ExteriorEdit
Almeno quattro reaver sono appostati all’esterno nelle torri in rovina. Uscendo dall’interno del tumulo c’è una sporgenza con una passerella sorvegliata da un castoro che la collega a una delle due torri in rovina di fronte. All’altra estremità della passerella c’è una rampa di legno che scende a sinistra e una porta che conduce a una stanza che contiene un tavolo e sedie di legno con una porzione di porri alla griglia e una bistecca di salmone, insieme a un coltello raro e due forchette utilizzabili come armi. C’è anche una serie di scaffali contro la parete sud-ovest che contengono un elmo di chitina, un paio di stivali di chitina, due patate dolci di frassino e un mazzo di frassino, con un’ascia da boscaiolo a sinistra vicino a una grande pila di legna da ardere. Contro il muro di sud-est c’è una rampa di scale che sale con una pentola da cucina su un piedistallo sotto, accanto a un barile di pesce.
Salendo le scale si accede a un’altra stanza con un laboratorio di alchimia nell’angolo occidentale. A nord-est ci sono tre rastrelliere per la concia con un tavolo e una sedia tra due di esse che contengono un vestito Dunmer e un’altra arma a forchetta. Contro la parete sud-est c’è una serie di scaffali con due zanne di horker, una pelle di cavallo, due bottiglie di sujamma e alcuni libri tra cui una copia di Trap e The Tale of Dro’Zira. Contro la parete nord-ovest c’è un’altra rampa di scale con sotto due barili contenenti ingredienti. Queste scale portano ad un ponte che porta all’ultimo piano nell’altra torre.
Ci sono delle scale che scendono dal ponte all’ultimo piano, che contiene un forziere chiuso a chiave da un adepto di fronte alle scale con un letto singolo accanto e un barile di cibo ai piedi del letto. Contro il muro di sud-est c’è un tavolo di legno con una Pergamena del Fulmine a Catena e una nota scarabocchiata sopra. Non c’è altra uscita da questa stanza se non quella di tornare indietro fino alla rampa che scende dalla passerella.
In fondo alla rampa c’è una porta nella torre con uno stretto tavolo di fronte con due pozioni curative a caso. Sulla destra c’è una rampa di scale di pietra che scende con un forziere aperto accanto a loro in fondo, una porta all’esterno con un altro letto singolo di fronte. Fuori c’è un ponte di pietra per l’altra torre con una porta davanti e una rampa di legno sulla destra. In cima a questa rampa c’è una stanza che contiene un reaver che dorme su un rotolo di letto, altri due rotoli di letto e un paio di stivali casuali su una cassa. Anche in questo caso c’è un’uscita alternativa.
La porta alla fine del ponte di pietra porta ad una rampa di scale che scende a terra e ad un’uscita. Qui si possono trovare almeno altri due reaver. A ovest delle torri c’è una nirnroot, mentre intorno alle torri ci sono diverse altre piante che possono essere raccolte per gli ingredienti unici di Solstheim.
Barrow di BloodskalModifica
Tipo questo barrow sarà inizialmente entrato attraverso la Raven Rock Mine, che è collegata tramite un tunnel tortuoso che porta a una porta nascosta aperta tramite una catena a sinistra. Entrando dalla miniera c’è uno sgabello sulla sinistra con una copia di The Holds of Skyrim in cima e due septims sciolti a terra accanto ad esso. A meno che non siate furtivi, è probabile che incontriate un reaver e un boss reaver in questo punto. Questo come altri tumuli nordici ha due file di alcove lungo le pareti per interrare i morti, a differenza di altri tumuli questi sono vuoti tranne che per lo scheletro occasionale, nessuno dei quali può essere saccheggiato. Nell’angolo sud c’è un blocco per tagliare la legna, mentre lungo la parete sud-ovest ci sono cinque salmoni interi appesi a una corda tesa contro il muro con una treccia d’aglio, un mazzo di orecchie di elfo essiccate e un mazzo di mirriam di gelo essiccato appeso sopra. Dietro, in un’alcova, ci sono due cesti contenenti sei porri e undici patate dolci di cenere. A destra in un’altra alcova e per terra ci sono diverse bottiglie di vino alto e di vino tra diverse bottiglie di vino vuote. Mentre nell’angolo occidentale c’è un tavolo con sopra un laboratorio di alchimia.
A nord-est del cibo c’è un fuoco da campo con una pentola di cottura appesa sopra, con un tavolo rotondo di legno e delle sedie con un igname di frassino e un pezzo di carne di cinghiale a nord-est di questo. Accanto al tavolo c’è una cassa aperta che contiene altri sei ignami di frassino e a nord c’è un’area che è stata convertita in una camera da letto usata dal boss reaver che contiene un grande letto matrimoniale che esce dal muro a nord-est con un comò a sinistra che contiene una copia di Deathbrand. A sinistra di questo c’è un forziere sbloccato a livello del boss. Di fronte ai piedi del letto ci sono due serie di scaffali che contengono diversi set di vestiti, tre libri comuni, una copia del Libro Rosso degli Enigmi, una pelle di cervo, un portamonete medio, quattro septims sciolti e un paio di sacchi di cibo. Vicino a un grande pilastro a sinistra c’è una libreria che contiene undici libri comuni su Solstheim, tra cui un’altra copia di Deathbrand e un portamonete medio.
A nord-ovest del falò il sentiero sale, in cima c’è un fuoco sulla destra alimentato dai draugr morti mancanti dalle alcove con altri a terra e in un carrello accanto. A sinistra il sentiero gira di nuovo a nord-ovest e poi di nuovo a nord-est. Qui l’uscita è sulla sinistra, mentre davanti ci sono i corpi di un Alto Elfo e di un Imperiale, entrambi con poco se non i vestiti sulle spalle.