Livet är ett oändligt äventyr för dem som lever på sin intelligens. De är alltid bara ett steg före faran och bygger på sin slughet, skicklighet och charm för att vända ödet till sin fördel. De vet aldrig vad de kan förvänta sig och förbereder sig för allt, blir mästare i en mängd olika färdigheter och tränar sig själva till skickliga manipulatörer, smidiga akrobater, skuggiga förföljare eller mästare i något av dussintals andra yrken eller talanger. Tjuvar och spelare, snabbpratare och diplomater, banditer och prisjägare samt upptäcktsresande och utredare kan alla betraktas som skurkar, liksom otaliga andra yrken som bygger på intelligens, skicklighet eller tur. Även om många skurkar föredrar städer och de otaliga möjligheter som civilisationen erbjuder, så omfamnar vissa ett liv på vägen, där de reser långt, möter exotiska människor och möter fantastiska faror i jakten på lika fantastiska rikedomar. I slutändan kan alla som önskar forma sitt öde och leva livet på sina egna villkor komma att kallas för skurkar.
Roll: Skurkar utmärker sig för att röra sig osynligt och fånga fiender ovetande, och tenderar att undvika frontalstrider. Deras varierande färdigheter och förmågor gör att de är mycket mångsidiga, med stora variationer i expertis som existerar mellan olika skurkar. De flesta utmärker sig dock i att övervinna hinder av alla slag, från att låsa upp dörrar och avväpna fällor till att överlista magiska faror och lura dumma motståndare.
Alignment:
Hit Die: d8.
Klassfärdigheter
Skurkens klassfärdigheter är Akrobatik (Dex), Värdering (Int), Bluff (Cha), Klättring (Str), Hantverk (Int), Diplomati (Cha), Inaktivera anordning (Dex), Förklädnad (Cha), Flyktingkonstnär (Dex), Intimidera (Cha), Kunskap (dungeoneering) (Int), Kunskap (lokal) (Int), Språkvetenskap (Int), Uppfattning (Wis), Utförande (Cha), Profession (Wis), Motivsinne (Wis), Handskicklighet (Dex), Stealth (Dex), Simma (Str) och Använd magisk apparat (Cha).
Färdighetsrankor per nivå: 8 + Int-modifieraren.
Nivå | Basattackbonus | Forträddning | Räddning | Refräddning | Räddning av viljan | Special |
---|---|---|---|---|---|---|
1st | +0 | +0 | +2 | +0 | Smygattack +1d6, trapfinding | |
2nd | +1 | +0 | +3 | +0 | Undvikande, Rogue talang | |
3rd | +2 | +1 | +3 | +1 | Smygattack +2d6, Fångstkänsla +1 | |
4:e | +3 | +1 | +4 | +1 | Skurkaktig talang, oskygg undanmanöver | |
5:e | +3 | +1 | +4 | +1 | smygande. attack +3d6 | |
6th | +4 | +2 | +5 | +2 | Skurk talang, Fångstkänsla +2 | |
7:e | +5 | +2 | +5 | +2 | Smygattack. +4d6 | |
8th | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | Förbättrad oskygg undanmanöver, Skurk talang | |
9th | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Smygattack +5d6, Fångstkänsla +3 | |
10th | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | Avancerade talanger, talang för skurkspelare | |
11th | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Smygteknik attack +6d6 | |
12th | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Skurk talang, Fångstkänsla +4 | |
13th | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Smygattack +7d6 | |
14th | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | Rogue talent | |
15th | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Smygattack +8d6, fällakänsla +5 | |
16th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Rogue talent | |
17th | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Smygattack +9d6 | |
18th | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Skurkartalang, Fångstkänsla +6 | |
19:e | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Smygattack +10d6 | |
20th | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Mästarattack, Rogue talang |
Klassegenskaper
Följande är klassegenskaper för rogue.
Vapen- och rustningsskicklighet: Skurkar är duktiga på alla enkla vapen samt handarmborst, rapir, sap, kortbåge och kortsvärd. De är duktiga på lätta rustningar, men inte på sköldar.
Snäcka attacker: Om en rogue kan fånga en motståndare när han inte kan försvara sig effektivt mot hennes attack, kan hon träffa en viktig punkt för extra skada.
