Första jobbet Nivå 10 |
Nästa jobb Jobb Nivå 30 |
Tredje jobbet Nivå 60 |
Fjärde jobbet Nivå 100 |
|||
---|---|---|---|---|---|---|
Begynnare Utforskare Max nivå : 275 |
Svärdman | Krigare | Kryssare | Hjälte | Sida | Vit riddare | Paladin |
Spearman | Berserker | Mörk riddare | ||||
Magiker | Trollkarl (eld/förgiftning) | Magiker (eld/förgiftning) | Arch Mage (Eld/förgiftning) | |||
Trollkarl (is/blixt) | Magiker (is/blixt) | Arkemagiker (is/blixt) | ||||
Kleriker | Präst | Biskop | ||||
Bågskytt | Jägare | Ranger | Borstmästare | Armborstman | Skyttekung | Märkesman |
Rogue | Assassin | Hermit | Night Lord | |||
Bandit | Chief Bandit | Shadower | ||||
Rogue (Dual Blade) | Blade rekryter(lv20) | Bladakolyt(lv30) | Bladspecialist(lv45) | Bladherre(lv60) | Blad Master | |
Pirat | Brawler | Marauder | Buccaneer | |||
Gunslinger | Outlaw | Corsair | ||||
Cannoneer | Cannoneer | Cannon Trooper | Cannon Master | |||
Noblesse Cygnus Knights Max Level : 275 |
Dawn Warrior | |||||
Blaze Wizard | ||||||
Wind Archer | ||||||
Night Walker | ||||||
Thunder Breaker | ||||||
Mihile | ||||||
Hero Legendariska hjältar Max Level : 275 |
Aran | |||||
Evan | ||||||
Mercedes | ||||||
Phantom | ||||||
Luminous | ||||||
Shade | ||||||
Resistance The Resistance Max Level : 275 |
Demon Slayer/Demon Avenger | |||||
Blaster | ||||||
Battle Mage | ||||||
Wild Hunter | ||||||
Mechanic | ||||||
Xenon | ||||||
Nova Nova Race Max Level : 275 |
Kaiser | |||||
Cadena | ||||||
Angelic Buster | ||||||
Transcendent Gudinnans barn Min nivå : 100, Max Level : 275 |
Zero | |||||
Version Exclusive Max Level : 275 |
Jett | |||||
Dragon Warrior (Zen) | ||||||
Hayato | ||||||
Kanna | ||||||
Beast Tamer |
De flesta utforskarkaraktärer börjar spelet som nybörjare i Maple Island. När spelarna har tränat sina karaktärer till lämpliga nivåer och uppfyllt statskraven kan de genomföra den första jobbevakningen. Spelarna står inför fem val: krigare, bågskytt, tjuv, trollkarl eller pirat. Alla jobb kräver att spelaren är minst nivå 10 före avancemanget. Varje jobb har olika statskrav. Det första jobvalet avgör vilken klass karaktären ska ha. Det bör noteras att du kan vara över den nivå som krävs för att göra jobbsatsningen, men detta rekommenderas inte, särskilt inte om du är magiker eller krigare, eftersom du kommer att förlora HP eller MP, beroende på din klass. Alla framtida jobbförbättringar kommer bara att förfina och förstärka detta första val. Det bör noteras att när en karaktär väl har valt ett visst jobb kan han/hon inte ändra det. För Explorers kan du dock, när du når nivå 101, byta till ett annat jobb inom samma gren (t.ex. om du är Corsair kan du byta jobb till Cannon Master eller Buccaneer, och din DEX kommer automatiskt att omvandlas till STR).
