Jocurile pot lua o varietate de forme, de la sporturi competitive la jocuri de masă și jocuri video.
Sporturi
Multe sporturi necesită echipamente speciale și terenuri de joc dedicate, ceea ce duce la implicarea unei comunități mult mai mari decât grupul de jucători. Un oraș sau o localitate poate pune deoparte astfel de resurse pentru organizarea de ligi sportive.
Sporturile populare pot avea spectatori care se distrează doar urmărind meciurile. O comunitate se va alinia adesea cu o echipă sportivă locală care se presupune că o reprezintă (chiar dacă echipa sau majoritatea jucătorilor săi s-au mutat de curând); adesea se aliniază împotriva adversarilor lor sau au rivalități tradiționale. Conceptul de fandom a început cu fanii sportului.
Certe sporturi competitive, cum ar fi cursele și gimnastica, nu sunt jocuri conform unor definiții precum cea a lui Crawford (vezi mai sus) – în ciuda includerii multora dintre ele în Jocurile Olimpice – deoarece concurenții nu interacționează cu adversarii lor; ei pur și simplu se provoacă unii pe alții în mod indirect.
Jocuri pe gazon
Jocurile pe gazon sunt jocuri în aer liber care pot fi jucate pe un gazon; o suprafață de iarbă cosită (sau, alternativ, pe sol nivelat), în general mai mică decât un teren de sport (teren). Variante ale multor jocuri care se joacă în mod tradițional pe un teren de sport sunt comercializate ca „jocuri de gazon” pentru uz casnic într-o curte din față sau din spate. Jocurile de gazon obișnuite includ potcoavele, șotronul, crochetul, bocce, popicele de gazon și miza.
Jocuri de masă
Un joc de masă este un joc în care elementele de joc sunt limitate la o suprafață mică și necesită puțin efort fizic, de obicei doar așezarea, ridicarea și mutarea pieselor de joc. Cele mai multe dintre aceste jocuri se joacă la o masă în jurul căreia jucătorii sunt așezați și pe care se află elementele jocului. Cu toate acestea, multe jocuri care se încadrează în această categorie, în special jocurile de petrecere, au o formă mai liberă de joc și pot implica activități fizice, cum ar fi mima. Cu toate acestea, aceste jocuri nu necesită o suprafață mare în care să fie jucate, cantități mari de forță sau de rezistență sau echipament specializat, altul decât cel care vine într-o cutie.
Jocuri de dexteritate și coordonare
Această clasă de jocuri include orice joc în care elementul de îndemânare implicat se referă la dexteritatea manuală sau la coordonarea mână-ochi, dar exclude clasa jocurilor video (a se vedea mai jos). Jocuri precum jacks, fotbalul de hârtie și Jenga necesită doar un echipament foarte portabil sau improvizat și pot fi jucate pe orice suprafață plană și nivelată, în timp ce alte exemple, precum pinball, biliard, air hockey, foosball și hochei pe masă necesită mese specializate sau alte module autonome pe care se joacă jocul. Apariția sistemelor de jocuri video pentru acasă a înlocuit în mare măsură unele dintre acestea, cum ar fi hocheiul de masă, însă hocheiul pe aer, biliardul, pinballul și foosballul rămân elemente populare în sălile de jocuri private și publice. Aceste jocuri și altele, deoarece necesită reflexe și coordonare, sunt, în general, mai greu de executat de către persoanele aflate în stare de ebrietate, dar este puțin probabil să provoace răniri din această cauză; ca atare, aceste jocuri sunt populare ca jocuri de băut. În plus, jocurile dedicate consumului de alcool, cum ar fi sferturile și beer pong, implică, de asemenea, coordonare fizică și sunt populare din motive similare.
