Primul loc de muncă Nivel 10 |
Secundul loc de muncă . Job Nivel 30 |
Al treilea Job Nivel 60 |
Al patrulea Job Nivel 100 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
Începător Exploratori Nivel maxim : 275 |
Spadasin | Luptător | Crusader | Herou | Page | Cavaler alb | Paladin |
Spearman | Berserker | Cavalerul Întunecat | ||||
Magician | Vrăjitor (Foc/Poison) | Magiu (Foc/Poison) | Magiu de Arcaș (Foc/Poison) | Vrăjitor (Gheață/Fulguială) | Mage (Gheață/Fulguială) | Arch Mage (Gheață/Fulguială) | Cleric | Prieten | Bishop | Archer | Hunter | Ranger | Bow Master |
Crossbow Man | Sniper | Marksman | Rogue | Assassin | Hermit | Night Lord |
Bandit | Chief Bandit | Shadower | Rogue (Dual Blade) | Recrutător de sabie(lv20) | Acolit de sabie(lv30) | Specialist de sabie (lv45) | Lord de sabie(lv60) | Spion de sabie Master | Pirate | Brawler | Marauder | Buccaneer |
Gunslinger | Outlaw | Corsair | Cannoneer | Cannoneer | Cannon Trooper | Cannon Master |
Noblesse Cygnus Knights Nivel maxim : 275 |
Dawn Warrior | |||||
Blaze Wizard | ||||||
Wind Archer | ||||||
Night Walker | ||||||
Thunder Breaker | ||||||
Mihile | ||||||
Heroi Eroi legendari Nivel maxim : 275 |
Aran | |||||
Evan | ||||||
Mercedes | ||||||
Phantom | ||||||
Phantom | ||||||
Luminous | ||||||
Shade | ||||||
Rezistență Rezistența Nivel maxim : 275 |
Demon Slayer/Demon Avenger | |||||
Blaster | ||||||
Battle Mage | ||||||
Wild Hunter | ||||||
Mechanic | ||||||
Xenon | ||||||
Nova Rasa Nova Nova Nivel maxim : 275 |
Kaiser | |||||
Cadena | ||||||
Angelic Buster | ||||||
Transcendent Child of Goddess Nivelul minim : 100, Nivel maxim : 275 |
Zero | |||||
Versiune exclusivă Nivel maxim : 275 |
Jett | |||||
Dragon Warrior (Zen) | ||||||
Hayato | ||||||
Kanna | ||||||
Beast Tamer |
Majoritatea personajelor Explorer încep jocul ca începători în Maple Island. Odată ce jucătorii și-au antrenat personajele la nivelurile corespunzătoare și au îndeplinit cerințele de statură, ei pot finaliza prima avansare în muncă. Jucătorii se confruntă cu 5 opțiuni: Războinicul, Arcașul, Hoțul, Magicianul sau Piratul. Toate joburile necesită ca jucătorul să fie cel puțin la nivelul 10 înainte de avansare. Fiecare loc de muncă are cerințe de stat diferite. Alegerea primului job decide clasa personajului. Trebuie remarcat faptul că poți depăși nivelul pentru a face avansarea în job, dar acest lucru nu este recomandat, mai ales dacă ești magician sau războinic, deoarece vei pierde HP sau MP, în funcție de clasa ta. Toate avansările viitoare ale meseriei nu vor face decât să rafineze și să consolideze această alegere inițială. Trebuie remarcat faptul că, odată ce un personaj a ales o anumită meserie, el/ea nu o poate schimba. Cu toate acestea, pentru Exploratori, odată ce ajungeți la nivelul 101, puteți trece la un alt job din aceeași ramură (de exemplu, dacă sunteți un Corsar, vă puteți schimba jobul într-un Maestru al Tunurilor sau un Bucătar, iar DEX-ul dvs. se va converti automat în STR).
Doar personajelor de la nivelul 30 în sus li se permite să câștige mai multă putere prin efectuarea unei schimbări de job. Clasele care sunt puse la dispoziție de această dată diferă în funcție de primul job al jucătorului. Hoții pot alege între Assassins sau Bandits. Arma preferată a unui Asasin este o gheară care este folosită pentru a lansa stele de aruncare; un Bandit mânuiește pumnale. Magicienii vor avea posibilitatea de a alege între Cleric, cu atacuri de vindecare și atacuri bazate pe Holy, sau două tipuri diferite de Wizards, cu atacuri de foc și otravă sau de gheață și fulgere. Magicienii atacă cu baghete și bastoane. Un Bowman poate alege să devină un Hunter care echipează un arc sau un Crossbowman care poartă o arbaletă. În cele din urmă, un Războinic poate alege între a deveni un Page care atacă cu arme contondente sau săbii, un Spearman care folosește sulițe sau arme cu prăjină, sau un Fighter care folosește săbii sau topoare. Pirații pot alege între Brawlers sau Gunslingers. Fiecare clasă are propriile merite și dezavantaje. Ca și în cazul fiecărei avansări în funcție de job, jucătorului îi sunt introduse noi abilități.
