ExtérieurEdit

Au moins quatre reavers sont postés à l’extérieur dans les tours en ruines. En sortant de l’intérieur du tumulus, il y a une corniche avec une passerelle gardée par un reaver la reliant à l’une des deux tours en ruine en face. À l’autre extrémité de la passerelle, une rampe en bois descend vers la gauche et une porte donne accès à une pièce contenant une table et des chaises en bois sur lesquelles se trouvent une portion de poireaux grillés et un steak de saumon, ainsi qu’un couteau rare et deux fourchettes utilisables comme armes. Il y a également un ensemble d’étagères contre le mur sud-ouest contenant un casque en chitine, une paire de bottes en chitine, deux ignames en frêne et une grappe de creep en frêne, avec une hache de bûcheron à gauche près d’un grand tas de bois de chauffage. Contre le mur sud-est se trouve une volée d’escaliers qui monte avec une marmite sur un support en dessous à côté d’un tonneau à poisson.

Grimper les escaliers mène à une autre pièce avec un laboratoire d’alchimie dans le coin ouest. Au nord-est se trouvent trois râteliers de bronzage avec une table et une chaise entre deux d’entre eux contenant une tenue de Dunmer et une autre arme de fourche. Contre le mur sud-est se trouve un ensemble d’étagères contenant deux défenses de horker, une peau de cheval, deux bouteilles de sujamma et quelques livres dont une copie de Trap et The Tale of Dro’Zira. Contre le mur nord-ouest se trouve une autre volée d’escaliers avec, en dessous, deux barils contenant des ingrédients. Ces escaliers mènent à un pont qui traverse vers le dernier étage dans l’autre tour.

Il y a des escaliers qui descendent du pont vers le dernier étage, qui contient un coffre verrouillé adepte en face des escaliers avec un lit simple à côté et un baril de nourriture au pied du lit. Contre le mur sud-est se trouve une table en bois avec un parchemin de foudre en chaîne, et une note gribouillée sur le dessus. Il n’y a pas d’autre sortie de cette pièce, à part en revenant en arrière jusqu’à la rampe qui descend de la passerelle.

Au bas de la rampe se trouve une porte donnant sur la tour, avec une table étroite en face contenant deux potions de soins aléatoires. Sur la droite, il y a une volée d’escaliers en pierre qui descendent avec un coffre déverrouillé à côté d’eux en bas, une porte à l’extérieur avec un autre lit simple en face. A l’extérieur, il y a un pont en pierre menant à l’autre tour, avec une porte devant et une rampe en bois sur la droite. Au sommet de cette rampe se trouve une pièce contenant un reaver dormant sur un rouleau de lit, deux autres rouleaux de lit et une paire de bottes aléatoires sur une caisse. Là encore, il y a une sortie alternative.

La porte au bout du pont de pierre mène à une volée d’escaliers descendant au sol et à une sortie. C’est là qu’au moins deux autres reavers peuvent être trouvés. A l’ouest des tours se trouve une nirnroot, tandis qu’autour des tours il y a plusieurs autres plantes qui peuvent être récoltées pour des Ingrédients uniques à Solstheim.

Brouillard de BloodskalEdit

Typiquement, ce brouillard sera initialement entré par la mine de Raven Rock, qui est reliée par un tunnel tortueux qui mène à une porte cachée ouverte à l’aide d’une chaîne à gauche. En entrant par la mine, il y a un tabouret sur la gauche avec une copie de The Holds of Skyrim sur le dessus et deux septims sur le sol à côté. A moins que vous ne soyez furtif, il est probable que vous rencontriez un reaver et un boss reaver à cet endroit. Comme dans les autres tumulus nordiques, il y a deux rangées d’alcôves le long des murs pour enterrer les morts, mais contrairement aux autres tumulus, elles sont vides à l’exception de quelques squelettes, dont aucun ne peut être pillé. Dans le coin sud se trouve un bloc à découper le bois, tandis que le long du mur sud-ouest se trouvent cinq saumons entiers suspendus à une corde tendue contre le mur avec une tresse d’ail, un bouquet d’oreille d’elfe séchée et un bouquet de mirriam de givre séché suspendus au-dessus. Derrière, dans une alcôve, se trouvent deux paniers contenant six poireaux et onze ignames cendrées. A droite dans une autre alcôve et sur le sol se trouvent plusieurs bouteilles de vin alto et de vin parmi plusieurs bouteilles de vin vides. Alors que dans le coin ouest se trouve une table avec un laboratoire d’alchimie sur le dessus.

Au nord-est de la nourriture se trouve un feu de camp avec une marmite suspendue au-dessus, avec une table ronde en bois et des chaises tenant un igname cendré et un morceau de viande de sanglier au nord-est de cela. À côté de la table se trouve une caisse ouverte contenant six autres ignames cendrées et au nord se trouve une zone qui a été convertie en chambre à coucher utilisée par le chef des castors. Elle contient un grand lit double sortant du mur nord-est et une commode à gauche contenant une copie de Deathbrand. À gauche de celui-ci se trouve un coffre de niveau boss déverrouillé. En face du pied du lit se trouvent deux étagères contenant plusieurs ensembles de vêtements, trois livres communs, une copie du Livre rouge des énigmes, une peau de cerf, un porte-monnaie moyen, quatre septims en vrac et deux sacs de nourriture. Près d’un grand pilier à gauche se trouve une bibliothèque contenant onze livres communs sur Solstheim, y compris une autre copie de Deathbrand et un porte-monnaie moyen.

Au nord-ouest du feu de camp, le chemin monte, au sommet il y a un feu à droite alimenté par les draugr morts manquants des alcôves avec plus sur le sol et dans un chariot à côté. À gauche, le chemin tourne à nouveau vers le nord-ouest, puis vers le nord-est. Ici, la sortie est sur la gauche, tandis que devant, il y a les corps d’un Haut Elfe et d’un Impérial, les deux ne tenant guère que les vêtements sur leur dos.

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