I.What is Anachronism?
Anachronism (pronounced ah-NACK-ruh-nism) is a Greek word meaning „backward time”. To co się dzieje, gdy autor, celowo lub przypadkowo, umieszcza wydarzenia historyczne, mody, technologie itp. w niewłaściwym miejscu. Może to obejmować proste rzeczy, takie jak film historyczny umieszczający niewłaściwy typ broni w rękach żołnierzy, lub może to być ekstremalne nieścisłości, takie jak posiadanie jaskiniowców walczących z dinozaurami. Chodzi o to, że historia pokazuje coś dzieje się w czasie, kiedy byłoby to niemożliwe, lub przynajmniej bardzo mało prawdopodobne, aby ta rzecz się wydarzyła.
II. Przykłady Anachronizmu
Przykład 1
Kiedy myślisz o Królu Arturze i jego Rycerzach Okrągłego Stołu, prawdopodobnie wyobrażasz sobie grupę rycerzy w zbrojach płytowych, władających szerokimi mieczami i wielkimi tarczami. Jest to jednak anachronizm: pełna zbroja płytowa nie była używana przynajmniej do XIII wieku n.e., setki lat po śmierci króla Artura (około 550 roku n.e.). Prawdziwy Król Artur prawdopodobnie nosił łańcuchową lub skórzaną zbroję i mieszkał w ziemno-drewnianym forcie zamiast kamiennego zamku.
Przykład 2
William Shakespeare czasami celowo używał anachronizmów w swoich sztukach o starożytnym świecie. Kazał Kleopatrze grać w bilard, na przykład w grę, która nie istniała aż do ponad 1000 lat po jej śmierci. Szekspir robił to, ponieważ chciał, aby jego sztuki były wystawiane tak, jakby wydarzenia miały miejsce w jego własnych czasach, podobnie jak my możemy to zrobić z „unowocześnioną” wersją starych historii. (Wyobraźmy sobie, na przykład, biografię „szekspirowską”, w której wieszcz siedzi w kawiarni na Brooklynie i pisze Makbeta na swoim laptopie. Byłby to celowy anachronizm, ponieważ każdy wie, że Szekspir nigdy nie posiadał komputera.)
III. Problem z anachronizmem
Anachronizmy sprawiają, że dzieło wydaje się „fałszywe” i nierealistyczne. Zakłócają one zawieszenie niewiary, które pisarze muszą stworzyć, aby wciągnąć czytelników w swoje fikcyjne historie. Jeśli czytelnicy napotkają coś, o czym wiedzą, że jest niemożliwe, zostaną nagle wyrwani z opowieści, co zazwyczaj nie jest tym, co chcesz osiągnąć jako autor. Ponadto, odbijają się one źle na autorze, ponieważ sugerują, że on lub ona był po prostu zbyt leniwy, aby zrobić niezbędne badania.
Oczywiście, nie każdy czytelnik zauważy anachronizmy lub będzie się nimi przejmował. Na przykład, bardzo niewiele osób zna historię średniowiecznej zbroi, więc większości czytelników nie przeszkadzałby film, który pokazywałby króla Artura w platerowanej poczcie. Ale inne anachronizmy są o wiele bardziej oczywiste: Sir Lancelot, słysząc dzwonek swojego wiernego iPhone’a, od razu wiedział, że to Abraham Lincoln dzwoni, i że prezydent potrzebuje jego pomocy.
Ten ostatni przykład sugeruje jeden z powodów, dla których autorzy mogą celowo wprowadzać anachronizmy: to może być zabawne. (Więcej na ten temat w rozdziale 5.)
IV. Przykłady anachronizmu w literaturze
Przykład 1
Anachronizmy można znaleźć nawet w literaturze starożytnej. Na przykład Eneida Wergiliusza (napisana około roku 20 p.n.e.) rozpoczyna się od wydarzeń wojny trojańskiej. W następstwie wojny, gdy Troja płonie, bohater ucieka do Kartaginy. Jednak Troja została splądrowana około 1200 r. p.n.e., a Kartagina została założona dopiero około 200-400 lat później.
Przykład 2
Kilku krytyków wyraziło zaniepokojenie anachronizmami w Biblii, na przykład obecnością wielbłądów w czasach Abrahama. Obecne dowody archeologiczne sugerują, że wielbłądy nie pojawiły się w Ziemi Świętej aż do około 1000 r. p.n.e., kilka wieków po śmierci Abrahama. Dla większości chrześcijan i Żydów, oczywiście, takie anachronizmy nie mają znaczenia – drobne szczegóły Biblii nie są dla nich tak ważne jak jej duchowe i etyczne przesłanie.
V. Przykłady anachronizmu w kulturze popularnej
Przykład 1
Gry z serii Civilization są pełne anachronizmów. Oczywiście, jest to nieuniknione, ponieważ gra opiera się na pozwalaniu graczowi prowadzić jedną cywilizację od epoki kamienia łupanego do ery kosmicznej, a niektóre rzeczy są zobowiązane do dostać się nie na miejscu, jak gra postępuje. Na przykład, gracze mają możliwość grania jako Rzymianie; to ma sens we wczesnych etapach gry, ale pod koniec powoduje, że uzbrojeni w broń jądrową Rzymianie budują elektrownie i statki kosmiczne!
Przykład 2
Wielu ludzi uważa, że Braveheart jest historycznie dokładnym przedstawieniem kampanii Williama Wallace’a przeciwko Anglikom w 1300 roku. I film jest dość dokładny pod wieloma względami, ale jest w nim przynajmniej jeden kluczowy anachronizm: mężczyźni są pokazani w kiltach, tradycyjnym szkockim ubraniu, które weszło do mody w XVI wieku – 200 lat po śmierci Williama Wallace’a.
Przykład 3
Film Malcolm X (1992) jest również dość dokładnym filmem; jednak jest anachroniczny, gdy Malcolm prosi kogoś o „Zadzwonienie pod 911” po wybuchu bomby w jego domu. Usługa 911 została wprowadzona dopiero w 1968 roku, trzy lata po tym, jak dom Malcolma X został zaatakowany.
VI. Related Terms
Historical Inaccuracy
Anachronizmy to tylko jeden rodzaj historycznej niedokładności – taki, który zdarza się, gdy kolejność wydarzeń jest zamazana, lub gdy technologie i mody pojawiają się w niewłaściwym czasie. Istnieje wiele innych sposobów, aby historia była historycznie niedokładna, na przykład poprzez przedstawienie związku między dwoma postaciami jako romantycznego, podczas gdy w rzeczywistości był on ściśle zawodowy. Ale te nieścisłości nie są anachronizmami, ponieważ nie odnoszą się do chronologii wydarzeń.
Archaiczny/ przestarzały
Czasami ludzie błędnie używają słowa „anachroniczny” do opisania czegoś, co jest stare, przestarzałe lub nieaktualne. Na przykład, artykuł w gazecie odnosi się do „anachronicznych papierowych książek telefonicznych”. Jednak papierowe książki telefoniczne nie są anachroniczne we współczesnym świecie. Internet sprawił, że są one mniej powszechne i prawdopodobnie bezużyteczne, ale nadal są wokół, i dość łatwo je znaleźć. Gdyby jakaś powieść umieściła książki telefoniczne w bibliotece Thomasa Jeffersona, to byłby to anachronizm – ale dzisiejsza książka telefoniczna nim nie jest.