Rogues attack ger extra skada närhelst hennes mål skulle nekas en Dexterity-bonus till AC (oavsett om målet faktiskt har en Dexterity-bonus eller inte), eller när rogue flankerar sitt mål. Denna extra skada är 1d6 på 1:a nivån och ökar med 1d6 varannan rogue-nivå därefter. Om rogue får en kritisk träff med en smygattack multipliceras inte denna extra skada. Distansattacker kan räknas som smygattacker endast om målet befinner sig inom 30 fot.
Med ett vapen som ger icke-dödlig skada (som en sap, piska eller ett obeväpnat slag) kan en rogue göra en smygattack som ger icke-dödlig skada istället för dödlig skada. Hon kan inte använda ett vapen som ger dödlig skada för att ge icke-dödlig skada i en smygattack, inte ens med det vanliga -4-straffet.
Skurken måste kunna se målet tillräckligt bra för att välja ut en vital punkt och måste kunna nå en sådan punkt. En skurk kan inte smygattack när han eller hon slår en varelse med doldhet.
Spårning: En rogue lägger till 1/2 av sin nivå till Perceptionsförmågekontroller som görs för att lokalisera fällor och till kompetenskontroller för att avaktivera anordningar (minimum +1). En skurk kan använda Disable Device för att desarmera magiska fällor.
Evasion (Ex): På 2:a nivån och högre kan en rogue undvika även magiska och ovanliga attacker med stor smidighet. Om hon gör ett lyckat Reflex räddningskast mot en attack som normalt ger halva skadan vid ett lyckat räddningskast, tar hon istället ingen skada. Undvikande kan endast användas om rogue bär lätt rustning eller ingen rustning. En hjälplös rogue får inte fördel av evasion.
Rogue Talents: När en rogue får erfarenhet lär hon sig ett antal talanger som hjälper henne och förvirrar hennes fiender. Från och med 2:a nivån får en rogue en rogue talang. Hon får ytterligare en rogue-talang för varje 2 nivåer av rogue som uppnås efter 2:a nivån. En rogue kan inte välja en enskild talang mer än en gång.
Talanger markerade med en asterisk lägger till effekter till en rogues smygattack. Endast en av dessa talanger kan tillämpas på en enskild attack och beslutet måste fattas innan attackkastet görs.
Bleeding Attack* (Ex): En rogue med den här förmågan kan få levande motståndare att blöda genom att träffa dem med en smygattack. Den här attacken får målet att ta 1 extra poäng skada varje runda för varje tärning i rogues smygattack (t.ex. 4d6 är lika med 4 poäng blödning). Blödande varelser tar denna mängd skada varje runda i början av var och en av sina turer. Blödningen kan stoppas med en DC 15 Heal-kontroll eller genom att tillämpa någon effekt som läker träffpunktsskador. Blödningsskador från den här förmågan staplas inte med sig själv. Blödningsskador förbigår all skadereduktion som varelsen kan ha.
Kamptrick: En skurk som väljer den här talangen får en bonusstridsförmåga (se Förmågor).
Snabbt smygande (Ex): En skurk som väljer den här talangen får en bonusstridsförmåga (se Förmågor): Den här förmågan gör att en skurk kan förflytta sig i full hastighet med hjälp av färdigheten Stealth utan straff.
Finesse Rogue: En rogue som väljer denna talang får Weapon Finesse som en bonusförmåga.
Ledge Walker (Ex): Den här förmågan tillåter en rogue att förflytta sig längs smala ytor i full fart med hjälp av färdigheten Acrobatik utan straff. Dessutom är en rogue med denna talang inte plattfotad när han använder Acrobatik för att förflytta sig längs smala ytor.
Major Magic (Sp): En rogue med den här talangen får förmågan att kasta en trollformel på 1:a nivån från sorcerer/wizard spellistan två gånger om dagen som en trollformelliknande förmåga. Casternivån för den här förmågan är lika med rogues nivå. Räddnings-DC:n för denna besvärjelse är 11 + rogues intelligensmodifierare. Rogue måste ha en Intelligence på minst 11 för att kunna välja denna talang. En rogue måste ha talangen minor magic rogue innan han/hon väljer denna talang.