La nivelul 60, personajele își pot schimba din nou jobul vorbind cu instructorii lor de 3rd job respectivi la Mystics Hut din El Nath of Ossyria și completând două misiuni care le sunt atribuite. Spre deosebire de avansările de joburi anterioare, jucătorului nu i se oferă o alegere. Hoții care au devenit Asasini devin Pustnici, dar Hoții care au ales să devină Bandiți devin Bandiți Șefi. Magicienii care au ales calea Clericului devin Preoți, iar Vrăjitorii de ambele tipuri devin Magi. Vânătorii devin Rangeri, iar Balerinii devin Lunetiști. Războinicii care au devenit Pages devin Cavaleri Albi, Spearmen devin Berserkers, iar Luptătorii devin Cruciați. Pirații care au devenit Brawlers devin Marauders, iar Gunslingers devin Outlaws.
La nivelul 100, personajul poate schimba din nou clasa și poate deveni și mai puternic cu cea de-a patra avansare în meserie. Hermits devin Night Lords, Chief Bandit devin Shadowers, Rangers devin Bow Masters, Snipers devin Marksmen, Priests devin Bishops, Mages devin Arch Mages, Crusaders devin Heroes, Knights devin Paladins, Berserkers devin Dark Knights, Marauders devin Buccaneers, iar Outlaws devin Corsairs. Jucătorilor li se acordă statutul de a 4-a slujbă după ce au recuperat 2 obiecte pentru instructorii lor de a 4-a slujbă respectivă, care se află în Leafre.
Alte personaje încep jocul în funcție de slujba lor. Un Dual Blade începe la Grădina Secretă. Un Cannoneer începe la Coco Island, iar apoi ajunge la Nautilus. Mihile, după intro, și toți Cavalerii Cygnus încep de la Ereve. Aran pornește de la Rien, Evan pornește de la Nautilus și, respectiv, Henesys, Mercedes pornește din trecut în Elluel, Phantom pornește de pe nava sa, Lumiere, iar Luminous pornește de la trecutul Templului Timpului și, în cele din urmă, ajunge la casa lui Lania din Ellinia. Toate personajele din Rezistență, cu excepția Demon Avenger/Slayer, care pornește din trecut în Temple of Time, încep în Edelstein. Ambele personaje Nova, Kaiser și Angelic Buster, încep în Pantheon.
La nivelul 140, toate personajele primesc Hyper Skills, abilități care le îmbunătățesc abilitățile curente. Acest lucru, bineînțeles, are nevoie de un nivel prerechizit necesar. La niveluri mai mari, pot fi obținute mai multe Hyper Skills până la nivelul 200. Recentele patch-uri au crescut cel mai înalt nivel care poate fi atins : Nivelul 250.
Toate personajele au aproximativ același nivel de avansare a joburilor, cu excepția Dual Blade și Evan. Cavalerii Cygnus obișnuiau să aibă un nivel maxim de doar 120, dar în patch-urile recente, nivelul maxim este de 250 pentru Thunder Breakers, Wind Archers și Dawn Warriors. Există, de asemenea, o altă ramură de personaje numită Ultimate Explorers, care folosește nivelul 120 Cygnus Knights ca bază, dar începând cu aceste patch-uri recente, această ramură nu mai poate fi creată.
Descrieri de joburi
Războinic
Războinicii folosesc forța brută pentru a doborî inamicii. Dintre toate clasele, Războinicii sunt singura clasă care luptă corp la corp în timpul primului și celui de-al doilea job. Ei sunt cu ușurință cei mai puternici atacatori corp la corp în nivelurile ulterioare.
Războinicii posedă cei mai mulți HP și cea mai mare apărare din joc datorită armurii lor puternice. Împreună cu atacul lor ridicat, războinicii devin foarte puternici.
