Viața este o aventură nesfârșită pentru cei care trăiesc prin inteligență. Mereu cu doar un pas înaintea pericolului, pun pariu pe viclenia, îndemânarea și farmecul lor pentru a înclina soarta în favoarea lor. Neștiind niciodată la ce să se aștepte, ei se pregătesc pentru orice, devenind maeștrii unei mari varietăți de abilități, antrenându-se pentru a fi manipulatori pricepuți, acrobați agili, urmăritori din umbră sau maeștri în oricare dintre zecile de alte profesii sau talente. Hoți și jucători, vorbitori rapizi și diplomați, bandiți și vânători de recompense, exploratori și investigatori, toți pot fi considerați pungași, la fel ca și nenumărate alte profesii care se bazează pe inteligență, iscusință sau noroc. Deși mulți pungași preferă orașele și nenumăratele oportunități ale civilizației, unii îmbrățișează viețile pe drumuri, călătorind departe, întâlnind oameni exotici și înfruntând pericole fantastice în căutarea unor bogății la fel de fantastice. În cele din urmă, toți cei care doresc să-și modeleze destinele și să-și trăiască viața în propriile condiții ar putea ajunge să fie numiți pungași.
Rolul: Escrocii excelează în a se deplasa nevăzuți și în a-i prinde pe dușmani fără să știe și tind să evite lupta față în față. Competențele și abilitățile lor variate le permit să fie foarte versatili, existând mari variații de expertiză între diferiți pungași. Cu toate acestea, cei mai mulți dintre ei excelează în depășirea obstacolelor de toate tipurile, de la deblocarea ușilor și dezarmarea capcanelor până la depășirea pericolelor magice și păcălirea adversarilor cu mintea încețoșată.
Alignment: Oricare.
Dia de lovitură: d8.
Abilități de clasă
Abilitățile de clasă ale pungașului sunt Acrobație (Dex), Apreciere (Int), Bluff (Cha), Cățărare (Str), Meșteșug (Int), Diplomație (Cha), Dezactivare dispozitiv (Dex), Deghizare (Cha), Artist al evadării (Dex), Intimidare (Cha), Cunoștințe (dungeon) (Int), Cunoștințe (locale) (Int), Lingvistică (Int), Percepție (Wis), Interpretare (Cha), Profesie (Wis), Simț motric (Wis), Viclenie (Dex), Șiretenie (Dex), Furăciune (Dex), Înot (Str) și Utilizare dispozitiv magic (Cha).
Reguli de îndemânare pe nivel: 8 + modificatorul Int.
Nivel | Bonus de atac de bază | Salvare la Forță | Salvare la Ref | Salvare la Voință | Speciale | |
---|---|---|---|---|---|---|
1st | +0 | +0 | +2 | +0 | Atac pe furiș +1d6, trapfinding | |
2-lea | +1 | +0 | +3 | +0 | Evadare, rogue talent | |
3-lea | +2 | +1 | +3 | +1 | Atac pe furiș +2d6, simțul capcanelor +1 | |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | Talentul de pungaș, eschivă nemaipomenită | |
5th | +3 | +1 | +4 | +1 | Furișare. attack +3d6 | |
6th | +4 | +2 | +5 | +2 | Rogue talent, simțul capcanelor +2 | |
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | Atac de furișare +4d6 | |
8th | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Eschivarea necunoscută îmbunătățită, rogue talent | |
9th | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Sneak attack +5d6, simțul capcanelor +3 | |
10th | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | Talente avansate, talent de pungaș | |
11th | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Furișare. atac +6d6 | |
12th | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Talentul Rogue, simțul capcanelor +4 | |
13th | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Atac pe furiș +7d6 | |
14th | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Talentul Rogue | |
15th | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Atac pe furiș +8d6, simț al capcanelor +5 | |
16th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Talent de rasă | |
17th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Atac pe furiș +9d6 | |
18th | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | +6 | Talentul Rogue, simțul capcanelor +6 |
19th | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Atac de furișare +10d6 | |
20th | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Lovitură de maestru, talent de pungaș |
Caracteristici de clasă
Cele mai jos sunt caracteristicile de clasă ale pungașului.
Cunoașterea armelor și armurilor: Rogue sunt pricepuți cu toate armele simple, plus arbaleta de mână, rapița, sabia, arbaleta scurtă și sabia scurtă. Ei sunt pricepuți la armuri ușoare, dar nu și la scuturi.
Sneak Attack: Dacă un pungaș poate prinde un adversar când acesta nu se poate apăra eficient de atacul ei, poate lovi un punct vital pentru pagube suplimentare.