Endast karaktärer på nivå 30 och uppåt får få mer kraft genom att utföra ett jobbbyte. Klasserna som görs tillgängliga den här gången skiljer sig åt med spelarens första jobb. Tjuvar kan välja mellan assassiner eller banditer. En Assassins valfria vapen är en klo som används för att avfyra kaststjärnor; en Bandit svingar dolkar. Magiker får välja mellan antingen Cleric med helande och Holy-baserade attacker, eller två olika typer av Wizards med antingen eld- och giftattacker eller is- och blixtattacker. Magiker attackerar med trollstavar och stavar. En Bowman kan välja att bli en Hunter som utrustar en båge eller en Crossbowman som sportar ett armborst. Slutligen kan en Warrior välja mellan att bli en Page som attackerar med trubbiga vapen eller svärd, en Spearman som använder spjut eller stavvapen eller en Fighter som använder svärd eller yxor. Pirater kan välja mellan Brawlers eller Gunslingers. Varje klass har sina egna fördelar och nackdelar. Som det är fallet med varje jobbutveckling introduceras nya färdigheter för spelaren.
Vid nivå 60 kan karaktärer återigen byta jobb genom att prata med sina respektive instruktörer för 3:e jobbet vid Mystics Hut i El Nath of Ossyria och slutföra två uppdrag som tilldelats dem. Till skillnad från tidigare jobbförflyttningar får spelaren inget val. Tjuvar som blev Assassins blir Hermits, men tjuvar som valde att bli Bandits blir Chief Bandits. Magiker som valde klerikervägen blir präster och trollkarlar av båda typerna blir magiker. Jägare blir Rangers och armbrytare blir Snipers. Krigare som blev Pages blir White Knights, Spearmen blir Berserkers och Fighters blir Crusaders. Pirater som blev Brawlers blir Marauders, Gunslingers blir Outlaws.
På nivå 100 kan karaktären återigen byta klass och bli ännu mäktigare med sin fjärde jobbutveckling. Hermiterna blir Night Lords, Chief Bandit blir Shadowers, Rangers blir Bow Masters, Snipers blir Marksmen, Priests blir Bishops, Mages blir Arch Mages, Crusaders blir Heroes, Knights blir Paladins, Berserkers blir Dark Knights, Marauders blir Buccaneers och Outlaws blir Corsairs. Spelare får status som 4:e jobb efter att de har hämtat 2 föremål för sina respektive 4:e jobbinstruktörer som finns i Leafre.
Andra karaktärer börjar spelet beroende på deras jobb. En Dual Blade börjar i Secret Garden. En Cannoneer börjar på Coco Island och når sedan Nautilus. Mihile, efter introt, och alla Cygnus Knights börjar från Ereve. Aran börjar från Rien, Evan börjar från Nautilus respektive Henesys, Mercedes börjar från det förflutna i Elluel, Phantom börjar från sitt skepp, Lumiere, och Luminous börjar vid det förflutna Tempel of Time och når så småningom Lanias hus i Ellinia. Alla motståndskaraktärer, utom Demon Avenger/Slayer, som börjar från det förflutna i Temple of Time, börjar i Edelstein. Båda Nova-karaktärerna, Kaiser och Angelic Buster, börjar i Pantheon.
Vid nivå 140 får alla karaktärer Hyper Skills, färdigheter som förbättrar deras nuvarande färdigheter. Detta behöver förstås en förkunskapsnivå som krävs. På högre nivåer kan fler Hyper Skills erhållas fram till nivå 200. De senaste patcherna ökade den högsta nivån som kan uppnås : Level 250.
Alla karaktärer har ungefär samma nivå för jobbförbättring, förutom Dual Blade och Evan. Cygnus Knights brukade bara ha en högsta nivå på 120, men i de senaste patcherna är den högsta nivån 250 för Thunder Breakers, Wind Archers och Dawn Warriors. Det finns också en annan gren av karaktärer som heter Ultimate Explorers och som använder Level 120 Cygnus Knights som bas, men från och med de senaste patcherna kan den här grenen inte längre skapas.
Jobbeskrivningar
Warrior
Warriors använder sig av brutal styrka för att ta ner fiender. Av alla klasser är Warriors den enda klass som slåss i närstrid under sitt första och andra jobb. De är lätt de mest kraftfulla närkampsattackerna på senare nivåer.
Warriors har flest HP och det största försvaret i spelet på grund av sin kraftfulla rustning. Tillsammans med deras höga attack blir krigare mycket kraftfulla.