Jocuri de societate
Jocurile de societate folosesc ca instrument central o tablă pe care statutul, resursele și progresul jucătorilor sunt urmărite cu ajutorul unor jetoane fizice. Multe dintre ele implică, de asemenea, zaruri sau cărți. Majoritatea jocurilor care simulează războiul sunt jocuri de societate (deși un număr mare de jocuri video au fost create pentru a simula lupta strategică), iar tabla poate fi o hartă pe care se deplasează jetoanele jucătorilor. Practic, toate jocurile de societate implică un joc „pe rând”; un jucător contemplă și apoi face o mutare, apoi următorul jucător face același lucru, iar un jucător poate acționa doar în rândul său. Acest lucru se opune jocului „în timp real”, așa cum se găsește în unele jocuri de cărți, în majoritatea sporturilor și în majoritatea jocurilor video.
Câteva jocuri, cum ar fi șahul și Go, sunt în întregime deterministe, bazându-se doar pe elementul de strategie pentru interesul lor. Astfel de jocuri sunt de obicei descrise ca având „informații perfecte”; singura necunoscută este procesul de gândire exact al adversarului, nu rezultatul oricărui eveniment necunoscut inerent jocului (cum ar fi tragerea unei cărți sau aruncarea unui zar). Jocurile pentru copii, pe de altă parte, tind să se bazeze foarte mult pe noroc, jocuri precum Candy Land și Chutes and Ladders neavând practic nicio decizie de luat. Conform unor definiții, cum ar fi cea a lui Greg Costikyan, acestea nu sunt jocuri, deoarece nu există decizii de luat care să afecteze rezultatul. Multe alte jocuri care implică un grad ridicat de noroc nu permit atacuri directe între adversari; evenimentul aleatoriu determină pur și simplu un câștig sau o pierdere a poziției jucătorului curent în cadrul jocului, care este independent de orice alt jucător; „jocul” este atunci, de fapt, o „cursă”, conform unor definiții precum cea a lui Crawford.
Majoritatea celorlalte jocuri de societate combină factorii de strategie și noroc; jocul de backgammon cere jucătorilor să decidă cea mai bună mișcare strategică pe baza aruncării a două zaruri. Jocurile de trivia au o mare parte de hazard bazat pe întrebările pe care le primește o persoană. Jocurile de societate în stil german se remarcă prin faptul că au adesea mai puțin factor noroc decât multe jocuri de societate.
Grupurile de jocuri de societate includ jocuri de curse, jocuri de rostogolire și mișcare, jocuri de strategie abstractă, jocuri de cuvinte și jocuri de război, precum și trivia și alte elemente. Unele jocuri de societate se încadrează în mai multe grupe sau încorporează elemente din alte genuri: Cranium este un exemplu popular, în care jucătorii trebuie să reușească în fiecare dintre cele patru abilități: măiestrie artistică, interpretare live, trivia și limbaj.
Jocuri de cărți
Jocurile de cărți folosesc un pachet de cărți ca instrument central. Aceste cărți pot fi un pachet standard de cărți de joc anglo-americane (52 de cărți) (cum ar fi pentru bridge, poker, Rummy etc.), un pachet regional care folosește 32, 36 sau 40 de cărți și diferite semne de culoare (cum ar fi pentru popularul joc german skat), un pachet de tarot de 78 de cărți (folosit în Europa pentru a juca o varietate de jocuri de preluare a trucurilor cunoscute colectiv sub numele de jocuri de tarot, Tarock sau Tarocchi), sau un pachet specific jocului individual (cum ar fi Set sau 1000 de cărți albe goale). Uno și Rook sunt exemple de jocuri care au fost jucate inițial cu un pachet standard și care, de atunci, au fost comercializate cu pachete personalizate. Unele jocuri cu cărți de colecție, cum ar fi Magic: The Gathering, se joacă cu o mică selecție de cărți care au fost colectate sau cumpărate individual din seturi mari disponibile.
