Graficul X-Y-Z
Vederea umană

3D înseamnă tridimensional, adică ceva care are lățime, înălțime și adâncime (lungime). Mediul nostru fizic este tridimensional și ne deplasăm în 3D în fiecare zi.

Oamenii sunt capabili să perceapă relația spațială dintre obiecte doar privindu-le, deoarece avem percepție 3D, cunoscută și sub numele de percepție a adâncimii. În timp ce privim în jur, retina din fiecare ochi formează o imagine bidimensională a împrejurimilor noastre, iar creierul nostru procesează aceste două imagini într-o experiență vizuală 3D.

Cu toate acestea, este important de reținut că a avea vedere la ambii ochi (vedere stereoscopică sau binoculară) nu este singura modalitate de a vedea în 3D. Persoanele care pot vedea doar cu un singur ochi (viziune monoculară) pot totuși să perceapă lumea în 3D și pot chiar să nu fie conștienți de faptul că sunt orbi stereo. Pur și simplu le lipsește unul dintre instrumentele pentru a vedea în 3D, așa că se bazează pe altele fără să se gândească la asta.

Iată câteva dintre instrumentele pe care oamenii le folosesc pentru percepția adâncimii:

  • Viziunea stereoscopică: Doi ochi oferă imagini ușor separate; obiectele mai apropiate apar mai separate decât cele îndepărtate.
  • Acomodare: Pe măsură ce vă concentrați asupra unui obiect apropiat sau îndepărtat, lentilele din ochi își schimbă fizic forma, oferind un indiciu cu privire la cât de departe este obiectul.
  • Paralax: Pe măsură ce capul dumneavoastră se mișcă dintr-o parte în alta, obiectele apropiate par să se miște mai mult decât cele îndepărtate.
  • Familiaritatea cu dimensiunea: Dacă cunoașteți dimensiunea aproximativă a unui obiect, puteți spune cu aproximație cât de departe este acesta pe baza cât de mare pare. În mod similar, dacă știți că două obiecte au o mărime similară unul față de celălalt, dar unul pare mai mare decât celălalt, veți presupune că obiectul mai mare este mai aproape.
  • Perspectiva aeriană: Deoarece lumina este împrăștiată aleatoriu de aer, obiectele îndepărtate par să aibă un contrast mai mic decât obiectele apropiate. De asemenea, obiectele îndepărtate apar mai puțin saturate din punct de vedere cromatic și au o ușoară nuanță de culoare similară cu cea a fundalului (de obicei albastru).

Pentru a reprezenta lumea 3D pe o suprafață plană (2D), cum ar fi un ecran de afișare, este de dorit să se simuleze cât mai multe dintre aceste instrumente de percepție. Deși în prezent nu există nicio modalitate de a le simula pe toate în același timp, video utilizează o combinație. De exemplu, perspectiva aeriană și familiaritatea cu dimensiunea sunt captate automat de camera video. În scenele CGI, perspectiva aeriană trebuie adăugată pentru ca obiectele îndepărtate să apară mai puțin clar (acest lucru se numește ceață de distanță).

Desigur, adăugarea imaginilor stereoscopice (o imagine separată pentru fiecare ochi) reprezintă o îmbunătățire semnificativă – atât de mult încât majoritatea oamenilor se gândesc la filmele stereoscopice ca fiind 3D, iar toate celelalte ca fiind 2D.

Film 2D & Video

O imagine video 2D tradițională are lățime și înălțime, dar, din punct de vedere tehnic, nu are adâncime, adică totul în imagine este prezentat la aceeași distanță față de privitor. Cu toate acestea, privitorul percepe imaginea ca fiind tridimensională prin utilizarea subconștientă a tehnicilor enumerate mai sus – cam la fel ca și modul în care persoanele stereo-orb percep lumea reală.

Filmele aglifice necesită ochelari roșu/cian sau roșu/albastru.
Fotografie de Pete Souza

Film 3D & Video

Video 3D adaugă viziunea stereoscopică, ceea ce înseamnă că două imagini separate sunt afișate simultan – una pentru fiecare ochi. Acest lucru prezintă probleme tehnice enorme, motiv pentru care nu există încă un sistem perfect la aproape 100 de ani de la realizarea primului film 3D.

Metodele comune de afișare includ:

  • Procesare anaglifică (ochelari roșii/cian): Sistemul 3D original, acum în mare parte învechit.
  • Sistemul de lumină polarizată (ochelari cu filtru polarizat): Cel mai răspândit sistem nou pentru cinematografe.
  • Sistem cu obturator activ (ochelari cu obturator LCD): Standardul cel mai probabil pentru prima generație de televizoare 3D și alte dispozitive de afișare.

Pentru mai multe informații, vezi Sisteme video cu film 3D &.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.