Din största svaghet är deras hemska precision. Medan Bowmen kan träffa bossmonster 40+ nivåer över dem har Warriors svårt att träffa fiender på samma nivå som dem om de inte offrar sin styrka för fingerfärdighet eller rullar sin utrustning för att ge ytterligare precision. Till exempel kan en bågskytt på nivå 25 träffa en Iron Hog at pig beach trots att den är 17 nivåer högre. Det finns dock en möjlighet att monstret har mycket hög undvikbarhet, vilket gör det svårare att få ordentlig skada. Vanligtvis, när din noggrannhet och nivå inte räcker till för att matcha monstrets nivå och undvikbarhet, får du antingen missar eller 1 skada.
Din dåliga rörlighet orsakar också träningssvårigheter när det gäller snabbhet. Warriors använder vanligtvis uppgraderingsrullar för att lägga till hastighet till sin utrustning så att de kan röra sig snabbare, vilket ökar deras träningshastighet som ett resultat.
Warriors har valet att bli Spearmen, Pages eller Fighter på nivå 30.
Berserker kan lära sig förmågor som Dragon Roar (som är en distansattack med en AOE, eller Area of Effect) i det tredje jobbet, samt Elemental Charges för Knights och Combo Attacks för Crusaders.
Människor bestämmer sig vanligtvis för att bli warriors på grund av deras stora skada på motståndare på omkring nivå 50 och framåt. Det finns dock en del sociala problem med krigare. Till exempel i ”Kerning City PQ” för nivåerna 21-30 betraktas krigare som svaga och rekryteras vanligtvis inte i party quest. Spearmen brukar dock väljas på nivå 40+ för ”Ludibrium PQ” på grund av deras förmåga till ”Hyper Body”, som tillfälligt ökar HP och MP för hela gruppen. Spearre är betraktade som en minoritet. De har inte den råstyrka, i fallet med Fighters, eller de specialkunskaper, i fallet med Spearmen, som krävs för att vara en mäktig karaktär. Detta är anledningen till att folk väljer att inte bli page. Deras enda fördel är de kraftfulla färdigheterna vid ungefär den tredje jobbevakningen, men många Pages klarar sig inte så långt.
Det finns också ett annat band av krigare, som kallas ”HP Warriors”. Dessa krigare ökar vanligtvis bara sina träffpoäng och inte sin styrka eller smidighet. Detta innebär att de har omkring 10 000 HP på nivå 30 och därav jobbevakningen. Att nå nivå 30 kan dock vara mycket monotont på grund av den stora bristen på styrka och smidighet. Nu kanske du tänker för dig själv: ”Varför skulle någon vilja göra detta?”. HP Warriors, om de blir Spearmen, eller Fighters, besitter en ny färdighet som heter ”Power Guard”. Detta innebär att upp till cirka 30 % av den skada som krigarna får återlämnas till det monster som orsakade skadan. Detta är en stor fördel på grund av den stora mängden HP, vilket innebär att HP-krigare med låg nivå, på cirka nivå 40, kan ta sig an monster som är på cirka nivå 70 till 120. HP-krigare tar dock mycket längre tid än någon annan yrkesutveckling att träna och bli starka, och det är därför som de flesta väljer att inte gå den här vägen. Demon Avenger är denna typ av krigare, där han/hon endast använder HP i sina färdigheter.
Aran är Warrior Hero, medan Demon Avenger/Slayer är en Warrior Resistance och Dawn Warrior är en Cygnus Knights Warrior. Mihile är också en Cygnus Knights Warrior Instructor, medan Kaiser är en Nova Warrior.
