Alkemi och mat – Pilar – Klingvapen – Trubbiga vapen – Böcker – Bågar – Kläder – Förtrollningar – Tung rustning
Ingredienser – Smycken – Nycklar – Lätt rustning – Diverse. Föremål – Perks – Shouts – Skills – Soul Gems – Spells – Staves

Den här artikeln eller avsnittet i The Elder Scrolls V: Skyrim behöver omedelbar uppmärksamhet på grund av att: – det är en av de viktigaste sakerna som har hänt i The Elder Scrolls V: Skyrim:
Artikeln bör skrivas om
Förbättra den här artikeln på alla sätt du kan och ta bort detta meddelande när du är klar.

Detta är listan över färdigheter som verifierats fungera med hjälp av kommandona AdvSkill och IncPCS samt SetAv, ForceAv och ModAv.

Notera att AdvSkill kommer att agera som om färdigheten hade erhållits naturligt (vilket orsakar ett framsteg i nivåindelningen), medan SetAv inte gör det och tillåter spelaren att ställa in färdigheter bortom 100.

  • Alkemi: alchemy
  • Alteration: alteration
  • Bågskytte: marksman
  • Blockera: block
  • Besvärjning: conjuration
  • Förstörelse: destruction
  • Förtrollning: enchanting
  • Tung rustning: heavyarmor
  • Illusion: illusion
  • Lätt rustning: lightarmor
  • Låseteknik: lockpicking
  • En hand: onehanded
  • Ficktjuv: pickpocket
  • Återställning: restoration
  • Smide: smithing
  • Smycken: sneak
  • Tal: speechcraft
  • Tvåhand: twohanded

AdvSkill Testing

Nedan följer resultaten för en ny karaktär med alla färdigheter inställda på 20.

Varje färdighet ställdes in på 20 och sedan användes kommandotplayer.AdvSkill <skill> <#>för att ta reda på hur många poäng som minst behövs för att avancera till nivå 21. Det numeriska värdet anger ”<#>” som används för att gå från nivå 20 till 21 i varje färdighet. Inkrementer på 5000=1 skill boost 10000=2 och så vidare.player.advskill 5000.

Notera att dessa värden kan öka när din färdighet avancerar, smygande, lockpicking och lätt rustning verkar fördubblas runt 25-30. Om det ser ut som om ingenting händer. Skriv in kommandot flera gånger tills du får en färdighet uppåt, och använd antalet gånger som kommandot skrevs in som en multiplikator. Om du måste skriva in Advskill sneak twenty tre gånger för att höja en färdighet kommer det nya värdet att visa advskill sneak 60. Detta är användbart om du vill höja färdigheter med mer än en nivå åt gången. Ett enklare sätt att snabbt höja nivån, till exempel till färdighetsnivå 100, är att skriva in kommandot och färdigheten och ställa in värdet på 100000000.

Exempel: Multiplicera 25 med 43 (antal som anges nedan) = 1075, använd sedan player.advskill "marksman" 1075 för att höja skicklighetsnivån för bågskytte. Detta resulterade i en ny skicklighetsnivå på 32. Ta sedan det faktiska antalet avancerade färdighetsnivåer (i det här fallet 7) och dividera dem med 1075. Detta resulterar i 159. Multiplicera detta med skillnaden mellan den önskade kunskapsnivån och den nya kunskapsnivån (dvs. 50-32 = 18). I det här fallet blev siffran 2862. Använd nu advskill för att höja färdighetsnivån. Detta resulterade i en kompetensnivå på 43. Dela återigen siffran som användes med advskill, 2862, med det faktiska antalet höjda färdighetsnivåer, 8 = 357. Multiplicera sedan med det antal nivåer som återstår, vilket är 50 – 43 = 7. Detta ger 2499. Ange detta med advskill för att nå färdighetsnivå 50. I allmänhet multiplicerar du siffran nedan med det önskade antalet nivåer som krävs. Om detta inte ger önskad färdighetsnivå, dela helt enkelt siffran som du anger med skillnaden i nivå mellan den nya och den gamla, multiplicera sedan med antalet färdighetsnivåer mellan den nya färdighetsnivån och den önskade färdighetsnivån, och ange sedan detta med hjälp av advskill. Upprepa denna sekvens tills du når önskad nivå.

