moet een nieuwe Thief vanaf level 10 weten welke 2nd Job hij of zij wil, omdat beide verschillende skill builds vereisen.

Dual Blade is een nieuwe tak van Explorer, Night Walker is een Cygnus Knights Thief, en Phantom is een Thief Hero.

Magician

Magicians gebruiken de kracht van magie en spreken krachtige spreuken uit. Hun aanvallen kunnen elk monster binnen hun bereik raken, zelfs als het vlak voor hun neus staat. Bovendien zijn Magiërs de sterkste personages op de eerste levels (van level 20 tot 35 of zo). In latere levels (level 47 om precies te zijn) worden ze iets zwakker, maar ze blijven veelzijdig met Teleport en ook met lange- en korteafstandsaanvallen. Ook moet gezegd worden dat Magiërs waarschijnlijk de rijkste klasse in het spel zijn, door monster drops en niet in het minst door hun snelle MP Recovery, hoewel rijkdom verschilt van speler tot speler. Van alle magiërs zijn Clerics het rijkst, omdat ze kunnen helen en tegelijkertijd schade kunnen toebrengen aan ondode monsters. Maar zoals alle klassen moeten Magiërs nog steeds veel geld uitgeven aan MP potions. Omdat men denkt dat Magicians rijk zijn, hebben andere spelers de neiging om de prijzen te verhogen voor Magician uitrusting van een hoger level. Magiërs zijn ook een van de meest voorkomende klassen, wat een veel grotere vraag naar hun uitrusting creëert dan die van andere klassen, waardoor de prijzen nog meer stijgen.

De belangrijkste kracht van de Magiër is dat hun MP herstel vrij legendarisch is. Ze krijgen de vaardigheden “MP Recovery” en “MP Eater”, die er in wezen voor zorgen dat magische aanvallen weinig kosten, aangezien hun max mp enorm is. Bovendien hebben Magiërs de hoogste MP van alle klassen. Magiërs hebben ook de hoogste magische verdediging in het spel. Dit komt door de primaire eigenschap, die int (intelligentie) is. Elk int-punt verhoogt zowel de magie als de magische verdediging met 1. Ook hebben ze element-gebaseerde aanvallen in de 2e opdracht, waardoor ze aanvalsbonussen kunnen hebben (zoals een 100% critical op monsters die zwak zijn voor hun element), die 150% schade doet, maar hun schade met de helft vermindert, dat wil zeggen 50%, tegen monsters met hetzelfde element als zij. Het goede van een Magiër is dat hun aanvallen in de derde baan AoE zijn, zoals ice mage’s ice strike of fire mage’s explosion, waardoor ze makkelijker te levelen zijn.

De belangrijkste zwakte van de Magiër is hun extreem lage HP en lage wapenverdediging. Terwijl een krijger gemakkelijk 2500 HP kan hebben tegen level 40, heeft een Magiër nauwelijks 550 HP op dat moment. Hun vaardigheid “Magic Guard” dekt deze zwakte door tot 80% van de opgelopen schade om te buigen naar MP in plaats van HP. Toegegeven, MP potions kosten twee keer zoveel als HP potions, maar magiërs herstellen MP snel. Dit veroorzaakt een probleem voor MP als de Magiër level 30-40 bereikt. Gedurende deze tijd is hun HP hoog genoeg om aanvallen te ondersteunen, maar Magic Guard “zuigt” constant MP weg, waardoor veel mages zich wenden tot SP Reset (eerste opdracht) of de vaardigheid helemaal opgeven. Het komt allemaal neer op het juiste skill management en gebruik. Ook het feit dat Magician armor de laagste wapenverdediging heeft, betekent dat een melee-aanval meer van hun HP en MP zal aftappen dan eerst gedacht.

Evan en Luminous zijn Magician Heroes, Blaze Wizard is een Cygnus Knights Magician, terwijl Battle Mage een Resistance Magician is.

Piraat

Piraten zijn een baanuitbreiding die veel versies hebben. Om de functie van Piraat te kunnen uitoefenen, heeft een speler minstens 20 DEX nodig en moet hij level 10 zijn. Het is vergelijkbaar met een kruising tussen een krijger en een boogschutter; het heeft STR en DEX nodig, net als die twee klassen. In 2nd job mag je kiezen of je een Brawler wilt zijn die knokkels gebruikt (korte afstand) of een Gunslinger die geweren en kogels gebruikt. Net als bij assassins moeten de kogels worden opgeladen als ze op zijn.

Cannoneer is een nieuwe tak van Explorer, Thunder Breaker is een Cygnus Knights piraat terwijl Mechanic een Resistance piraat is. Angelic Buster is een Nova Pirate.

Others

Er is een hybride baan tussen alle karakters. Xenon is een hybride baan die een combinatie is van Piraat en Dief. Daarom kan hij worden beschouwd als een Piraat en een Dief. Hij gebruikt drie belangrijke stats: STR, DEX en LUK, die Piraten en Dieven gebruiken.

Klasse overeenkomsten

Alle klassen, inclusief Beginners, ontvangen ability points om hun aanval, snelheid en andere eigenschappen te verbeteren. De speler krijgt vijf punten elke keer als hij een level omhoog gaat, en heeft de optie om te kiezen waar hij de punten in stopt. De punten die je kiest om aan je personage toe te voegen, weerspiegelen meestal je schade. De meeste karaktereigenschappen vereisen dat de speler slechts één stat verhoogt. Krijgers hebben bijvoorbeeld meer STR nodig dan anderen, dus STR verhogen zou je aanval verhogen. Boogschutters hebben DEX nodig voor hun lange-afstands aanvallen. Magiërs hebben INT nodig om hun spreuken effectiever uit te voeren. Dieven hebben voornamelijk LUK nodig.