Bowman
Bowmen är motsatsen till Warriors. De använder sig av fingerfärdighet för att slå ner en fiende med pilar. Även om deras skada är mycket låg i början av spelet, kompenserar deras färdigheter det med sannolikhet och statistik. Kritiska skott kan öka skadan med 100 % (inte fördubbla skadan – det finns en liten skillnad som visas i Archer-guiden). Det fungerar inte hela tiden, eftersom det bara är en 40 % framgångsfrekvens. Bli inte förvånad om du ser 400 skador i ett skott och 1000 i ett annat. Archers har den näst lägsta vapendefensiva utrustningen av alla klasser, varvid den lägsta skulle vara Mages, (Även om de har ett mycket högt magiskt försvar.)
Bowmen har den mest instabila skadan i spelet tills de lär sig Bow/Crossbow Mastery (vilket kommer att höja deras minimala skada) i deras andra jobbefordringar. I det fjärde jobbet förbättras dock stabiliteten något när de får avancerat mästerskap, men den går tillbaka till att bli ännu mer instabil när de aktiverar buffen sharp eyes.
Bågskyttens största svagheter är dess bristande rörlighet och låga HP (samma som tjuvar i genomsnitt). Bågskyttar har lång räckvidd, men deras genomsnittliga hastighet och det faktum att de inte kan röra sig när de attackerar är problematiskt. Dessutom kan de inte hoppa och skjuta samtidigt till skillnad från sin motsvarighet Assassin. Även om de inte specialiserar sig på närstridsattacker och deras vapen gör att de kan slå bort en fiende till ett säkrare avstånd. Detta skulle vara en bra hjälp på lägre nivåer under stora mobspawns.De har också en måttligt hög undvikbarhet, näst efter lyckobaserade tjuvar eftersom LUK-statusen ger mer undvikande.
Andra svagheter inkluderar det faktum att de måste köpa, tillverka eller hitta pilar tills de lärt sig färdigheten ”Soul Arrow”, som låter bågskytten skjuta utan att använda fysiska pilar. Tänk dock på att Soul Arrow inte behåller de stat-förstärkningar som kommer med specialpilar, även om skadeskillnaden för specialpilar är ganska liten. Denna färdighet ger dock en fördel gentemot Assassiner som inte får färdigheten ”Soul Stars” förrän vid sin fjärde jobbutveckling. Pilar är dock inte så dyra, det är 1 meso per 1 pil eller 1.400 meso per 2.000 pilar. Alternativt kan Vicious på Henesys marknad smida 1.000 pilar för 1 styv fjäder och 1 bearbetat trä.
Bowmen har den högsta precisionen i spelet, eftersom de lägger till DEX för sina attacker och det är den stat som används för att bestämma precisionen. LUK lägger också till en liten mängd noggrannhet, så Assassiner får mindre noggrannhet. Detta innebär att en Bowman kan träffa monster som är mycket högre nivå än dem innan andra klasser kan träffa den. På grund av denna förmåga kan Bowmen jaga monster som är på en mycket högre nivå än de själva. De är förmodligen den enda klass som kan träffa vissa monster innan de faktiskt kan ge skada. Det är olyckligt att det inte finns någon fördel med att ha mer noggrannhet än vad du behöver för att träffa monstret 100 % av tiden.
I senare jobbutvecklingar kan bågskyttar dela upp sig mellan jägare och armborstskyttar, där den största skillnaden är användningen av vanliga bågar eller armborst. Till skillnad från klassuppdelningar som Assassins/Bandits är dessa två klasser anmärkningsvärt lika, med färdigheter som har lätt noterade likheter. Den allmänna uppfattningen är att medan Crossbowmen gör mer skada varje enskild träff, har Hunters förmågan att avfyra fler pilar (träffa fler monster) under en tidsperiod än Crossbowmen. Dessutom får båda klasserna en Ranged AOE-skicklighet vid 2:a jobbet och fantastiska Area Of Effect-skickligheter vid 3:e jobbet.
Det bör också noteras att Archer-klassen tenderar att luta sig mer mot individuella spelare, eller soloing, jämfört med gruppmentalitet. Medan andra klasser har ”Party Skills” (färdigheter som höjer förmågorna hos hela gruppen) har Archer inga färdigheter förrän vid 4:e jobbet, även om den färdigheten är tveklöst en av de bästa, vilket gör det möjligt för alla jobb att göra kritiska träffar. På grund av detta väljer partierna i allmänhet andra klasser än Archers.