Cea mai mare slăbiciune a lor este precizia lor oribilă. În timp ce arcașii pot lovi monștrii șefi cu peste 40 de niveluri peste ei, războinicii vor avea probleme în a lovi inamici de același nivel cu ei, cu excepția cazului în care își sacrifică puterea pentru dexteritate sau își derulează echipamentul pentru a oferi o precizie suplimentară. De exemplu, un Arcaș de nivel 25 ar putea lovi un Porc de Fier pe plaja de porci, în ciuda faptului că este cu 17 niveluri mai mare. Cu toate acestea, există posibilitatea ca monstrul să aibă o evitabilitate foarte mare, făcând astfel mai dificilă obținerea de daune decente. De obicei, atunci când acuratețea și nivelul tău nu sunt suficiente pentru a se potrivi cu nivelul și capacitatea de evitare a monstrului, fie ratezi, fie primești 1 damage.
Mobilitatea lor slabă cauzează, de asemenea, dificultăți de antrenament în ceea ce privește viteza. Războinicii folosesc de obicei pergamente de îmbunătățire pentru a adăuga viteză la echipamentul lor, astfel încât să se poată mișca mai repede, crescând rata lor de antrenament ca rezultat.
Războinicii au posibilitatea de a alege să devină Spearmen, Pages, sau Fighters la nivelul 30.
Berserkerii pot învăța abilități cum ar fi Dragon Roar (care este un atac la distanță cu AOE, sau Area of Effect) în cel de-al treilea job, precum și Elemental Charges pentru Cavaleri și Combo Attacks pentru Crusaders.
De obicei, oamenii decid să devină războinici datorită daunelor mari pe care le provoacă adversarilor în jurul nivelului 50 și mai departe. Cu toate acestea, există unele probleme sociale pentru războinici. De exemplu, în „Kerning City PQ” pentru nivelurile 21-30, războinicii sunt priviți ca fiind slabi și, de obicei, nu sunt recrutați în misiunea de partid. Cu toate acestea, totuși, Spearmenii sunt de obicei aleși în jurul nivelului 40+ pentru „Ludibrium PQ”, pentru abilitatea lor de a „Hyper Body”, care crește temporar HP și MP pentru o întreagă petrecere. Paginile sunt privite ca o minoritate. Ei nu posedă puterea brută, în cazul Luptătorilor, sau abilitățile speciale, în cazul Spearmenilor, necesare pentru a fi un personaj puternic. Acesta este motivul pentru care oamenii aleg să nu devină paji. Singurul lor avantaj sunt abilitățile puternice de la aproximativ a treia avansare în funcție, dar mulți Pagini nu ajung atât de departe.
Există, de asemenea, o altă bandă de Războinici, numită „Războinici HP”. Acești războinici, de obicei, își măresc doar Punctele de Lovitură, și nu Forța, sau Dexteritatea. Acest lucru înseamnă că ei au în jur de 10.000 HP la nivelul 30 și, prin urmare, avansarea în funcție. Cu toate acestea, ajungerea la nivelul 30 poate fi foarte monotonă, din cauza lipsei mari de Forță și Dexteritate. Acum, s-ar putea să vă gândiți: „De ce ar vrea cineva să facă asta?”. Războinicii HP, dacă devin Spearmen, sau Fighters, posedă o nouă abilitate numită „Power Guard”. Aceasta înseamnă că până la aproximativ 30% din daunele provocate războinicilor sunt returnate monstrului care le-a provocat. Acesta este un avantaj uriaș, datorită cantității mari de HP, ceea ce înseamnă că războinicii HP cu nivel scăzut, în jur de nivelul 40, pot înfrunta monștrii care sunt aproximativ de la nivelul 70 la 120. Cu toate acestea, războinicilor HP le ia mult mai mult timp decât pentru orice altă avansare profesională pentru a se antrena și a deveni puternici, motiv pentru care majoritatea oamenilor aleg să nu urmeze această cale. Demon Avenger este acest tip de războinic, în care el/ea folosește doar HP în abilitățile sale.
Aran este Warrior Hero, în timp ce Demon Avenger/Slayer este un Warrior Resistance, iar Dawn Warrior este un Warrior Cygnus Knights. Mihile este, de asemenea, un Războinic Instructor al Cavalerilor Cygnus, în timp ce Kaiser este un Războinic Nova.
