Atenție: Acest mod nu mai este susținut sau actualizat.
Acest mod a fost încărcat de „The Care Taker” la cererea proprietarului său. Contul „The Care Taker” este administrat de Nexus Mods cu scopul de a găzdui mod-uri create de autori care nu mai sunt activi în comunitate.
Dacă sunteți autor de mod-uri și doriți să aflați mai multe despre acest serviciu sau aveți întrebări, puteți găsi detalii despre „The Care Taker” AICI.
Happy modding!

Compatibil cu Enderal
Ce este asta?
Dacă jucați Skyrim cu multe moduri, probabil că vă confruntați cu blocaje regulate atunci când încărcați un joc de salvare din meniul principal. Pentru a ocoli acest lucru ar necesita, de obicei, o formă de încărcare dublă prin efectuarea unei comenzi de consolă „coc” din meniul principal, încărcând mai întâi o salvare „sigură” sau folosind un mod de start alternativ pentru a începe rapid un joc nou și apoi încărcând salvarea dorită după ce jocul s-a încărcat cu una dintre aceste metode. Am automatizat acest proces în Continue Game No Crash pe care l-am publicat cu ceva timp în urmă, dar nu a fost perfect, deoarece a necesitat utilizarea unui ESP care a irosit un slot în ordinea de încărcare, încărcarea dublă inițială a durat mai mult, iar câțiva oameni l-au perceput ca pe un mod dăunător care ar coace date proaste în jocul salvat, în ciuda faptului că alternativa era că nu puteai să joci deloc jocul tău. Recunosc că la acea vreme nu înțelegeam pe deplin de ce Skyrim se bloca și doar automatizam un truc pe care alți oameni îl foloseau pentru a încărca jocuri de salvare care altfel nu s-ar fi încărcat. Acum mi-am dat seama de cauza problemei și am găsit o soluție mult mai bună. Având în vedere noile cunoștințe despre problemă și o anumită istorie anterioară cu Continue Game No Crash, am decis să public acest lucru ca un nou mod, mai degrabă decât să creez doar o actualizare pentru Continue Game No Crash din motive pe care le voi explica mai jos.
În primul rând o explicație a problemei pe care este posibil să doriți să o săriți dacă nu aveți o anumită experiență de programare. Mulți oameni au perceput problema crash-ului la încărcare, care se manifesta în mod obișnuit ca bug-ul FootIK raportat de Crash Fixes, ca o problemă de memorie în care Skyrim încerca să încarce prea multe lucruri deodată. Alți oameni au crezut că se datorează unor date proaste din salvare care nu ar trebui să fie încărcate. Problema este legată de o mulțime de date de încărcat, dar prăbușirea este cauzată de o condiție de rasă multi-threaded și nu pentru că nu există suficientă memorie disponibilă sau din cauza datelor de salvare proaste. În esență, un programator de la Bethesda a uitat să pună un mutex undeva pentru a proteja datele critice, ceea ce a permis unui nucleu CPU să acceseze date care nu au fost încă terminate de încărcat de un alt nucleu CPU. Într-o configurație de joc vanilla existau doar o șansă rară ca acest lucru să se întâmple deoarece nu existau suficiente date pentru a declanșa condiția de cursă, dar într-un joc puternic modificat se petrece mai mult timp pentru încărcarea datelor, ceea ce făcea probabil ca un alt nucleu CPU să le acceseze prematur fără un mutex acolo pentru a le proteja. Metodele de încărcare dublă pe care oamenii le foloseau pentru a evita blocarea la încărcare au funcționat datorită faptului că se încărcau mai puține date între pași, ceea ce reducea șansele de apariție a condiției de rasă, deoarece procesarea se întâmpla un pic mai repede, datele de bază fiind încărcate mai întâi și apoi toate celelalte la a doua încărcare, cu datele de bază deja stocate în memoria cache.

Reglarea pe care acest plugin SKSE o face pentru a preveni apariția acestei blocări este de a restricționa Skyrim să folosească doar un singur nucleu CPU la încărcarea salvărilor pentru a evita această condiție de rasă. Este posibil să experimentați timpi de încărcare mai lenți ca urmare a restricției la un singur nucleu CPU în timpul încărcării unui joc salvat, dar în general este mai rapid decât încărcarea dublă din Continue Game No Crash și după ce jocul a terminat de încărcat toate nucleele CPU vor fi disponibile pentru a fi folosite din nou, astfel încât nu va exista niciun impact asupra performanței. Deoarece acesta este doar un plugin SKSE și nu folosește un ESP, poate fi adăugat și eliminat din jocul dvs. în orice moment.
Motivele pentru care am publicat acest lucru ca un nou mod sunt următoarele:

  • Elegerea de „Continue Game No Crash” s-ar putea să nu fi fost cel mai bun nume, deoarece oamenii au căutat cuvinte precum „load ctd fix” și altele asemenea. L-am numit inițial „Continue Game No Crash” deoarece prima versiune a mod-ului a funcționat doar cu încărcarea celui mai recent joc, așa cum se întâmplă când se dă click pe butonul CONTINUE din meniul principal.
  • Există o percepție din partea unor persoane că Continue Game No Crash este un mod dăunător, similar cu Stable uGridsToLoad și că ar introduce alte probleme în jocurile salvate. Mă gândesc că un nume nou va evita stigmatul acum că a fost găsită o cauză și o soluție adecvată la problemă.
  • Modelele noi pot obține mai multă vizibilitate decât actualizările la modurile care există de ceva timp și mă gândesc că acest lucru ar ajuta la schimbarea oamenilor de la utilizarea Continue Game No Crash, deoarece aceasta este o soluție mai bună, fără ESP și fără încărcare dublă.

Acest mod nu este garantat să funcționeze 100% din timp, deoarece încearcă să lucreze în jurul unor bug-uri care există în Skyrim. Dacă acest lucru nu funcționează pentru dvs. atunci probabil că există alte moduri care cauzează probleme pe care va trebui să vă luați ceva timp pentru a le diagnostica. Este dificil de a face ca acest lucru să funcționeze pentru fiecare computer cu fiecare combinație posibilă de moduri.
Vă recomand să încercați să folosiți Crash Fixes în plus față de acest mod, deoarece acesta conține diverse remedieri pentru a preveni blocarea pe care acest mod nu le rezolvă. De asemenea, este posibil să doriți să urmați ghidul Stability Performance Optimization ENB Configuration pentru a încerca să rezolvați orice probleme de stabilitate pe care le puteți avea.
Permis
Puteți să vă simțiți liberi să faceți traduceri, să încărcați acest lucru pe alte site-uri și, în general, să împărtășiți acest lucru cu oricine doriți fără a cere permisiunea, atâta timp cât nu încercați să faceți bani din acest mod. Vă cer doar să vă asigurați că îmi dați credit pentru această lucrare. Nu aveți permisiunea de a purta acest lucru la Special Edition, deoarece acesta se bazează foarte mult pe SKSE și nu vreau să mă ocup de plângerile pe care oamenii le pot face cu privire la faptul că acest lucru nu funcționează din cauza diferențelor dintre versiunile pe 32 și 64 de biți ale SKSE pe care altcineva nu le-a compensat. De asemenea, nu aveți permisiunea de a folosi nici o parte din acest mod în propriile dvs. moduri fără a cere permisiunea mai întâi.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.