Mercedes är en Bowman Hero, medan Wind Archer är en Cygnus Knights Bowman. Wild Hunter är en Resistance Bowman.
Thief
En Thief är i princip en snabb Warrior och en snabb Bowman i kombination. De kan vara distanserade eller närstridskraftiga. De får dock inte tillräckligt med färdighetspoäng för att maxa både en närkampsförmåga och en distansförmåga tidigt i spelet, så de måste välja om de vill vara en Bandit (en snabbare men något svagare närkampsklass) eller en Assassin (distansförmåga och snabbare än Bowmen). Även om de två typerna av tjuvar är ganska olika har de två typerna av tjuvar en liknande uppsättning styrkor. Thieves är mer eller mindre lika med Archers när det gäller vapenförsvar. De har genomsnittliga HP och MP (samma som Bowmen) i spelet. De kompenserar dock för sin brist på HP genom sin höga undvikbarhet.
Både banditer och lönnmördare har massiva hastighetsbonusar i det andra jobbet och har mycket hög undvikbarhet. Tjuvar har den högsta undvikbarheten och rörligheten i spelet. Tjuvar har också bra noggrannhet, men när de jämförs med Bowmen förlorar de ändå eftersom DEX ökar noggrannheten mer än tur, vilket är det primära attributet för skada hos tjuvar.
Banditens svaghet är enkel: de har ingen distansattack. Detta botas dock med Boomerang Step i 4th Job, som är en halvdistansfärdighet, likt 3rd Job’s Assaulter. Men Boomerang Step attackerar upp till flera monster, och det är en dubbel Assaulter, vilket innebär att du går förbi monstret en gång, och sedan igen tillbaka till där du är. De måste gå fram till fiender precis som Warriors och hugga dem (de är dock bättre på detta än Warriors eftersom de har större rörlighet). Dessutom slår banditerna till flera gånger och gör lite skada varje gång, medan Warriors i allmänhet gör en massiv attack med en enda träff. Därför får banditer i allmänhet inte Knockback på större monster. Detta ger dem dock en mer konsekvent attack, och detta fungerar också till deras fördel när de använder Haste, en färdighet som ökar hastigheten, för att hoppa klart över fienden och attackera den på samma gång. En annan fördel med Bandit är den snabbhet den besitter. assassiner är Bowmen med endast vissa Bowmen-svagheter. Assassiner har extremt hög rörlighet eftersom de är den enda distansklassen som kan skjuta i luften. (Bågskyttar kan också göra det, men med svårigheter, och det är i allmänhet fortfarande samma sak som att skjuta från marken eftersom en bågskytt inte kan hoppa över mobben och skjuta). Assassiner har något mindre räckvidd än Bowmen (ca 20 räckvidd och de kan skjuta projektiler mycket snabbare än någon annan klass i spelet, endast från 1:a och 2:a jobbet. (Ranger’s Strafe är nästan lika snabb som Hermit’s Lucky Seven och en BowMaster’s Hurricane (även känd som Storm of Arrows) är snabbare än Night Lord’s Triple Throw (testat och bekräftat), även om en BowMaster’s Hurricane bara har en genomsnittlig skada på 126% per pil medan en Night Lord träffar i genomsnitt 177,1875% per stjärna, med alla stödjande färdigheter på. Assassins svagheter är att de måste bära stora mängder projektiler (kaststjärnor). Till skillnad från Bowmen får de inte en färdighet som liknar ”Soul Arrow” förrän i 4th Job, som bara har släppts i KoreaMS, JapanMS och ChinaMS. På lägre nivåer kan detta vara ganska besvärligt, eftersom varje jobbutveckling ger en rad extra utrymme i inventariet, och färdigheten i det andra jobbet, javelin mastery, gör att fler stjärnor kan bäras, vilket begränsar träningstiderna mycket kraftigt på låga nivåer. Dessutom är bättre stjärnor ofta mycket dyra att köpa på grund av klassens popularitet som leder till hög efterfrågan. Så lönnmördare har naturligtvis färre platser för sin ”use”-inventering, vilket begränsar deras ”use”-utrymme. En andra svaghet hos lönnmördaren är att de inte har förmågan Power Knockback, som klassen Archer