ExteriorEdit

Pelo menos quatro “reavers” estão estacionados no exterior nas torres em ruínas. Ao sair de dentro do carrinho de mão há um parapeito com um passadiço guardado por um resguardo que o liga a uma das duas torres em ruínas em frente. Na outra extremidade do passadiço há uma rampa de madeira que desce para a esquerda e uma porta à frente para uma sala que contém uma mesa e cadeiras de madeira com uma porção de alho-porro grelhado e um bife de salmão, juntamente com uma faca rara e dois garfos utilizáveis como armas. Há também um conjunto de prateleiras contra a parede sudoeste, segurando um capacete de quitina, um par de botas de quitina, dois inhames de cinza e um cacho de cinzas, com um machado de lenhador à esquerda por uma grande pilha de lenha. Contra a parede sudeste há um lance de escadas que conduzem a uma panela de cozinha em uma bancada embaixo de um barril de peixe.

Subindo as escadas se chega a outra sala com um laboratório de alquimia no canto oeste. Para o nordeste há três cabines de bronzeamento com mesa e cadeira entre duas delas segurando uma roupa de Dunmer e outra arma de garfo. Contra a parede sudeste há um conjunto de prateleiras com duas presas de horker, uma pele de cavalo, duas garrafas de sujamma e alguns livros, incluindo uma cópia de Trap e The Tale of Dro’Zira. Contra a parede noroeste há outro lance de escadas com dois barris contendo ingredientes por baixo. Estas escadas levam a uma ponte para o último andar da outra torre.

Existem escadas que levam da ponte para o último andar, que contém um cofre com fechadura em frente às escadas com uma cama de solteiro ao lado e um barril de comida ao pé da cama. Contra a parede sudeste há uma mesa de madeira com um Pergaminho de Corrente Relâmpago, e uma nota rabiscada no topo. Não há outra saída deste quarto a não ser por recuar até a rampa que desce do passadiço.

Na parte inferior da rampa há uma porta para a torre com uma mesa estreita em frente, segurando duas poções de cura aleatórias. À direita está um lance de escadas de pedra descendo com o peito destrancado ao seu lado no fundo, uma porta com outra cama de solteiro do lado oposto. Lá fora há uma ponte de pedra para a outra torre com uma porta à frente e uma rampa de madeira à direita. No topo desta rampa há um quarto que contém um reaver dormindo em um rolo de cama, dois outros rolos de cama e um par de botas aleatórias em um caixote. Novamente há uma saída alternativa.

A porta no final da ponte de pedra leva a um lance de escadas para o chão e a uma saída. Aqui é onde pelo menos mais dois “reavers” podem ser encontrados. A oeste das torres há uma nirnroot, enquanto em torno das torres há várias outras plantas que podem ser colhidas para Ingredientes exclusivos de Solstheim.

Bloodskal BarrowEdit

Tipicamente este carrinho de mão será inicialmente entrado através da Mina de Rocha de Corvo, que é ligada através de um túnel de torção que leva a uma porta oculta aberta usando uma corrente à esquerda. Ao entrar pela mina há um banco à esquerda com uma cópia de The Holds of Skyrim no topo e duas vítimas soltas no chão ao seu lado. A menos que você esteja se esgueirando, é provável que você encontre um reaver e um chefe de reaver neste ponto. Este como outros barrows nórdicos têm duas fileiras de alcovas ao longo das paredes para interceptar os mortos, ao contrário de outros barrows, estes estão vazios, exceto pelo esqueleto ocasional, nenhum dos quais pode ser saqueado. No canto sul há um bloco de corte de madeira, enquanto ao longo da parede sudoeste há cinco salmões inteiros pendurados numa corda amarrada contra a parede com uma trança de alho, um ramo de orelha de duende seca e um ramo de mirriam de geada seca pendurados acima. Atrás, numa alcova, encontram-se dois cestos contendo seis alhos-porros e onze inhames de cinza. À direita em outra alcova e no chão estão várias garrafas de vinho alto e vinho entre várias garrafas de vinho vazias. Enquanto no canto oeste há uma mesa com um laboratório de alquimia no topo.

A nordeste da comida há uma fogueira com uma panela de cozinha pendurada sobre ela, com uma mesa redonda de madeira e cadeiras segurando um inhame de cinza e um pedaço de carne de javali a nordeste da mesma. Ao lado da mesa há um caixote aberto contendo mais seis inhames de cinza e ao norte há uma área que foi convertida em um espaço de quarto usado pelo patrão do castor contendo uma grande cama de casal saindo da parede nordeste com uma cômoda à esquerda segurando uma cópia de Deathbrand. À esquerda desta é uma arca de nível de peito destrancada. Em frente ao pé da cama estão dois conjuntos de prateleiras com vários conjuntos de roupas, três livros comuns, uma cópia de O Livro Vermelho dos Enigmas, uma pele de veado, uma bolsa de moeda média, quatro sepulturas soltas, e um par de sacos de comida. Por um grande pilar à esquerda está uma estante com onze livros comuns em Solstheim, incluindo outro exemplar de Deathbrand e uma bolsa de moedas médias.

Ao noroeste da fogueira o caminho sobe, no topo há um fogo à direita alimentado pelo draugrado morto desaparecido das alcovas com mais no chão e em um carrinho ao lado. À esquerda o caminho volta para o noroeste e depois novamente para o nordeste. Aqui a saída é pela esquerda, enquanto à frente estão os corpos de um Elfo Alto e de um Imperial, ambos seguram pouco mais que as roupas nas costas.

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