Randomisering används inom statistik och spel.
StatisticsEdit
Randomisering är en central princip i statistisk teori, vars betydelse betonades av Charles S. Peirce i ”Illustrations of the Logic of Science” (1877-1878) och ”A Theory of Probable Inference” (1883). Randomiseringsbaserad slutsats är särskilt viktig vid experimentell utformning och vid provtagning i undersökningar. Den första användningen av ”randomisering” som anges i Oxford English Dictionary är dess användning av Ronald Fisher 1926.
Randomiserade experimentRedigera
I den statistiska teorin om utformning av experiment innebär randomisering att försöksenheterna fördelas slumpmässigt mellan behandlingsgrupperna. Om ett experiment till exempel jämför ett nytt läkemedel med ett standardläkemedel bör patienterna fördelas till antingen det nya läkemedlet eller till kontrollen med standardläkemedlet med hjälp av randomisering. Randomisering minskar confounding genom att utjämna så kallade faktorer ( oberoende variabler) som inte har beaktats i försöksupplägget.
Survey samplingEdit
Survey sampling använder sig av randomisering, efter den kritik av tidigare ”representativa metoder” som Jerzy Neyman framförde i sin rapport från 1922 till det internationella statistiska institutet.
ResamplingEdit
Vissa viktiga metoder för statistisk inferens använder resampling från de observerade uppgifterna. Flera alternativa versioner av datamängden som ”skulle kunna ha observerats” skapas genom randomisering av den ursprungliga datamängden, den enda observerade. Variationen i statistiken som beräknas för dessa alternativa datamängder är en vägledning för osäkerheten i statistiken som uppskattas från de ursprungliga uppgifterna.
GamblingEdit
Randomisering används i stor utsträckning inom spelområdet. Eftersom dålig randomisering kan göra det möjligt för en skicklig spelare att dra nytta av den har mycket forskning ägnats åt effektiv randomisering. Ett klassiskt exempel på randomisering är att blanda spelkort.