Bowman
Bowmanii sunt antiteza Războinicilor. Ei se folosesc de dexteritate pentru a doborî un dușman cu săgeți. În timp ce daunele lor sunt foarte mici la începutul jocului, abilitățile lor compensează prin probabilitate și statistici. Loviturile critice pot crește daunele cu 100% (nu daunele duble – există o mică diferență, așa cum se arată în ghidul Arcașului). Nu funcționează tot timpul, deoarece este vorba doar de o rată de succes de 40%. Nu fiți surprins dacă vedeți 400 de daune într-o lovitură și 1000 în alta. Arcașii au al doilea cel mai mic echipament de apărare a armei dintre toate clasele, prin care cel mai mic ar fi Magii, (Deși au o apărare magică foarte mare.)
Arcașii au cele mai instabile daune din joc până când învață Bow/Crossbow Mastery (care le va crește daunele minime) în a doua lor avansare în job. Cu toate acestea, în cel de-al 4-lea job, stabilitatea se îmbunătățește oarecum atunci când obțin măiestria avansată, dar revine la a fi și mai instabilă odată ce activează buff-ul ochi ascuțiți.
Cele mai mari slăbiciuni ale arcașilor sunt lipsa de mobilitate și HP-ul scăzut (la fel ca și Hoții în medie). Arcașii au o rază lungă de acțiune, dar viteza lor medie și faptul că nu se pot mișca în timp ce atacă sunt problematice. Mai mult, ei nu pot sări și trage în același timp, spre deosebire de omologul lor, Asasinul. Deși nu sunt specializați în atacuri corp la corp, iar armele lor le permit să doboare un inamic la o distanță mai sigură. Acest lucru ar fi un bun ajutor în nivelurile inferioare, în timpul generării de mob-uri mari.Ei au, de asemenea, o evitabilitate moderat de mare, a doua după hoții bazați pe noroc, deoarece statutul LUK adaugă mai multă evitare.
Alte slăbiciuni includ faptul că sunt nevoiți să cumpere, să facă sau să găsească săgeți până când abilitatea „Săgeata sufletului”, care îi permite arcașului să tragă fără a folosi săgeți fizice, este învățată. Cu toate acestea, țineți cont de faptul că Soul Arrow nu păstrează creșterile de statistici care vin cu săgeți speciale, deși diferența de daune a săgeții speciale este destul de mică. Cu toate acestea, această abilitate oferă un avantaj față de Asasini, care nu obțin abilitatea „Stele de suflet” până la a patra avansare în funcție. Săgețile nu sunt totuși atât de scumpe, este 1 meso pentru o săgeată sau 1.400 meso pentru 2.000 de săgeți. Alternativ, Vicious de la piața Henesys poate forja 1.000 de săgeți pentru 1 pană rigidă și 1 lemn prelucrat.
Bowmenii au cea mai mare acuratețe din joc, deoarece adaugă DEX pentru atacul lor și acesta este statistica folosită pentru a determina acuratețea. LUK adaugă, de asemenea, o cantitate mică de precizie, așa că Asasinii au o precizie mai mică. Acest lucru înseamnă că un Bowman ar putea lovi monștrii cu un nivel mult mai mare decât ei înainte ca alte clase să-l poată lovi. Datorită acestei abilități, Bowmenii pot vâna monștrii care sunt la un nivel mult mai mare decât ei. Ei sunt, probabil, singura clasă care poate lovi anumiți monștri înainte de a putea efectiv să provoace daune. Este regretabil faptul că nu există niciun beneficiu în a avea mai multă precizie decât cea de care ai nevoie pentru a lovi monstrul 100% din timp.
În avansările ulterioare ale joburilor, Arcașii se pot împărți între Vânători și Arcași, principala diferență fiind folosirea arcurilor obișnuite sau a arbaletelor. Spre deosebire de diviziunile de clasă, cum ar fi Assassins/Bandits, aceste două clase sunt remarcabil de asemănătoare, cu abilități care au asemănări ușor de observat. Consensul general este că, în timp ce Balerinii fac mai multe pagube la fiecare lovitură individuală, Vânătorii au abilitatea de a trage mai multe săgeți (a lovi mai mulți monștri) într-o perioadă de timp decât Balerinii. De asemenea, ambele clase primesc o abilitate Ranged AOE la a 2-a treabă și abilități fantastice Area Of Effect la a 3-a treabă.
De asemenea, trebuie remarcat faptul că clasa Archer tinde să se orienteze mai mult spre jucători individuali, sau spre soloing, în comparație cu mentalitatea de grup. În timp ce alte clase au „Party Skills” (Abilități care cresc abilitățile întregului partid), Archerul nu are abilități până la al 4-lea job, deși această abilitate este, fără îndoială, una dintre cele mai bune, permițând tuturor joburilor să facă lovituri critice. Din această cauză, partidele vor selecta, în general, alte clase în afară de arcași.