Câteva jocuri de societate includ un pachet de cărți ca element de joc, în mod normal pentru randomizare sau pentru a ține evidența progresului jocului. Dimpotrivă, unele jocuri de cărți, cum ar fi Cribbage, folosesc o tablă cu mișcătoare, în mod normal pentru a ține scorul. Diferențierea dintre cele două genuri în astfel de cazuri depinde de elementul de joc care este cel mai important în desfășurarea acestuia; un joc de societate care folosește cărți pentru acțiuni aleatorii poate folosi, de obicei, o altă metodă de randomizare, în timp ce Cribbage poate fi la fel de ușor punctat pe hârtie. Aceste elemente, așa cum sunt folosite, sunt pur și simplu metodele tradiționale și cele mai ușoare de a-și atinge scopul.
Jocuri cu zaruri
Jocurile cu zaruri folosesc un număr de zaruri ca element central. Jocurile de societate folosesc adesea zarurile pentru un element de aleatorizare și, astfel, fiecare aruncare a zarurilor are un impact profund asupra rezultatului jocului, însă jocurile cu zaruri se diferențiază prin faptul că zarurile nu determină succesul sau eșecul unui alt element al jocului; în schimb, ele sunt indicatorul central al poziției persoanei în joc. Printre jocurile de zaruri populare se numără Yahtzee, Farkle, Bunco, Liar’s dice/Perudo și Poker dice. Deoarece zarurile sunt, prin însăși natura lor, concepute pentru a produce numere aparent aleatorii, aceste jocuri implică, de obicei, un grad ridicat de noroc, care poate fi dirijat într-o anumită măsură de către jucător prin elemente mai strategice de joc și prin principiile teoriei probabilităților. Astfel de jocuri sunt astfel populare ca jocuri de noroc; jocul de zaruri este poate cel mai faimos exemplu, deși zarurile Liar’s dice și zarurile de poker au fost inițial concepute ca jocuri de noroc.
Jocuri de domino și de țiglă
Jocurile de domino sunt similare în multe privințe cu jocurile de cărți, dar dispozitivul generic este în schimb un set de piese numite domino, care în mod tradițional au fiecare două capete, fiecare cu un anumit număr de puncte, sau „pips”, iar fiecare combinație a două valori posibile ale capetelor, așa cum apare pe o piesă, este unică în set. Jocurile jucate cu piesele de domino se axează în mare parte pe jucarea unei piese de domino din „mâna” jucătorului pe capătul corespunzător al unei alte piese de domino, iar obiectivul general ar putea fi acela de a reuși întotdeauna să joci, de a face ca toate capetele deschise să însumeze un anumit număr sau multiplu sau pur și simplu de a juca toate piesele de domino din mâna proprie pe tablă. Seturile variază în funcție de numărul de puncte posibile la un capăt și, prin urmare, de numărul de combinații și de piese; cel mai comun set din punct de vedere istoric este dublu-șase, deși, în vremuri mai recente, au fost introduse seturi „extinse”, cum ar fi dublu-nouă, pentru a crește numărul de piese de domino disponibile, ceea ce permite mâini mai mari și mai mulți jucători într-un joc. Muggins, Mexican Train și Chicken Foot sunt jocuri de domino foarte populare. Texas 42 este un joc de domino care seamănă mai mult ca joc cu un joc de cărți „trick-taking”.
Variațiile jocului de domino tradițional abundă: Triominoul este similar în teorie, dar este triunghiular și astfel are trei valori pe piesă. În mod similar, un joc cunoscut sub numele de Quad-Ominos folosește dale cu patru fețe.
Alte jocuri folosesc dale în loc de cărți; Rummikub este o variantă a familiei de jocuri de cărți Rummy care folosește dale numerotate în rang crescător între patru culori, foarte asemănătoare ca alcătuire cu un „pachet” de 2 punți de cărți de joc anglo-americane. Mahjong este un alt joc foarte asemănător cu Rummy, care folosește un set de dale cu valori și artă asemănătoare cărților.