  • Alkemi: alchemy: 506
  • Alteration: alteration: 132
  • Bågskytte: marksman: 43
  • Block: block: 86
  • Besvärjelse: conjuration: 188
  • Förstörelse: destruction: 192
  • Tung rustning: heavyarmor: 104
  • Illusion: illusion: 86
  • Lätt rustning: lightarmor: 173
  • Låsning: lockpicking: 7
  • Enhandig: onehanded: 110
  • Ficktjuv: pickpocket: 37
  • Återställning: restoration: 197
  • Smyg: sneak: 20
  • Talkonst: speechcraft: 1914
  • Tvåhandig: twohanded: 179

De värden som visas ovan är de som krävs för att höja nivån på den önskade färdigheten med en.Smide och förtrollning är inte listade ovan eftersom AdvSkill lägger till för mycket erfarenhet till dessa färdigheter för att kunna bedöma dem ordentligt i en enda nivå. Det närmaste man kom hela nivåer utan att gå mycket över var:

  • Smithing – Från och med patch 1.5 har detta ändrats till ett mycket högre värde med tanke på att smithing exp tas från värdet på det skapade föremålet, 16-17 är ungefär 200.
  • Enchanting avancerade från nivå 20 till 26 med bara 4 poäng en nivå är 00000003 När du använder AdvSkill på Smithing eller Enchanting ska du vara mycket försiktig eftersom det är extremt lätt att gå över det du siktar på. När du försöker göra mindre justeringar av dina färdighetsnivåer via AdvSkill ska du vara försiktig, eftersom värdet av poäng varierar kraftigt mellan olika färdigheter, till exempel AdvSkill Speechcraft 200 skulle knappt flytta fram balken med ett par pixlar, men AdvSkill Enchanting 200 skulle omedelbart ta dig från nivå 20 till nivå 86 i Enchanting.

SetAv Testing

Test av SetAv för att gå bortom 100:

Till skillnad från andra färdigheter, som beter sig utan några glapp eller problem och fortsätter att öka sina effekter bortom nivå 100, så uppvisar Enchanting en del problem och glapp.
Om exempelvis Enchanting-färdigheten sätts till nivå 200, så kommer alla förtrollningar att bli gradvis starkare. Det uppstår dock en glitch som gör att kostnaden för alla förtrollade föremål, med undantag för vapen, inte ökar under förtrollningen, oavsett typ av förtrollning eller använd Soul Gem.
Detta problem åtgärdas genom att ställa tillbaka värdet till 100 eller lägre.

Se även

  • Konsolkommandon (Skyrim)

The Elder Scrolls V: Skyrim Konsolkommandon

Kläder och kläder

Amuletter – Cirkelringar – Kläder – Tunga rustningar – Smycken – Lätta rustningar – Ringar

Funktioner och NPC:er

Aktörsvärden. – Karaktärer – Anhängare – Daedriska prinsar – Factioner

Tillbehör

Drycker – Böcker – Byggnadsmaterial – Hantverksmaterial – Mat – Ingots – Ingredienser – Nycklar

Läder och Skydd – Brev och anteckningar – Diverse föremål – Malm – Gifter – Drycker – Ädelstenar – Sökföremål – Själsstenar

Magi

Förtrollningar – Förtrollningar – Förmåner – Utrop – Utrop – Besvärjelser – Förtrollningsrullar – Besvärjelseböcker – Besvärjelser – Stavar

Andra

Alkemi – Platser – Färdigheter – Väder

Vapen

Pilar – Klingvapen – Trubbiga vapen – Bågar

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.