Atacul pungașului provoacă pagube suplimentare ori de câte ori țintei sale i-ar fi refuzat un bonus de Dexteritate la CA (indiferent dacă ținta are de fapt un bonus de Dexteritate sau nu), sau când pungașul își flanchează ținta. Această pagubă suplimentară este de 1d6 la nivelul 1 și crește cu 1d6 la fiecare două niveluri de pungaș ulterior. În cazul în care pungașul obține o lovitură critică cu un atac pe furiș, această pagubă suplimentară nu este multiplicată. Atacurile la distanță pot conta ca atacuri prin surprindere numai dacă ținta se află la mai puțin de 30 de picioare.
Cu o armă care provoacă daune neletale (cum ar fi o sevă, un bici sau o lovitură neînarmată), un rogue poate face un atac prin surprindere care provoacă daune neletale în loc de daune letale. Ea nu poate folosi o armă care provoacă pagube letale pentru a provoca pagube non-letale într-un atac pe furiș, nici măcar cu penalizarea obișnuită de -4.
Pungășia trebuie să fie capabilă să vadă ținta suficient de bine pentru a alege un punct vital și trebuie să fie capabilă să ajungă la un astfel de punct. Un pungaș nu poate ataca pe furiș în timp ce lovește o creatură cu disimulare.
Trapfinding: Un pungaș adaugă 1/2 din nivelul său la verificările abilităților de Percepție făcute pentru a localiza capcane și la verificările abilităților de Dezactivare a dispozitivelor (minim +1). Un pungaș poate folosi Disable Device pentru a dezarma capcane magice.
Evasiune (Ex): La nivelul 2 și mai sus, un pungaș poate evita chiar și atacurile magice și neobișnuite cu mare agilitate. Dacă reușește o aruncare de salvare a reflexelor împotriva unui atac care în mod normal provoacă jumătate din pagubele unei salvări reușite, în schimb nu primește nicio pagubă. Evasion poate fi folosit doar dacă pungașul poartă armură ușoară sau nu poartă armură. Un pungaș neajutorat nu obține beneficiul evaziunii.
Talente ale pungașului: Pe măsură ce un rogue câștigă experiență, învață o serie de talente care o ajută și îi încurcă pe dușmanii săi. Începând de la nivelul 2, un rogue câștigă un talent de rogue. Ea câștigă un talent suplimentar de pungaș pentru fiecare 2 niveluri de pungaș atinse după nivelul 2. Un rogue nu poate selecta un talent individual mai mult de o dată.
Talentele marcate cu un asterisc adaugă efecte la atacul prin surprindere al unui rogue. Doar unul dintre aceste talente poate fi aplicat la un atac individual și decizia trebuie luată înainte de a se face aruncarea atacului.
Atac sângeros* (Ex): Un pungaș cu această abilitate poate face ca adversarii vii să sângereze lovindu-i cu un atac prin surprindere. Acest atac face ca ținta să primească 1 punct suplimentar de pagubă în fiecare rundă pentru fiecare zar al atacului pe furiș al pungașului (de exemplu, 4d6 este egal cu 4 puncte de sângerare). Creaturile sângerânde iau această cantitate de daune în fiecare rundă, la începutul fiecăruia dintre tururile lor. Sângerarea poate fi oprită printr-o verificare de vindecare DC 15 sau prin aplicarea oricărui efect care vindecă daunele în puncte de lovitură. Daunele de sângerare cauzate de această abilitate nu se suprapun cu ea însăși. Pagubele de sângerare ocolesc orice reducere a pagubelor pe care le-ar putea avea creatura.
Combat Trick: Un pungaș care selectează acest talent câștigă un bonus de luptă (vezi abilități).
Fast Stealth (Ex): Această abilitate îi permite unui rogue să se deplaseze cu viteză maximă folosind abilitatea Stealth fără penalizare.
Finesse Rogue: Un rogue care selectează acest talent câștigă Weapon Finesse ca o abilitate bonus.
Ledge Walker (Ex): Această abilitate permite unui rogue să se deplaseze de-a lungul suprafețelor înguste la viteză maximă folosind abilitatea Acrobație fără penalizare. În plus, un rogue cu acest talent nu are piciorul plat atunci când folosește Acrobatica pentru a se deplasa de-a lungul suprafețelor înguste.
Major Magic (Sp): Un rogue cu acest talent câștigă abilitatea de a lansa o vrajă de nivel 1 din lista de vrăjitori/vrăjitori de două ori pe zi ca o abilitate asemănătoare unei vrăji. Nivelul de aruncător pentru această abilitate este egal cu nivelul ticălosului. DC-ul de salvare pentru această vrajă este 11 + modificatorul de inteligență al pungașului. Ticălosul trebuie să aibă o Inteligență de cel puțin 11 pentru a selecta acest talent. Un pungaș trebuie să aibă talentul de pungaș de magie minoră înainte de a alege acest talent.