Mercedes este un Bowman Hero, în timp ce Wind Archer este un Bowman al Cygnus Knights. Wild Hunter este un Bowman al Rezistenței.
Thief
Un Thief este practic un Warrior rapid și un Bowman rapid combinate. Ei pot fi la distanță sau corp la corp. Cu toate acestea, ei nu primesc suficiente puncte de îndemânare pentru a maximiza atât o îndemânare de luptă corp la corp, cât și o îndemânare de luptă la distanță la începutul jocului, așa că trebuie să aleagă dacă să fie un Bandit (o clasă de luptă corp la corp mai rapidă, dar puțin mai slabă) sau un Asasin (de luptă la distanță și mai rapidă decât Bowmen). Deși sunt destul de diferite, aceste două tipuri de Hoți au un set similar de puncte forte. Hoții sunt mai mult sau mai puțin la egalitate cu Arcașii în ceea ce privește apărarea cu arme. Ei au HP și MP medii (la fel ca Bowmenii) în joc. Cu toate acestea, ei compensează lipsa lor de HP prin evitabilitatea lor ridicată.
Atât Bandiții cât și Asasinii au bonusuri masive de viteză în a doua meserie și au o evitabilitate foarte mare. Hoții au cea mai mare evitabilitate și mobilitate din joc. Hoții au și ei o precizie bună, dar atunci când sunt comparați cu Arcașii, tot vor pierde pentru că DEX-ul crește precizia mai mult decât norocul, care este atributul principal al daunelor la hoți.
Slăbiciunea Banditului este simplă: nu au un atac la distanță. Cu toate acestea, acest lucru este remediat cu Pasul bumerangului din Job 4, care este o abilitate semi-range, ca și Asasinul din Job 3. Dar, Boomerang Step atacă până la mai mulți monștri și este un Assaulter dublu, ceea ce înseamnă că treci pe lângă monstru o dată, apoi din nou înapoi la locul în care te afli. Va trebui să meargă până la inamici la fel ca Războinicii și să-i taie (totuși, sunt mai buni la asta decât Războinicii pentru că au mai multă mobilitate). În plus, Bandiții lovesc de mai multe ori, făcând mici daune de fiecare dată, în timp ce Războinicii fac în general un atac masiv cu o singură lovitură. Prin urmare, Bandiții, în general, nu reușesc să Knockback monștrii mai mari. Cu toate acestea, acest lucru le permite un atac mai consistent, iar acest lucru funcționează, de asemenea, în avantajul lor atunci când folosesc Haste, o abilitate de creștere a vitezei, pentru a sări clar peste inamic și a-l ataca în același timp. Un alt avantaj al Banditului este viteza pe care o posedă. asasinii sunt arcași cu doar câteva slăbiciuni ale arcașilor. Asasinii au o mobilitate extrem de mare, deoarece sunt singura clasă cu distanțe care poate trage în aer. (Arcașii pot face și ei acest lucru, deși cu dificultăți și, în general, este tot același lucru cu a trage de la sol, deoarece un arcaș nu poate sări deasupra mulțimii și să tragă). Asasinii au o rază de acțiune puțin mai mică decât arcașii (aproximativ 20 de rază de acțiune și pot trage proiectile mult mai repede decât orice altă clasă din joc, doar de la primul și al doilea job. (Strafe-ul Ranger-ului este aproape la fel de rapid ca Lucky Seven al unui Hermit și Hurricane-ul unui BowMaster (cunoscut și sub numele de Storm of Arrows) este mai rapid decât Triple Throw al Night Lord-ului (testat și confirmat), deși Hurricane-ul unui BowMaster are doar o medie de 126% daune pe săgeată, în timp ce un Night Lord lovește o medie de 177,1875% pe stea, cu toate abilitățile de susținere activate. Punctele slabe ale Asasinilor sunt că trebuie să transporte cantități mari de proiectile (stele de aruncat). Spre deosebire de Bowmen, ei nu primesc o abilitate similară cu „Soul Arrow” până la 4th Job, care a fost lansată doar în CoreeaMS, JaponiaMS și ChinaMS. La nivelurile inferioare, acest lucru poate fi destul de dureros, deoarece fiecare avansare a jobului adaugă un rând de spațiu de inventar suplimentar, iar abilitatea din al 2-lea