În sfârșit, unele jocuri folosesc dale grafice pentru a forma o schemă de tablă, pe care se joacă alte elemente ale jocului. Settlers of Catan și Carcassonne sunt exemple. În fiecare dintre acestea, „tabla” este formată dintr-o serie de dale; în Settlers of Catan, aspectul inițial este aleatoriu, dar static, în timp ce în Carcassonne jocul se joacă „construind” tabla țiglă cu țiglă. Hive, un joc de strategie abstractă care folosește plăcile ca piese mobile, are elemente mecanice și strategice similare cu șahul, deși nu are o tablă; piesele însele formează schema și se pot mișca în cadrul acesteia.
Jocuri de creion și hârtie
Jocurile de creion și hârtie necesită puțin sau deloc echipament specializat în afară de materiale de scris, deși unele astfel de jocuri au fost comercializate ca jocuri de societate (Scrabble, de exemplu, se bazează pe ideea unui puzzle de cuvinte încrucișate, iar seturile de tic-tac-toe cu o grilă și piese în cutie sunt disponibile în comerț). Aceste jocuri variază foarte mult, de la jocuri centrate pe un desen care este desenat, cum ar fi Pictionary și jocuri de tip „conectează punctele”, cum ar fi varza, la jocuri de litere și cuvinte, cum ar fi Boggle și Scattergories, la jocuri de tip solitaire și jocuri de puzzle logic, cum ar fi Sudoku și cuvinte încrucișate.
Jocuri de ghicit
Un joc de ghicit are la bază o informație pe care o cunoaște un jucător, iar scopul este de a-i constrânge pe ceilalți să ghicească acea informație fără a o divulga efectiv în text sau oral. Charade este probabil cel mai cunoscut joc de acest tip și a dat naștere la numeroase variante comerciale care implică reguli diferite privind tipul de comunicare care urmează să fie dat, cum ar fi Catch Phrase, Taboo, Pictionary și altele similare. Genul include, de asemenea, multe emisiuni de jocuri, cum ar fi Win, Lose or Draw, Password și $25,000 Pyramid.
Jocuri video
Jocurile video sunt jocuri controlate de calculator sau microprocesor. Calculatoarele pot crea spații virtuale pentru o mare varietate de tipuri de jocuri. Unele jocuri video simulează obiecte de joc convenționale, cum ar fi cărțile sau zarurile, în timp ce altele pot simula medii fie ancorate în realitate, fie cu o concepție fantastică, fiecare cu propriul set de reguli sau obiective.
Un joc pe calculator sau video folosește unul sau mai multe dispozitive de intrare, de obicei o combinație de butoane/joystick (la jocurile arcade); o tastatură, un mouse sau un trackball (jocuri pe calculator); sau un controler sau un instrument sensibil la mișcare (jocuri pe consolă). Dispozitive mai ezoterice, cum ar fi controllerele cu palete, au fost, de asemenea, folosite pentru intrare.
Există multe genuri de jocuri video; primul joc video comercial, Pong, a fost o simplă simulare de tenis de masă. Pe măsură ce puterea de procesare a crescut, au fost dezvoltate noi genuri, cum ar fi jocurile de aventură și de acțiune, care presupuneau ca un jucător să ghideze un personaj dintr-o perspectivă la persoana a treia printr-o serie de obstacole. Acest element „în timp real” nu poate fi reprodus cu ușurință de un joc de societate, care se limitează, în general, la strategia „pe rând”; acest avantaj permite jocurilor video să simuleze mai realist situații precum lupta. În plus, practicarea unui joc video nu necesită aceeași îndemânare fizică, forță sau pericol ca o reprezentare în lumea reală a jocului și poate oferi o fizică foarte realistă, exagerată sau imposibilă, permițând elemente de natură fantastică, jocuri care implică violență fizică sau simulări de sporturi. În cele din urmă, un computer poate, cu diferite grade de succes, să simuleze unul sau mai mulți adversari umani în jocuri de masă tradiționale, cum ar fi șahul, ceea ce duce la simulări ale unor astfel de jocuri care pot fi jucate de un singur jucător.