har. Dessutom har de inte heller en Area Of Effect (AoE)-förmåga som bågskyttarnas Arrow Rain eller Eruption. Den enda mob-attack de har är Avenger, som färdas i en rak linje likt en armbrytarmästares Iron Arrow. Trots denna svaghet gör Avenger lite större skada (förmodligen 100-200 skador mer) än Archer’s AoE om den åtföljs av Shadow Partner. De har inte uppmärksamhetsavledande färdigheter som marionett till skillnad från bågskyttarna, vilket gör att monstret oftare riktar in sig på lönnmördaren eller banditen. De kompenserar för detta med sin höga undvikbarhet. Skadan som en lönnmördare orsakar är dock den mest inkonsekventa nästan under hela spelet, eftersom den primära attackerande färdigheten, Lucky Seven, inte tillåter att spjutmästerskap staplas med den, till skillnad från andra klasser där inlärning av mästerskap ökar den minsta attacken. Inkonsekvensen förstärks ytterligare med det andra jobbet, då lönnmördaren får färdigheten ”critical throw” (med 50 % chans, skada +100 %, dock inte samma sak som att fördubbla skadan) som liknar bågskyttens men med högre sannolikhet att inträffa.
Om du vill välja mellan jobben har lönnmördaren mycket snabba distansattacker som kan döda monster på deras nivå snabbare än något annat jobb. Banditer har bra och jämn skada med sina kortdistansattacker ”Savage Blow”, som vanligtvis kan döda de flesta monster på en eller två snabba avrättningar också. Båda jobben har sina upp- och nedgångar och det beror i hög grad på spelstilen och skickligheten. Till skillnad från andra klasser måste en ny Thief redan från nivå 10 veta vilket 2nd Job han eller hon vill ha, eftersom båda kräver olika färdighetsuppbyggnader.
Dual Blade är en ny gren av Explorer, Night Walker är en Cygnus Knights Thief och Phantom är en Thief Hero.
Magician
Magiker använder sig av magins kraft och kastar kraftfulla trollformler. Deras attacker kan träffa alla monster inom deras räckvidd även om det är rakt framför dem. Dessutom är Magiker utan tvekan de starkaste karaktärerna under tidigare nivåer (från nivå 20 till 35 eller så). De tenderar dock att försvagas lite under senare nivåer (specifikt nivå 47), men de förblir mångsidiga med Teleport och återigen med attacker med lång och kort räckvidd. Det bör också sägas att Magiker är den kanske rikaste klassen i spelet, på grund av monsterdrops och till stor del på grund av deras snabba MP-återhämtning, även om rikedomen skiljer sig från spelare till spelare. Av alla magiker tenderar Clerics att vara de rikaste av alla, på grund av deras förmåga att läka samtidigt som de orsakar skada på odöda monster. Som alla klasser måste dock Magiker fortfarande spendera mycket pengar på MP-potions. Det bör noteras att eftersom Magiker tros vara rika tenderar andra spelare att höja priserna på Magiker-utrustning på högre nivå. Magiker är också en av de vanligaste klasserna, vilket skapar en mycket större efterfrågan på deras utrustning än andra klassers, vilket höjer priserna ännu mer.
Magikerns främsta styrka är att deras MP Recovery är ganska legendarisk. De får färdigheterna ”MP Recovery” och ”MP Eater”, som i huvudsak gör att magiska attacker kostar lite, med tanke på att deras max mp är enorm. Dessutom har Magiker den högsta MP av alla klasser. Magiker har också det högsta magiska försvaret i spelet. Detta beror på det primära attributet som är int (intelligens). Varje int-poäng ökar BÅDE magi och magiskt försvar med 1. Dessutom har de elementbaserade attacker i 2:a jobbet, vilket gör att de kan ha attackbonusar (t.ex. en 100 % kritisk på monster som är svaga för deras element), som gör 150 % skada, men minskar deras skada med hälften, dvs. 50 %, mot monster med samma element som dem. Det som är bra med en magiker är att deras attacker i tredje jobbet är AoE som ismagikerns ice strike eller eldmagikerns explosion, vilket gör dem lättare att levela upp.