job, javelin mastery, permite transportarea mai multor stele, limitând astfel foarte mult timpii de antrenament la niveluri scăzute. În plus, stelele mai bune sunt adesea foarte scumpe de cumpărat din cauza popularității clasei care duce la o cerere mare. Astfel, asasinii au în mod natural mai puține sloturi pentru inventarul de „utilizare”, limitând astfel spațiul de „utilizare”. O a doua slăbiciune a asasinului este că nu poartă abilitatea Power Knockback, pe care o are clasa Archer. De asemenea, ei nu au o abilitate Area Of Effect (AoE) precum Arrow Rain sau Eruption a arcașilor. Singurul atac al mulțimii pe care îl au este Avenger, care se deplasează în linie dreaptă precum Săgeata de Fier a Arcașului. În ciuda acestei slăbiciuni, Avenger face daune ceva mai mari (probabil cu 100-200 de daune mai mult) decât AoE-ul arcașului dacă este însoțit de Shadow Partner. Nu au abilități de distragere a atenției, cum ar fi marioneta, spre deosebire de Arcași, ceea ce face ca monstrul să țintească mai des asasinul sau banditul. Ei compensează acest lucru prin evitabilitatea lor ridicată. Daunele pe care le provoacă un asasin sunt însă cele mai incoerente aproape pe tot parcursul jocului, deoarece abilitatea principală de atac, Lucky Seven, nu permite ca măiestria javelinului să fie cumulată cu ea, spre deosebire de alte clase în care învățarea măiestriei crește atacul minim. Inconsecvența este sporită și mai mult cu al 2-lea job, când asasinul primește abilitatea „aruncare critică” (la o șansă de 50%, daune +100%, nu este același lucru cu dublarea daunelor totuși) care este similară cu cea a arcașului, dar cu o probabilitate mai mare de a se întâmpla.
Dacă doriți să alegeți între joburi, asasinii au atacuri de la distanță foarte rapide care pot ucide monștrii la nivelul lor mai repede decât orice alt job. Bandiții au pagube bune și consistente cu „Savage Blow” (Lovitură sălbatică), cu rază scurtă de acțiune, care de obicei poate ucide majoritatea monștrilor și în una sau două execuții rapide. Ambele joburi au suișurile și coborâșurile lor și depinde foarte mult de stilul și abilitatea de joc. Spre deosebire de alte clase, un nou Hoț trebuie să știe de la nivelul 10 ce al 2-lea Job își dorește, deoarece ambele necesită diferite acumulări de abilități.
Dual Blade este o nouă ramură a lui Explorer, Night Walker este un Hoț al Cavalerilor Cygnus, iar Phantom este un Erou Hoț.
Magician
Magii folosesc puterea magiei și aruncă vrăji puternice. Atacurile lor pot lovi orice monstru aflat în raza lor de acțiune, chiar dacă acesta se află chiar în fața lor. În plus, magicienii sunt incontestabil cele mai puternice personaje în timpul primelor niveluri (de la nivelul 20 până la 35 sau cam așa ceva). Cu toate acestea, ei tind să slăbească puțin în timpul nivelelor ulterioare (nivelul 47, mai exact), dar rămân versatili cu Teleport și, din nou, cu atacuri cu rază lungă și scurtă de acțiune. De asemenea, trebuie spus că magicienii sunt probabil cea mai bogată clasă din joc, datorită drop-urilor de monștri și, în mare parte, datorită recuperării lor rapide de MP, deși bogăția diferă de la jucător la jucător. Dintre toți magii, Clericii tind să fie cei mai bogați dintre toți, datorită abilității lor de a se vindeca în timp ce în același timp provoacă daune monștrilor strigoi. Cu toate acestea, la fel ca toate clasele, Magii tot trebuie să cheltuiască o mulțime de bani pe poțiuni MP. Trebuie remarcat faptul că, deoarece se crede că Magicienii sunt bogați, ceilalți jucători au tendința de a crește prețurile la echipamentele de nivel superior ale Magicianilor. Magicienii sunt, de asemenea, una dintre cele mai comune clase, ceea ce creează o cerere mult mai mare pentru echipamentele lor decât cele ale altor clase, crescând astfel prețurile și mai mult.
