Alchimie și hrană – Săgeți – Arme cu lamă – Arme contondente – Cărți – Arcuri – Îmbrăcăminte – Vrăji – Armuri grele
Ingrediente – Bijuterii – Chei – Chei – Armuri ușoare – Diverse. Items – Perks – Shouts – Skills – Soul Gems – Spells – Staves
Acest articol sau această secțiune din The Elder Scrolls V: Skyrim are nevoie de atenție imediată deoarece: | |
Articolul ar trebui rescris
|
|
Vă rugăm să îmbunătățiți acest articol cum puteți și să eliminați acest anunț odată terminat.
|
Aceasta este lista de abilități verificate pentru a funcționa folosind comenzile AdvSkill
și IncPCS
, precum și SetAv
, ForceAv
și ModAv
.
Rețineți că AdvSkill
va acționa ca și cum abilitatea a fost obținută în mod natural (provocând un progres în nivelare), în timp ce SetAv
nu o face și permite jucătorului să seteze abilități dincolo de 100.
- Alchimie:
alchemy
- Alterare:
alteration
- Tir cu arcul:
marksman
- Block:
block
- Conjurație:
conjuration
- Distrugere:
destruction
- Încântare:
enchanting
- Armură grea:
heavyarmor
- Iluzie:
illusion
- Armură ușoară:
lightarmor
- Lockpicking:
lockpicking
- One-Handed:
onehanded
- Pickpocket:
onehanded
- Pickpocket:
pickpocket
- Restaurare:
restoration
restoration
- Smithing:
smithing
- Sneak:
- Discurs:
speechcraft
- Two-Handed:
twohanded
AdvSkill Testing
Cele ce urmează sunt rezultatele pentru un personaj nou cu toate abilitățile setate la 20.
Care abilitate a fost setată la 20, iar apoi comanda player.AdvSkill <skill> <#>
a fost folosită pentru a găsi punctele minime necesare pentru a avansa la nivelul 21. Valoarea numerică indică „<#>” folosită pentru a trece de la nivelul 20 la 21 în fiecare abilitate.
Creșterea de 5000=1 creșterea abilității 10000=2 și așa mai departe. player.advskill 5000.
Rețineți că aceste valori pot crește pe măsură ce abilitatea dvs. avansează, sneak, lockpicking și armura ușoară par să se dubleze în jurul intervalului 25-30. Dacă se pare că nu se întâmplă nimic. Introduceți comanda de mai multe ori până când urcați o abilitate și folosiți numărul de ori de câte ori a fost introdusă comanda respectivă ca multiplicator. Dacă trebuie să introduceți Advskill sneak twenty
de trei ori pentru a ridica o abilitate, noua valoare va arăta advskill sneak 60
. Acest lucru este util dacă doriți să creșteți abilitățile cu mai mult de un nivel la un moment dat. O modalitate mai ușoară de a crește rapid nivelul, de exemplu, la nivelul de abilitate 100, este să introduceți comanda și abilitatea și să setați valoarea la 100000000.
Exemplu: Arcașul a început la nivelul de îndemânare 25 ținta de îndemânare 50, diferența 25 de niveluri de îndemânare. înmulțiți 25 cu 43 (numărul dat mai jos) = 1075, apoi folosiți player.advskill "marksman" 1075
pentru a avansa nivelul de îndemânare al arcașului. Astfel a rezultat un nou nivel de îndemânare de 32. Apoi, luați numărul real de niveluri de îndemânare avansate (în acest caz 7) și împărțiți-le la 1075. Astfel, va rezulta 159. Înmulțiți acest rezultat cu diferența dintre nivelul de îndemânare dorit și noul nivel de îndemânare, (de exemplu, 50-32 = 18). În acest caz, cifra a fost 2862. Acum folosiți advskill
pentru a crește nivelul de îndemânare. Acest lucru a dus la un nivel de îndemânare de 43. Împărțiți din nou cifra folosită cu advskill
, 2862, la numărul real de niveluri de îndemânare ridicate, 8 = 357. Apoi, înmulțiți cu numărul de valoare a nivelului rămas, care este 50 – 43 = 7. Acest lucru duce la 2499. Introduceți această valoare folosind advskill
pentru a ajunge la nivelul de îndemânare 50. În general, înmulțiți cifra de mai jos cu numărul dorit de niveluri necesare. Dacă astfel nu se obține nivelul de îndemânare dorit, împărțiți pur și simplu numărul pe care l-ați introdus cu diferența de nivel dintre cel nou și cel vechi, apoi înmulțiți-l cu numărul de niveluri de îndemânare dintre noul nivel de îndemânare și nivelul de îndemânare dorit, iar apoi introduceți acest lucru folosind advskill
. Repetați această secvență până când ajungeți la nivelul dorit.