Magie minoră (Sp): Un pungaș cu acest talent câștigă abilitatea de a lansa o vrajă de nivel 0 din lista de vrăji a vrăjitorilor/vrăjitorilor. Această vrajă poate fi lansată de trei ori pe zi ca o abilitate asemănătoare unei vrăji. Nivelul de aruncător pentru această abilitate este egal cu nivelul ticălosului. DC-ul de salvare pentru această vrajă este 10 + modificatorul de Inteligență al pungașului. Ticălosul trebuie să aibă o Inteligență de cel puțin 10 pentru a selecta acest talent.
Dezactivare rapidă (Ex): Un ticălos cu această abilitate are nevoie de jumătate din timpul normal pentru a dezactiva o capcană folosind abilitatea Disable Device (minim 1 rundă).
Resiliență (Ex): O dată pe zi, un pungaș cu această abilitate poate câștiga un număr de puncte de lovitură temporare egal cu nivelul pungașului. Activarea acestei abilități este o acțiune imediată care poate fi efectuată doar atunci când este adusă sub 0 puncte de lovitură. Această abilitate poate fi folosită pentru a o împiedica să moară. Aceste puncte de lovitură temporare durează 1 minut. Dacă punctele de lovitură ale ticălosului scad sub 0 din cauza pierderii acestor puncte de lovitură temporare, ea cade inconștientă și moare în mod normal.
Rogue Crawl (Ex): În timp ce este în poziție culcată, un rogue cu această abilitate se poate deplasa cu jumătate din viteză. Această mișcare provoacă atacuri de oportunitate în mod normal. Un rogue cu acest talent poate face un pas de 1,5 metri în timp ce se târăște.
Slow Reactions* (Ex): Adversarii afectați de atacul prin surprindere al rogue-ului nu pot face atacuri de oportunitate timp de 1 rundă.
Stand Up (Ex): Un rogue cu această abilitate se poate ridica din poziția culcat ca o acțiune liberă. Acest lucru provoacă în continuare atacuri de oportunitate pentru a se ridica în picioare în timp ce este amenințat de un dușman.
Atac surpriză (Ex): În timpul rundei de surpriză, adversarii sunt întotdeauna considerați cu picioarele întinse pentru un rogue cu această abilitate, chiar dacă au acționat deja.
Trap Spotter (Ex): Ori de câte ori un rogue cu acest talent se apropie la mai puțin de 3 metri de o capcană, primește o verificare imediată a abilității de Percepție pentru a observa capcana. Această verificare ar trebui să fie făcută în secret de către GM.
Învățarea armelor: Un pungaș care selectează acest talent câștigă Focalizare pe arme ca o abilitate bonus.
Trap Sense (Ex): La nivelul 3, un rogue câștigă un simț intuitiv care o alertează de pericolul reprezentat de capcane, oferindu-i un bonus de +1 la salvările de reflexe făcute pentru a evita capcanele și un bonus de evitare de +1 la CA împotriva atacurilor făcute de capcane. Aceste bonusuri cresc la +2 când pungașul ajunge la nivelul 6, la +3 când ajunge la nivelul 9, la +4 când ajunge la nivelul 12, la +5 la nivelul 15 și la +6 la nivelul 18.
Bonusurile de simț al capcanelor obținute de la mai multe clase se cumulează.
Uncanny Dodge (Ex): Începând de la nivelul 4, un pungaș poate reacționa la pericol înainte ca simțurile sale să îi permită în mod normal să o facă. Ea nu poate fi prinsă cu piciorul plat și nici nu-și pierde bonusul Dex la CA dacă atacatorul este invizibil. Își pierde totuși bonusul de Dexteritate la CA dacă este imobilizat. Un pungaș cu această abilitate își poate pierde în continuare bonusul de Dexteritate la CA dacă un adversar folosește cu succes acțiunea de fentă (vezi Combatere) împotriva sa.
Dacă un pungaș are deja uncanny dodge de la o altă clasă, el câștigă automat în schimb uncanny dodge îmbunătățit (vezi mai jos).
Improved Uncanny Dodge (Ex): Un rogue de nivel 8 sau mai mare nu mai poate fi flancat.
Această apărare refuză unui alt rogue abilitatea de a ataca pe furiș personajul prin flancare, cu excepția cazului în care atacatorul are cu cel puțin patru niveluri de rogue mai mult decât are ținta.
Dacă un personaj are deja uncanny dodge (vezi mai sus) de la o altă clasă, nivelurile din clasele care acordă uncanny dodge se suprapun pentru a determina nivelul minim de rogue necesar pentru a flanca personajul.
Talente avansate: La nivelul 10, și la fiecare două niveluri ulterioare, un rogue poate alege unul dintre următoarele talente avansate în locul unui talent de rogue.