Wapen aanval is veel krachtiger dan de meesten denken. Wapen aanval wordt vermenigvuldigd met je stats om je schade te krijgen. Daarom verhoogt 1 wapenaanval je schade niet met 1.

De Magician’s versie van Weapon Attack is NIET Magic Attack. Magische aanval is additief; het voegt toe aan de schade, niet vermenigvuldigt met de schade. De “basisaanval” van vaardigheden wordt echter vermenigvuldigd met INT + Magic Attack.

De volledige schadeformule is te vinden in Hidden Street’s Damage Calculator.

Een andere overeenkomst is dat alle klassen, inclusief Beginners, vaardigheden kunnen verhogen. Het skills menu wordt geopend door op de letter “K” te drukken (standaard, en kan verschillen van client tot client) op je toetsenbord. Skills omvatten spreuken, speciale aanvallen en alles wat geen normale aanval is (die standaard wordt gebruikt door op de CTRL-toets te drukken). Vaardigheden gebruiken meestal MP, maar in sommige gevallen ook HP (bijvoorbeeld Slash Blast, dat door krijgers wordt gebruikt en wat HP en MP wegneemt). Met een paar vaardigheden, kan een vaardigheid een bepaald item vereisen (bijv. Draak oproepen vereist een oproepende steen, de slakkenhuis werpen vaardigheid vereist de respectieve slakkenhuis enz.)

Een baan vooruitgang zal 5 (1e baan) of 4 (2e baan en verder) vaardigheidspunten (SP) geven en elk level omhoog als niet een Beginner zal 3 SP geven. Alle SP voor een levelbereik moeten gebruikt worden voor de volgende functieverbetering. (d.w.z. Niveau 10-30 SP moeten worden gebruikt voor de 2e baan, 30-60 SP voor de 3e baan, etc.) 1 SP wordt gegeven voor beginnersvaardigheden tijdens niveau 2-7. Beginners SP kunnen niet gebruikt worden voor niet-beginner vaardigheden, en Beginner Vaardigheden kunnen alleen Beginner SP krijgen.

Beginner

De meeste karakters beginnen het spel als beginners. Ze hebben slechts een paar kleine vaardigheden en kunnen alleen de meest elementaire uitrusting dragen. Toch heeft deze klasse zo zijn voordelen. Beginnerpersonages verliezen geen ervaring wanneer ze sterven, en ze krijgen 90% korting op taxitarieven over Victoria Island. Veel spelers houden vaak een beginner in hun account als ‘muilezel’. Muildieren zijn meestal van een zeer laag niveau en worden gebruikt om items op te slaan wanneer het hoofdpersonage van de speler niet genoeg inventarisruimte heeft. Muildieren van level 15 en hoger worden soms ook gebruikt om andere personages beroemd te maken of te belasteren, en muildieren van level 40 en hoger worden soms gebruikt om drankjes te kopen van Jane the Alchemist of om Party Quests te doen voor personages in Ossyria.

Beginner’s Vaardigheid Drie Slakken.

Op mei 2006 introduceerden KoreaMS en GlobalMS (MapleSEA bracht ze uit in september 2006) 3 nieuwe vaardigheden voor Beginners. Voor de eerste 6 niveaus krijgt een beginner 1 vaardigheidspunt per niveau. In alle andere versies kunnen beginners geen vaardigheden krijgen en moeten ze de eerste functieverbetering voltooien voordat ze de vaardigheden kunnen gebruiken. Deze vaardigheden heten “Three Snails”, “Recovery”, en “Nimble Feet”.

Er zijn ook nog 2 Beginner vaardigheden, beide verkregen door quests. Een daarvan staat de speler toe om elk item te scrollen dat niet kan worden uitgerust, genaamd “Legendarische Geest.” De tweede vaardigheid staat de speler toe om een gevangen monster te berijden.

Super-Beginner

Er zijn mensen die spelen op wat men noemt een “perma-beginner”, “perma-noob”, of “ultra-noob”, onder anderen. Zij dagen zichzelf in feite uit door helemaal geen functieverbetering te maken en kiezen ervoor om hun personage permanent een beginner te houden.

Een “super-beginner” is vergelijkbaar met een krijger in zijn vaardigheidspuntenverdeling, behalve dat ze sub-par vaardigheden hebben en de hogere hoeveelheden Gezondheidspunten, of HP missen die ze als krijger zouden hebben gehad. De meesten voegen AP toe in kracht voor schade en behendigheid voor nauwkeurigheid. Om deze tekortkomingen te compenseren, hebben bepaalde versies van MapleStory zeer krachtige wapens uitgebracht die uitsluitend door beginners van hoog niveau worden gebruikt. Deze omvatten de Bevroren Tonijn op level 20, de Sake Fles op level 30, en de Marron Mop op level 36. De Marron Mop heeft een wapenaanval die twee keer zo hoog is als sommige level 90 wapens. Ze hebben echter geen meesterschap in die wapens, dus hun laagste schade kan 1/10 van hun maximale schade zijn. Er zijn ook veel quests die een beginner niet mag doen, omdat die quests vereisen dat je de eerste functieverbetering hebt voltooid.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.