Um post de blog bastante antigo focando em uma regra chave do Monopólio que as pessoas não seguem foi viral no início deste ano, levando às manchetes de “Monopólio: Você Está Jogando Errado”. Vale a pena ler também o seguimento do autor ao surto viral. Sou fã e estudante do Monopólio e agora que tive tempo de deixar este tópico ferver um pouco, vou ainda mais longe: vou apontar todas as outras coisas que estão a fazer mal quando se joga Monopólio.

A maior queixa que a maioria das pessoas tem do Monopólio é o tempo que leva para jogar. Quando jogado correctamente, o Monopólio costuma durar cerca de duas horas. Mas os jogos duram mais porque as pessoas se recusam a trocar propriedades – um medo básico de risco e sorte, num jogo que é construído sobre risco e sorte – e também acrescentam regras da casa para “tornar o jogo mais divertido”. Infelizmente, isso é como dizer que você quer dirigir no tráfego em sentido contrário para tornar o seu deslocamento diário mais interessante. Em ambos os casos, isso perturba o equilíbrio natural das coisas e acaba sendo extremamente destrutivo.

A velocidade do jogo Monopoly tem sido um problema por anos, e a editora sabe disso. As instruções incluem regras de configuração alternativas que tornam o jogo ainda mais curto – inteligentemente escondidas sob o título “Regras para um Jogo Curto” no manual de instruções. Em 2007, noutra tentativa de acelerar o ritmo (e possivelmente dar às pessoas uma razão para comprar um novíssimo conjunto Monopólio), Hasbro introduziu o Speed Die, mas os jogadores hardcore franziram o cenho ao novo elemento aleatório, e este foi descontinuado após apenas alguns anos. (Se você quiser experimentar de qualquer maneira, você pode obter um Speed Die solto no eBay ou você pode apenas fazer o seu próprio). Mas mesmo que você jogue com as regras do Short Game ou com o Speed Die, invocar as terríveis regras da casa ainda fará o jogo arrastar.

Então porque as pessoas insistem em jogar com as regras da casa no Monopólio? Eu acho que é porque eles realmente não conhecem as regras reais. Os jogos são mais divertidos quando alguém nos mostra como jogar; aprendemos rapidamente fazendo, ao invés de apenas lendo. Por isso, quando os membros da sua família jogam pelas regras erradas, você aprende as regras erradas, mas você as aprende rapidamente e nunca as esquece. Maldito sejas, aprendizagem experimental!

Então, em vez de rever as regras reais, uma de cada vez, eu serei aquele amigo que te ensina a jogar simplesmente dizendo-te como não jogar, e que regras da casa não usar. Aqui está a tela House Rules da versão para iPad do Monopoly:

Configurações padrão mostradas, sem as regras da casa ativadas. Deixe-as assim.

Propriedades no início
Dan, Posso usá-la?: SIM
Se você quiser jogar mais perto das regras tradicionais do Short Game na versão do aplicativo, use isto. Aqui, cada jogador recebe duas propriedades, quatro propriedades, ou todas elas são distribuídas aleatoriamente antes mesmo de começar a jogar. (As regras oficiais do Short Game dão a todos três propriedades, mas os Short Games também seguem algumas outras mudanças de regras não cobertas no aplicativo – o que é estranho, já que é oficial). Fazer chover propriedades antes do jogo começar basicamente salta todos os dados demorados que rolam durante a primeira meia hora ou mais do jogo, e o move diretamente para a parte de troca do jogo, onde todas as coisas interpessoais divertidas entram.

Houses Per Hotel
Dan, Can I Use It?: MAYBE
As regras (e cada título de propriedade) dizem que você precisa de quatro casas para construir um hotel (que conta como a quinta estrutura). Se você definir isso para três casas ao invés de quatro, você está aumentando os aluguéis mais rapidamente (assumindo que os jogadores atualizem para hotéis, de qualquer forma), sangrando assim mais dinheiro uns dos outros, terminando assim o jogo mais rápido. Portanto, se você quiser um jogo mais curto e jogar com pessoas que gostam de hotéis, vá com três – mas tenha em mente que isso também afeta a próxima regra.

House/Hotel Limit
Dan, Can I Use It?: NO
O banco oferece um número finito de casas (32) e hotéis (12). Você não pode comprar o que não existe, então se, digamos, oito propriedades têm quatro casas cada uma delas, então você não pode construir nenhuma casa em nenhuma outra propriedade até que um desses proprietários venda suas casas de volta para o banco (o que eles farão se eles atualizarem para um hotel, e eles não podem comprar o hotel sem possuir as casas físicas primeiro – o Title Deed especifica que um hotel custa uma certa quantidade de dinheiro “mais 4 casas”). A regra Casa/Hotel Limite casa diz que você pode comprar infinitas casas e hotéis – talvez até mesmo comprar vários hotéis para uma propriedade, ugh – mas estraga uma das estratégias clássicas do jogo, e significa que as pessoas apenas passam o mesmo dinheiro para frente e para trás com mais freqüência. Basta manter o limite de casas no lugar.