Magikerns största svaghet är deras extremt låga HP och låga vapenförsvar. Medan en Warrior lätt kan ha 2500 HP vid nivå 40 har en Magician knappt 550 HP vid den tidpunkten. Deras färdighet ”Magic Guard” täcker denna svaghet genom att avleda upp till 80% av den tagna skadan till MP istället för HP. Visserligen kostar MP-potions två gånger mer än HP-potions, men magiker återhämtar MP snabbt. Detta orsakar ett problem för MP när magikern når nivåerna 30-40. Under denna tid är deras HP tillräckligt hög för att upprätthålla attacker men Magic Guard ”dränerar” ständigt MP, vilket gör att många magiker vänder sig till SP Reset (första jobbet) eller överger färdigheten helt och hållet. Allt handlar om rätt skicklighetshantering och användning. Dessutom innebär det faktum att Magician rustning har det lägsta vapenförsvaret att en närstridsattack kommer att dränera mer av deras HP och MP än vad man först trodde.
Evan och Luminous är Magician Heroes, Blaze Wizard är en Cygnus Knights Magician, medan Battle Mage är en Resistance Magician.
Pirat
Pirat är ett expansionsjobb som många versioner har. För att göra jobbförbättringen som Pirat behöver en spelare minst 20 DEX och måste vara nivå 10. Det liknar en korsning mellan en krigare och en bågskytt; det behövs STR och DEX, precis som dessa två klasser. I 2:a jobbet får du bestämma om du vill vara en Brawler som använder knogar (med kort räckvidd) eller en Gunslinger som använder vapen och kulor. Precis som för lönnmördare måste kulorna laddas upp när de tar slut.
Cannoneer är en ny gren av Explorer, Thunder Breaker är en Cygnus Knights-pirat medan Mechanic är en Resistance Pirate. Angelic Buster är en Nova Pirate.
Andra
Det finns ett hybridjobb bland alla karaktärer. Xenon är ett hybridjobb som blandar Pirate med Thief. Därför kan han betraktas som en pirat och en tjuv. Han använder sig av tre huvudsakliga stats : STR, DEX och LUK, som Pirater och Tjuvar använder sig av.
Likheter mellan klasser
Alla klasser, inklusive Nybörjare, får förmågaspoäng som hjälper dem att öka sina attacker, sin hastighet och andra egenskaper. Spelaren får fem poäng varje gång han/hon avancerar en nivå, och har möjlighet att välja vad han/hon vill lägga poängen på. De poäng du väljer att lägga till för din karaktär återspeglar vanligtvis din skada. De flesta jobb kräver att spelaren höjer endast en stat. Till exempel kräver Warriors mer STR än andra, så att öka STR skulle öka din attack. Bågskyttar kräver DEX för sina långdistansattacker. Magiker behöver INT för att kunna kasta sina trollformler mer effektivt. Tjuvar kräver främst LUK.
Vapenattack är mycket kraftfullare än vad de flesta tror. Vapenattack multipliceras med din statistik för att få fram din skada. Därför ökar inte 1 vapenattack din skada med 1.
Trollkarlens version av vapenattack är INTE magisk attack. Magisk attack är additiv; den adderar till skadan, inte multiplicerar med den. Däremot multipliceras ”grundattack” från färdigheter med INT + Magic Attack.
Den hela och fullständiga skadeformeln finns på Hidden Street’s Damage Calculator.