Crippling Strike* (Ex): Un rogue cu această abilitate poate ataca pe furiș adversarii cu o asemenea precizie încât loviturile sale îi slăbesc și îi împiedică. Un adversar afectat de unul dintre atacurile ei pe furiș primește de asemenea 2 puncte de daune de Forță.
Defensive Roll (Ex): Cu acest talent avansat, pungașul se poate rostogoli cu o lovitură potențial letală pentru a încasa mai puține pagube de la aceasta decât ar face-o altfel. O dată pe zi, când ar fi redusă la 0 sau mai puține puncte de lovitură din cauza unei pagube în luptă (de la o armă sau altă lovitură, nu de la o vrajă sau abilitate specială), pungașul poate încerca să se rostogolească cu paguba. Pentru a folosi această abilitate, pungașul trebuie să încerce o aruncare de salvare cu Reflex (DC = daunele provocate). Dacă salvarea reușește, primește doar jumătate din pagubele provocate de lovitură; dacă eșuează, primește pagubele complete. Ea trebuie să fie conștientă de atac și să fie capabilă să reacționeze la el pentru a-și executa aruncarea defensivă – dacă i se refuză bonusul de Dexteritate la CA, nu poate folosi această abilitate. Din moment ce acest efect nu ar permite în mod normal unui personaj să facă o salvare Reflex pentru jumătate din pagubă, abilitatea de evadare a pungașului nu se aplică la rostogolirea defensivă.
Atac de respingere* (Su): Adversarii care primesc daune de atac prin surprindere de la un rogue cu această abilitate sunt afectați de o disipare a magiei țintită, vizând efectul de vrajă de cel mai mic nivel activ asupra țintei. Nivelul de aruncător pentru această abilitate este egal cu nivelul ticălosului. Un rogue trebuie să aibă talentul rogue magic major rogue înainte de a alege disiparea atacului.
Evaziune îmbunătățită (Ex): Aceasta funcționează ca și evaziunea, cu excepția faptului că, în timp ce pungașul încă nu primește pagube la o aruncare de salvare Reflex reușită împotriva atacurilor, de acum înainte primește doar jumătate din pagube la o salvare ratată. Un pungaș neajutorat nu obține beneficiul evaziunii îmbunătățite.
Oportunist (Ex): O dată pe rundă, pungașul poate face un atac de oportunitate împotriva unui adversar care tocmai a fost lovit cu pagube în luptă corp la corp de un alt personaj. Acest atac contează ca un atac de oportunitate pentru acea rundă. Chiar și un pungaș cu abilitatea Reflexe de luptă nu poate folosi abilitatea oportunist mai mult de o dată pe rundă.
Măiestria abilităților: Răufăcătorul devine atât de încrezător în folosirea anumitor abilități încât le poate folosi cu încredere chiar și în condiții nefavorabile.
La obținerea acestei abilități, el selectează un număr de abilități egal cu 3 + modificatorul său de Inteligență. Atunci când face o verificare a unei abilități cu una dintre aceste abilități, ea poate lua 10 chiar dacă stresul și distragerile ar împiedica-o în mod normal să o facă. Un pungaș poate obține această abilitate specială de mai multe ori, selectând de fiecare dată abilități suplimentare la care să se aplice stăpânirea abilităților.
Slippery Mind (Ex): Această abilitate reprezintă abilitatea pungașului de a se elibera de efectele magice care altfel ar putea să o controleze sau să o constrângă. Dacă un pungaș cu minte alunecoasă este afectat de o vrajă sau un efect de vrăjitorie și nu reușește aruncarea de salvare, o poate încerca din nou 1 rundă mai târziu la aceeași DC. Ea primește doar această șansă în plus de a reuși la aruncarea sa salvatoare.
Feat: Un pungaș poate obține orice ispravă pentru care se califică în locul unui talent de pungaș.
Master Strike (Ex): La atingerea celui de-al 20-lea nivel, un rogue devine incredibil de mortal atunci când face pagube prin atac surpriză. De fiecare dată când ticălosul face pagube prin atac furtiv, poate alege unul dintre următoarele trei efecte: ținta poate fi adormită timp de 1d4 ore, paralizată timp de 2d6 runde sau ucisă. Indiferent de efectul ales, ținta primește o salvare de Fortitudine pentru a anula efectul suplimentar. DC-ul acestei salve este egal cu 10 + 1/2 din nivelul pungașului + modificatorul de Inteligență al pungașului. Odată ce o creatură a fost ținta unei lovituri de maestru, indiferent dacă se face sau nu salvarea, acea creatură este imună la loviturile de maestru ale acelui pungaș timp de 24 de ore. Creaturile care sunt imune la daunele provocate de atacul prin surprindere sunt, de asemenea, imune la această abilitate.
.