Estacionamento gratuito
Dan, posso usá-lo?: OH HELL NÃO
A regra mais conhecida da casa é muitas vezes a mais prejudicial: Todos os fundos que seriam pagos ao banco (Renda &Impostos de Luxo, pagamentos de Chance/Contas Comunitárias, etc.) vão para o centro do quadro. Às vezes as pessoas simplesmente batem em uma nota de $500 no centro em vez disso. De qualquer forma, a primeira pessoa a pousar no Free Parking recebe o dinheiro. Na vida real, seria divertido ganhar na loteria todas as semanas, mas no Monopólio, os ganhos aleatórios simplesmente desvalorizam os dólares em jogo. Lembre-se, o objetivo é falir seus adversários; você não pode fazer isso se eles continuarem acertando jackpots do Powerball a cada duas viagens ao redor do tabuleiro e tendo a segunda, terceira e quarta chances de voltar e derrotá-lo. Pare de usar esta terrível regra da casa imediatamente!

Initial Cash
Dan, Can I Use It?: MAYBE
Você deve começar com $1500, uma quantia justa quando você considerar os preços das propriedades no tabuleiro. Se você baixar esse número, você pode fazer as pessoas irem à falência mais rápido, e se você quiser um jogo mais curto, isso pode ser uma coisa boa. Se você aumentar esse número, você provavelmente será capaz de comprar mais propriedades em suas primeiras viagens pelo tabuleiro, mas você está apenas inundando o mercado com dinheiro como acima, e mais pessoas com mais dinheiro fazem um jogo mais longo. Então ponha o squeeze se quiser, mas não comece a distribuir bónus em dinheiro.

Passar Salário GO
Dan, posso usá-lo?: MAYBE
O mesmo que acima. Você pode decidir dar às pessoas mais de $200 ou menos de $200, com as mesmas consequências. Eu apenas o manteria no valor normal.

Terra no Salário GO
Dan, posso usá-lo?: NÃO
Se você pousar no GO, você pode configurá-lo para dar ao jogador $400 ao invés de $200. Não, pelas razões de inflação previamente indicadas.

Leilões
Dan, Can I Use It?: NÃO
Aqui envolve a “regra esquecida” que o post viral do blog discutiu: Quando você pousar em uma propriedade, você pode comprá-la. Se você não quiser ou não tiver o dinheiro para cobrir o preço pedido, o banco deve imediatamente colocá-lo em leilão – todos os jogadores podem licitar livremente, incluindo o jogador que o repassou. Não importa que o banco o venda por menos; importa que essa propriedade esteja na carteira de alguém, um activo a ser negociado ou construído sobre ele. Essa é a regra padrão e é como você deve jogar. A regra da casa – e o erro comum – é que as pessoas decidem que não estão interessadas naquela propriedade, então elas passam e seguem em frente, deixando-a sem compra. Não, não, não, não, não. Quanto mais tempo se espera que as propriedades sejam compradas, mais tempo leva para que alguém construa casas e mais tempo leva o jogo. Nunca use esta regra da casa.

Quando você joga Monopólio do jeito que foi projetado, é estratégico e tenso e apenas imprevisível o suficiente para ser emocionante – e funciona. Para uma pessoa ganhar, as outras eventualmente têm que perder, e sim, é uma chatice se você for uma daquelas pessoas que fica inconsciente cedo – mas é o mesmo que se você estivesse em um torneio de poker, ou qualquer tipo de confronto esportivo. Essa é a chance que você corre; isso é parte do risco. Se queres jogar, arriscas-te a não ganhar. Vai lá fora e dá o teu melhor. Você pode perder – ou pode ganhar.

Ultimamente, acho que as regras da casa envolvendo circulação de dinheiro e a teimosia do jogador em relação às trocas são culpadas pela má reputação do Monopólio. Juntos, eles alongam e desequilibram a jogabilidade…e o jogo assume a culpa pela sabotagem dos próprios jogadores.

A resposta é clara: Leia as regras, esteja disposto a negociar, e jogue Monopólio como ele foi projetado para ser jogado. Se você ainda não gostar depois de jogá-lo corretamente, jogue outra coisa – mas por favor, não estrague tudo para o resto de nós.

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