În simulările computerizate mai deschise, cunoscute și sub numele de jocuri de tip sandbox, jocul oferă un mediu virtual în care jucătorul poate fi liber să facă tot ce dorește în limitele acestui univers. Uneori, există o lipsă de obiective sau de opoziție, ceea ce a stârnit unele dezbateri cu privire la faptul dacă acestea ar trebui să fie considerate „jocuri” sau „jucării”. (Crawford menționează în mod special SimCity al lui Will Wright ca fiind un exemplu de jucărie.)
Jocuri online
Jocurile online au făcut parte din cultură încă din primele zile ale calculatoarelor în rețea și în timp partajat. Primele sisteme comerciale, cum ar fi Plato, au fost cel puțin la fel de cunoscute pentru jocurile lor ca și pentru valoarea lor strict educațională. În 1958, Tennis for Two a dominat Ziua vizitatorilor și a atras atenția asupra osciloscopului de la Laboratorul Național Brookhaven; în anii 1980, Xerox PARC era cunoscut în principal pentru Maze War, care era oferit ca demonstrație practică vizitatorilor.
Jocurile online moderne sunt jucate cu ajutorul unei conexiuni la internet; unele au programe client dedicate, în timp ce altele necesită doar un browser web. Unele jocuri de browser mai simple se adresează unor grupuri demografice de jocuri mai ocazionale (în special publicului mai în vârstă) care altfel joacă foarte puține jocuri video.
Jocuri de rol
Jocurile de rol, adesea abreviate ca RPG-uri, sunt un tip de joc în care participanții (de obicei) își asumă rolurile unor personaje care acționează într-un cadru fictiv. Jocurile de rol originale – sau cel puțin cele comercializate în mod explicit ca atare – sunt jucate cu o mână de participanți, de obicei față în față, și țin evidența ficțiunii în curs de dezvoltare cu pix și hârtie. Împreună, jucătorii pot colabora la o poveste în care sunt implicate acele personaje; pot crea, dezvolta și „explora” decorul; sau pot trăi o aventură în afara limitelor vieții de zi cu zi. Jocurile de rol pe hârtie și creion includ, de exemplu, Dungeons & Dragons și GURPS.
Termenul de joc de rol a fost, de asemenea, însușit de industria jocurilor video pentru a descrie un gen de jocuri video. Acestea pot fi jocuri cu un singur jucător, în care un jucător experimentează un mediu și o poveste programate, sau pot permite jucătorilor să interacționeze prin intermediul internetului. Experiența este, de obicei, destul de diferită de cea a jocurilor de rol tradiționale. Printre jocurile cu un singur jucător se numără Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls și Mass Effect. Jocurile online cu mai mulți jucători, adesea denumite jocuri de rol online cu mulți jucători în masă sau MMORPG, includ RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online și Dofus. Începând cu 2009, cel mai de succes MMORPG a fost World of Warcraft, care controlează marea majoritate a pieței.
Jocuri de afaceri
Jocurile de afaceri pot lua o varietate de forme, de la jocuri de masă interactive la jocuri interactive care implică diferite elemente de recuzită (mingi, frânghii, cercuri, etc.) și diferite tipuri de activități. Scopul acestor jocuri este de a face legătura cu un anumit aspect al performanței organizaționale și de a genera discuții despre îmbunătățirea afacerii. Multe jocuri de afaceri se concentrează asupra comportamentelor organizaționale. Unele dintre acestea sunt simulări pe calculator, în timp ce altele sunt concepte simple pentru joc și debriefing. Consolidarea echipei este un obiectiv comun al unor astfel de activități.
Simulare
Termenul „joc” poate include simularea sau reconstituirea diferitelor activități sau utilizarea în „viața reală” în diferite scopuri: de exemplu, instruire, analiză, predicție. Exemple binecunoscute sunt jocurile de război și jocurile de rol. Rădăcina acestui sens poate proveni din preistoria umană a jocurilor dedusă de antropologie din observarea culturilor primitive, în care jocurile copiilor imită într-o măsură semnificativă activitățile adulților: vânătoare, război, îngrijire etc. Aceste tipuri de jocuri se păstrează și în epoca modernă.
.