- Alchimie:
alchemy
: 506 - Alterare:
alteration
: 132 - Tir cu arcul:
marksman
: 43 - Block:
block
: 86 - Conjurație:
conjuration
: 188 - Distrugere:
destruction
: 192 - Armură grea:
heavyarmor
: 104 - Iluzie:
illusion
: 86 - Armură ușoară:
lightarmor
: 173 - Lockpicking:
lightarmor
: 173 - Lockpicking:
lockpicking
: 7 - One-Handed:
onehanded
: 110 - Pickpocket:
pickpocket
: 37 - Restaurare:
restoration
: 197 - Sneak: : 20
- Speechcraft:
speechcraft
: 1914 - Two-Handed:
twohanded
: 179
Valorile arătate mai sus sunt cele necesare pentru a crește nivelul abilității dorite cu unu.Smithing și Enchanting nu sunt listate mai sus deoarece AdvSkill
adaugă prea multă experiență la aceste abilități pentru a le judeca corect într-un singur nivel. Cel mai aproape atins de niveluri întregi fără a depăși cu mult a fost:
- Smithing – Începând cu patch-ul 1.5, aceasta a fost modificată la o valoare mult mai mare, având în vedere că smithing exp este luată din valoarea obiectului creat, 16-17 este aproximativ 200.
- Enchanting a avansat de la nivelul 20 la 26 cu doar 4 puncte un nivel este 00000003 Când folosiți
AdvSkill
pe Smithing sau Enchanting fiți foarte atenți, deoarece este extrem de ușor să depășiți ceea ce urmăriți. Atunci când încercați să faceți ajustări minore la nivelul abilităților prinAdvSkill
fiți prudent, deoarece valoarea punctelor variază foarte mult între abilități, de exempluAdvSkill Speechcraft 200
abia ar avansa bara cu câțiva pixeli, darAdvSkill Enchanting 200
v-ar duce instantaneu de la nivelul 20 la nivelul 86 Enchanting.
Testare SetAv
Testarea lui SetAv
pentru a trece dincolo de 100:
Dincolo de alte abilități, care se comportă fără nici o problemă sau glitch și continuă să-și mărească efectele dincolo de nivelul 100, Enchanting prezintă unele probleme și glitch-uri.
Dacă, de exemplu, abilitatea Enchanting este setată la nivelul 200, toate descântecele vor deveni progresiv mai puternice. Cu toate acestea, apare un glitch, care face ca costul oricărui obiect fermecat, cu excepția armelor, să nu crească în timpul fermecării, indiferent de tipul de fermecare sau de Soul Gem-ul folosit.
Această problemă este rezolvată prin setarea valorii înapoi la 100 sau mai jos.
Vezi și
- Comenzi de consolă (Skyrim)
Amulete – Circlets – Clothing – Heavy Armor – Jewelry – Light Armor – Rings
Actor Values – Personaje – Urmași – Prinți Daedrici – Facțiuni
Băuturi – Cărți – Materiale de construcție – Materiale de meșteșugărit – Mâncare – Lingouri – Ingrediente – Chei
Piatre și piei – Scrisori și note – Articole diverse – Minereuri – Otrăvuri – Poțiuni – Poțiuni – Pietre prețioase – Articole de căutare – Pietre de suflet
Încântece – Perks – Strigăte – Pergamente de vrăji – Spell Tomes – Spells – Staves
Alchemy – Locations – Skills – Weather
Arrows – Blade Weapons – Blunt Weapons – Bows
.