Principalul punct forte al Magicianului este că recuperarea MP este destul de legendară. Ei primesc abilitățile „MP Recovery” și „MP Eater”, care, în esență, fac ca atacurile magice să coste puțin, având în vedere că MP-ul lor maxim este uriaș. În plus, Magicienii au cel mai mare MP dintre toate clasele. Magicienii au, de asemenea, cea mai mare apărare magică din joc. Acest lucru se datorează atributului principal, care este int (inteligență). Fiecare punct int crește atât magia, cât și apărarea magică cu 1. De asemenea, ei au atacuri bazate pe elemente în a 2-a meserie, ceea ce îi face capabili să aibă bonusuri de atac (cum ar fi un critic de 100% asupra monștrilor slabi la elementul lor), care face 150% daune, dar își reduce daunele la jumătate, adică 50%, împotriva monștrilor cu același element ca și ei. Lucrul bun al unui mag este că atacurile lor în jobul al treilea sunt AoE, cum ar fi lovitura de gheață a magului de gheață sau explozia magului de foc, ceea ce îi face mai ușor de ridicat în nivel.
Principala slăbiciune a magicianului este HP-ul extrem de scăzut și apărarea scăzută a armei. În timp ce un războinic poate avea cu ușurință 2500 HP până la nivelul 40, un magician abia are 550 HP în acel moment. Abilitatea lor „Magic Guard” acoperă această slăbiciune prin redirecționarea a până la 80% din daunele primite către MP în loc de HP. Este adevărat că poțiunile de MP costă de două ori mai mult decât cele de HP, dar magii recuperează rapid MP. Acest lucru cauzează o problemă pentru MP pe măsură ce magicianul ajunge la nivelurile 30-40. În acest timp, HP-ul lor este suficient de mare pentru a susține atacurile, dar Magic Guard „scurge” în mod constant MP, făcându-i pe mulți magi să apeleze la SP Reset (prima treabă) sau să abandoneze complet această abilitate. Totul se reduce la gestionarea și utilizarea adecvată a abilității. De asemenea, faptul că armura Magicianului are cea mai mică apărare împotriva armelor înseamnă că un atac corp la corp le va consuma mai mult din HP și MP decât se credea la început.
Evan și Luminous sunt Eroi Magician, Blaze Wizard este un Magician Cygnus Knights, în timp ce Battle Mage este un Magician al Rezistenței.
Pirate
Piratele sunt un job de expansiune pe care multe versiuni îl au. Pentru a face Job Advancement ca Pirat, un jucător are nevoie de cel puțin 20 DEX și trebuie să fie la nivelul 10. Este similar cu o încrucișare între un războinic și un arcaș; are nevoie de STR și DEX, la fel ca aceste două clase. În al 2-lea job poți decide dacă vrei să fii un Brawler care folosește pumni (cu rază scurtă de acțiune) sau un Gunslinger care folosește arme și gloanțe. La fel ca în cazul asasinilor, gloanțele trebuie reîncărcate atunci când se termină.
Cannoneer este o nouă ramură a Explorer, Thunder Breaker este un pirat al Cygnus Knights, în timp ce Mechanic este un pirat al Rezistenței. Angelic Buster este un Pirat Nova.
Alții
Există un job hibrid între toate personajele. Xenon este un job hibrid care amestecă Piratul cu Hoțul. Prin urmare, el poate fi considerat ca fiind un Pirat și un Hoț. El folosește trei statistici principale : STR, DEX și LUK, pe care le folosesc Pirații și Hoții.
Similitudini de clasă
Toate clasele, inclusiv Începătorii, primesc puncte de abilitate pentru a ajuta la creșterea atacului, vitezei și a altor trăsături. Jucătorul primește cinci puncte de fiecare dată când avansează un nivel și are opțiunea de a alege în ce să pună punctele. Punctele pe care alegi să le adaugi pentru personajul tău reflectă, de obicei, pagubele tale. Cele mai multe locuri de muncă necesită ca jucătorul să crească o singură statistică. De exemplu, Războinicii au nevoie de mai mult STR decât ceilalți, astfel încât creșterea STR ar crește atacul tău. Arcașii au nevoie de DEX pentru atacurile lor de la distanță. Magicienii au nevoie de INT pentru a-și lansa mai eficient vrăjile. Hoții au nevoie în primul rând de LUK.
Atacul armelor este mult mai puternic decât crede majoritatea. Atacul armelor este înmulțit cu statisticile tale pentru a obține daunele tale. Prin urmare, 1 atac de armă nu vă crește daunele cu 1.
Versiunea Magicianului de Atac de armă NU este Atac magic. Atacul magic este aditiv; se adaugă la daune, nu se înmulțește cu ele. Cu toate acestea, „atacul de bază” din abilități se înmulțește cu INT + Magic Attack.
Formula întreagă și completă a daunelor poate fi găsită la Hidden Street’s Damage Calculator.
