Văzut din exterior, Assassin’s Creed pare a fi o aventură interesantă de ficțiune istorică, care îi vede pe jucători în misiuni de explorare a globului de-a lungul istoriei lumii. Sărind în serie pentru prima dată, jucătorii își dau seama în curând că există o întreagă meta-narațiune bazată pe ziua de azi care pătrunde, de asemenea, în întreaga serie. Ca un concept, este o juxtapunere interesantă a conflictului Assassin-Templar în comparație cu ziua de azi; în realitate, execuția sa a devenit din ce în ce mai inutil de complexă și dezamăgitoare.
Cum seria a mărșăluit anual, și acum semi-anual, povestea din ziua de azi a continuat în timp ce multe dintre locațiile istorice s-au legat și au trecut la noi perioade de timp. În timp ce acest program constant de lansare a afectat într-un fel franciza Assassin’s Creed ca întreg, una dintre cele mai mari victime a fost meta-narațiunea zilelor moderne. De atunci, franciza a cunoscut o mare renaștere prin adoptarea mai multor mecanici legate de RPG, printre alte îmbunătățiri, dar meta-narațiunea seriei cu Abstergo continuă să rămână în urmă.
Meritul poveștii din ziua de azi
Se poate spune că povestea din ziua de azi nu a fost întotdeauna așa și a fost cu adevărat interesantă pentru o vreme. Stabilirea meta-narațiunii în primul Assassin’s Creed și continuarea ei ulterioară în Assassin’s Creed 2 și mai departe a avut o construcție incrementală care a fost relativ plăcută, chiar dacă a trecut pe plan secund față de carnea jocului. A existat un merit în folosirea SF-ului pentru a justifica revederea acestor puncte diferite din istorie, deoarece a adăugat context poveștilor pe care Desmond le retrăia în Animus. Dincolo de asta, natura atemporală a conflictului dintre Asasini vs. Templieri și profeția apocaliptică a adăugat un aspect unic de încurajare pentru jucători, chiar și atunci când seria nu avea nevoie de asta. Mergând atât de departe ca Assassin’s Creed: Revelations, narațiunea din zilele moderne a jocului a avut o desfășurare lentă, dar a avut o acțiune în creștere legitimă.
Nu până la AC3 a fost momentul în care seria a părut să piardă controlul asupra narațiunii complicate pe care fiecare joc Assassin’s Creed o construise anterior. Jocurile care au precedat Assassin’s Creed 3 păreau să-l pregătească pe Desmond, protagonistul de până la Assassin’s Creed 4: Black Flag, pentru a avea o importanță sporită în viitorul francizei. După cum s-a dovedit, Desmond a fost în schimb sacrificat pentru a salva Pământul într-un final neîmplinit și brusc. Practic, seria l-a ucis pe protagonistul pe care îl construise ca parte integrantă a poveștii. De acolo, progresia lui Desmond a fost în mare parte retcontată, iar povestea din ziua de azi pur și simplu s-a oprit.
Narațiunea din ziua de azi, post-Desmond
O parte din motivul pentru care ziua de azi a trecut în plan secundar față de jocul real al asasinatului istoric s-a datorat morții lui Desmond. Jocul nu mai avea sursa sa centrală care să justifice călătoria în trecut în primul rând. Deși inițial se părea că seria o pregătea pe Juno ca următoarea antagonistă a francizei, ea a fost în cele din urmă ucisă într-o carte de benzi desenate din universul extins Assassin’s Creed, nici măcar într-un titlu Assassin’s Creed principal. Acum, cele mai recente titluri Assassin’s Creed încearcă să pună cap la cap meta-narațiunea din zilele noastre, dar ceea ce obișnuia să fie parțial coloana vertebrală a francizei complică prea mult un joc despre revizitarea unei epoci importante a istoriei în moduri distractive și aventuroase.
Mult din conținutul poveștii din zilele noastre din Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity și Syndicate are o abordare foarte vagă, fără mâini. Probabil într-un efort de a restructura conținutul de zi modernă pentru a se potrivi unei povești mai coezive și mai directe, jucătorii își asumă rolul unor drone fără nume care joacă literalmente „jocuri de realitate virtuală” Abstergo, bazate pe o parte din istoria ADN a lui Desmond (și a altora). Dacă fanii hardcore se întrebau de ce nu mulți oameni s-au interesat de Animus sau Abstergo, jucătorii pot probabil să le arate oricare dintre aceste jocuri ca o justificare.
Acum se pare că seria a reintrodus un nou protagonist Layla pentru povestea din zilele noastre. În ce scop se află scopul ei este încă vag, având în vedere că povestea lui Layla continuă și după Assassin’s Creed Odyssey. Ea devine rapid un lider de celulă Assassin, începând căutarea artifactelor First Civilization/Isu. Ea găsește în cele din urmă Staff of Hermes și este rapid coruptă de marea sa putere și de efectele sale psihologice. Lucrurile sunt mai complicate pentru povestea zilelor moderne acum, în comparație cu orice altă intrare în seria Assassin’s Creed anterioară.
Nix the Animus Project
Dacă la început, această meta-narațiune a servit ca un punct de salt important pentru jocurile Assassin’s Creed, acum devine mai mult o complicație inutilă pentru nucleul planului seriei. Este greu de înțeles de ce există un impuls atât de puternic din partea francizei pentru a continua să se concentreze pe aspectele moderne ale poveștii atunci când adevăratul scop al meta-narațiunii nu poate fi identificat. Chiar și lore-ul care implică Pieces of Eden, Prima Civilizație/Isu și artefactele lor puternice sunt mai interesante atunci când sunt încorporate în ficțiunea istorică.
Cum au afectat aceste artefacte momente cheie din istorie este ceea ce face povestea lui Assassin’s Creed atât de specială. Povestea francizei poate include în continuare acest dispozitiv de complot general fără ca o persoană din zilele noastre să fie catalizatorul pentru a vizita aceste momente din istorie. Assassin’s Creed ar trebui să se concentreze în întregime pe aceste momente din istorie și să le împletească în meta-narațiunea despre Asasini vs. Templieri de-a lungul istoriei. Jocurile nu au neapărat nevoie de Animus sau mai exact de Abstergo pentru a atinge complexitatea narativă sau universul convingător pe care încearcă să îl creeze.
Cu toate acestea, chiar și cu finalul destul de macabru al lui Odyssey care le dă indicii jucătorilor despre ce urmează pentru Layla și povestea din zilele moderne, este greu de spus că jucătorii sunt interesați de ceea ce urmează. Miezul lui Assassin’s Creed a fost întotdeauna despre istorie, nu despre decorul modern întortocheat de care seria pare a fi îndatorată.
Se zvonește că Assassin’s Creed Ragnarok este în curs de dezvoltare.
Nu este de fapt o rudă îndepărtată a lui Bob Dole, Rob Dolen este redactor de articole pentru Game Rant. Mare fan al lorelor expansive și al analizei jocurilor, jocurile video sunt cool. Freedom Fighters este subestimat. Probabil că nu mai este bun la Halo competitiv.
Mai multe de la Rob Dolen
.