En annan likhet är att alla klasser, inklusive Beginners, kan öka färdigheter. Färdighetsmenyn öppnas genom att trycka på bokstaven ”K” (som standard och kan variera från klient till klient) på ditt tangentbord. Färdigheter inkluderar trollformler, specialattacker och allt annat som inte är en normal attack (som används genom att trycka på CTRL-tangenten, som standard). Färdigheter använder vanligtvis MP, men kan i vissa fall använda HP (t.ex. Slash Blast, som används av krigare och drar en del HP och MP). Med ett mycket fåtal färdigheter kan en färdighet kräva ett visst föremål (t.ex. drakbesvärjning kräver en besvärjningssten, färdigheten att kasta snigelhus kräver respektive snigelhus etc.)
En jobbsatsning ger 5 (1st Job) eller 4 (2nd Job och framåt) färdighetspoäng (SP) och varje nivåhöjning när man inte är nybörjare ger 3 SP. Alla SP för ett nivåintervall måste användas före nästa jobbutveckling. (dvs. nivå 10-30 SP måste användas före 2:a jobbet, 30-60 SP före 3:e jobbet osv.) 1 SP ges för nybörjarfärdigheter under nivåerna 2-7. Nybörjar-SP kan inte användas på färdigheter som inte är nybörjarfärdigheter, och nybörjarfärdigheter kan endast få nybörjar-SP applicerat på dem.
Nybörjare
De flesta karaktärer börjar spelet som nybörjare. De har bara några få mindre färdigheter och kan bara bära den mest grundläggande utrustningen. Klassen har dock sina fördelar. Nybörjarkaraktärer förlorar inte erfarenhet när de dör och de får 90 % rabatt på taxiresor över Victoria Island. Många spelare har ofta en nybörjare på sitt konto som en ”mulåsna”. Mulor är vanligtvis mycket lågnivåade och används för att lagra föremål när spelarens huvudkaraktär inte har tillräckligt med lagerutrymme. Mulor på nivå 15 och högre används ibland också för att göra andra karaktärer berömda eller smäda dem, och mulor på nivå 40 och högre används ibland för att köpa drycker från Jane the Alchemist eller för att göra Party Quests för karaktärer i Ossyria.
I maj 2006 införde KoreaMS och GlobalMS (MapleSEA släppte dem i september 2006) tre nya färdigheter för nybörjare. Under de första 6 nivåerna får en nybörjare 1 färdighetspoäng per nivå. I alla andra versioner kan nybörjare inte erhålla färdigheter och måste klara av den första jobbevakningen innan de kan använda färdigheter. Dessa färdigheter kallas ”Three Snails”, ”Recovery” och ”Nimble Feet”.
Det finns också ytterligare 2 färdigheter för nybörjare, båda förvärvade genom uppdrag. Den ena låter spelaren rulla alla föremål som inte kan utrustas, som heter ”Legendary Spirit”. Den andra färdigheten gör det möjligt för spelaren att rida på ett tillfångataget monster.
Super-Begynnare
Det finns personer som spelar på vad som bland annat kallas ”perma-begynnare”, ”perma-noob” eller ”ultra-noob”. De utmanar i princip sig själva genom att inte göra några jobbförbättringar alls och väljer att permanent behålla sin karaktär som nybörjare.
En ”super-nybörjare” liknar en krigare i sin fördelning av förmågaspoäng, förutom att de har undermåliga färdigheter och saknar de högre mängderna hälsopoäng, eller HP, som de skulle ha haft som krigare. De flesta lägger till AP i styrka för skada och fingerfärdighet för noggrannhet. För att kompensera för dessa brister har vissa versioner av MapleStory släppt mycket kraftfulla vapen som enbart används av nybörjare på hög nivå. Dessa inkluderar Frozen Tuna på nivå 20, Sake Bottle på nivå 30 och Maroon Mop på nivå 36. Maroon Mop har en vapenattack som är dubbelt så hög som vissa vapen på nivå 90. De har dock inte mästerskap i dessa vapen, så deras lägsta skada kan vara 1/10 av deras maximala skada. Det finns också många uppdrag som en nybörjare inte får göra eftersom dessa uppdrag kräver att man slutför den första jobbevakningen.