O altă asemănare este că toate clasele, inclusiv Începătorii, pot crește abilitățile. Meniul de abilități se deschide prin apăsarea literei „K” (în mod implicit, și poate varia de la un client la altul) de pe tastatură. Abilitățile includ vrăji, atacuri speciale și orice altceva care nu este un atac normal (care este folosit prin apăsarea tastei CTRL, în mod implicit). Abilitățile folosesc de obicei MP, dar în unele cazuri pot folosi HP (de exemplu, Slash Blast, care este folosit de războinici și care drenează o parte din HP și MP). Cu foarte puține abilități, o abilitate poate necesita un anumit obiect (de exemplu, invocarea dragonului necesită o piatră de invocare, abilitatea de aruncare a cochiliei de melc necesită cochilia de melc respectivă etc.)
O avansare în job va da 5 (1st Job) sau 4 (2nd Job și mai departe) puncte de abilitate (SP) și fiecare creștere de nivel, atunci când nu este un începător, va da 3 SP. Toți SP pentru un interval de nivel trebuie să fie folosiți înainte de următoarea avansare de job. (de exemplu, nivelul 10-30 SP trebuie folosit înainte de a doua slujbă, 30-60 SP înainte de a treia slujbă, etc.) 1 SP este dat pentru abilitățile de începător în timpul nivelurilor 2-7. SP pentru începători nu poate fi folosit pe abilități care nu sunt pentru începători, iar abilităților pentru începători li se poate aplica doar SP pentru începători.
Beginner
Majoritatea personajelor încep jocul ca începători. Acestea au doar câteva abilități minore și pot purta doar cele mai elementare echipamente. Cu toate acestea, clasa are avantajele sale. Personajele începătoare nu pierd experiență atunci când mor și beneficiază de o reducere de 90% la cursele de taxi prin Insula Victoria. Mulți jucători păstrează adesea un începător în contul lor pe post de „catâr”. Catârii sunt de obicei de nivel foarte scăzut și sunt folosiți pentru a stoca obiecte atunci când personajul principal al jucătorului nu are suficient spațiu de inventar. Catârii de la nivelul 15 și mai sus sunt uneori folosiți și pentru a face faima sau a defăima alte personaje, iar catârii de la nivelul 40+ sunt uneori folosiți pentru a cumpăra poțiuni de la Jane Alchimistul sau pentru a face Party Quests pentru personajele din Ossyria.
În mai 2006, KoreaMS și GlobalMS (MapleSEA le-a lansat în septembrie 2006) au introdus 3 noi abilități pentru începători. Pentru primele 6 niveluri, un începător primește 1 punct de îndemânare pe nivel. În toate celelalte versiuni, începătorii nu pot obține abilități și trebuie să finalizeze prima avansare în muncă înainte de a putea utiliza abilitățile. Aceste abilități se numesc „Three Snails”, „Recovery” și „Nimble Feet”.
Există, de asemenea, încă 2 abilități pentru începători, ambele dobândite prin misiuni. Una permite jucătorului să deruleze orice obiect care nu poate fi echipat, numit „Legendary Spirit”. A doua abilitate permite jucătorului să călărească un monstru capturat.
Super-Beginner
Există persoane care joacă pe ceea ce se numește „perma-beginner”, „perma-noob” sau „ultra-noob”, printre altele. Practic, aceștia se provoacă pe ei înșiși prin faptul că nu fac deloc o avansare în muncă și optează să își mențină permanent personajul ca începător.
Un „super-începător” este similar cu un războinic în distribuția punctelor de abilitate, cu excepția faptului că au abilități sub-par și le lipsesc cantitățile mai mari de puncte de sănătate, sau HP pe care le-ar fi avut ca războinic. Cei mai mulți adaugă PA în forță pentru daune și dexteritate pentru precizie. Pentru a compensa aceste neajunsuri, anumite versiuni de MapleStory au lansat arme foarte puternice pentru a fi folosite exclusiv de începătorii de nivel înalt. Printre acestea se numără Tonul Înghețat la nivelul 20, Sticla de Sake la nivelul 30 și Mopul Maroon la nivelul 36. Maroon Mop are un atac al armei care este de două ori mai mare decât unele arme de nivel 90. Cu toate acestea, ei nu au măiestrie în acele arme, astfel încât cel mai mic prejudiciu al lor poate fi de 1/10 din prejudiciul lor maxim. Există, de asemenea, multe misiuni pe care un începător nu are voie să le facă, deoarece acele misiuni necesită terminarea primei avansări în muncă.
.