Minor magic (Sp): En rogue med den här talangen får förmågan att kasta en 0-nivå besvärjelse från trollkarls-/trollkarlsbesvärjelselistan. Denna trollformel kan kastas tre gånger om dagen som en trollformelliknande förmåga. Casternivån för den här förmågan är lika med rogues nivå. Räddnings-DC:n för denna besvärjelse är 10 + rogue’s intelligensmodifierare. Rogue måste ha en intelligens på minst 10 för att välja denna talang.
Quick Disable (Ex): Det tar en skurk med den här förmågan hälften av den normala tiden att avaktivera en fälla med hjälp av färdigheten Disable Device (minst 1 runda).
Resiliency (Ex): En skurk med den här förmågan tar hälften av den normala tiden att avaktivera en fälla med hjälp av färdigheten Disable Device (minst 1 runda): En gång per dag kan en rogue med den här förmågan få ett antal tillfälliga träffpunkter som är lika med rogue-nivån. Att aktivera den här förmågan är en omedelbar handling som endast kan utföras när hon har förts till under 0 träffpoäng. Denna förmåga kan användas för att förhindra att hon dör. Dessa tillfälliga träffpunkter varar i 1 minut. Om skurkens träffpunkter sjunker under 0 på grund av förlusten av dessa tillfälliga träffpunkter blir hon medvetslös och dör som normalt.
Rogue Crawl (Ex): Medan den ligger ner kan en rogue med den här förmågan röra sig med halva hastigheten. Denna rörelse provocerar fram attacker av möjlighet som normalt. En rogue med denna talang kan ta ett steg på 5 fot medan han kryper.
Slow Reactions* (Ex): Motståndare som skadas av rogues smygattack kan inte göra attacker av möjlighet i 1 runda.
Ställ dig upp (Ex): En rogue med den här förmågan kan resa sig upp från en liggande position som en fri handling. Detta framkallar fortfarande attacker av möjlighet för att stå upp när man hotas av en fiende.
Surprise Attack (Ex): Under överraskningsrundan betraktas motståndare alltid som plattfotade för en rogue med den här förmågan, även om de redan har agerat.
Trap Spotter (Ex): Närhelst en rogue med den här talangen kommer inom tre meter från en fälla får hon en omedelbar Perception skill check för att lägga märke till fällan. Denna kontroll bör göras i hemlighet av GM.
Vapenträning: En rogue som väljer denna talang får Weapon Focus som en bonusförmåga.
Trap Sense (Ex): På 3:e nivån får en rogue ett intuitivt sinne som varnar henne för faror från fällor, vilket ger henne en +1 bonus på reflexräddningar som görs för att undvika fällor och en +1 undan-bonus på AC mot attacker som görs av fällor. Dessa bonusar ökar till +2 när rogue når 6:e nivån, till +3 när hon når 9:e nivån, till +4 när hon når 12:e nivån, till +5 på 15:e nivån och till +6 på 18:e nivån.
Fällsinnesbonusar som erhållits från flera klasser staplas.
Uncanny Dodge (Ex): Från och med 4:e nivån kan en rogue reagera på fara innan hennes sinnen normalt skulle tillåta henne att göra det. Hon kan inte bli överrumplad på grund av att hon inte kan tappa sin Dex-bonus till AC om angriparen är osynlig. Hon förlorar fortfarande sin Dexterity-bonus till AC om hon är immobiliserad. En rogue med den här förmågan kan fortfarande förlora sin Dexterity-bonus till AC om en motståndare framgångsrikt använder feint-åtgärden (se Kamp) mot henne.
Om en rogue redan har uncanny dodge från en annan klass, får hon automatiskt förbättrad uncanny dodge (se nedan) i stället.
Improved Uncanny Dodge (Ex):
Detta försvar förnekar en annan skurk möjligheten att smygattackera karaktären genom att flankera henne, såvida inte angriparen har minst fyra fler skurknivåer än vad målet har.
Om en karaktär redan har uncanny dodge (se ovan) från en annan klass, staplas nivåerna från de klasser som ger uncanny dodge på varandra för att bestämma den minsta rogue-nivå som krävs för att flankera karaktären.
Avancerade talanger: På 10:e nivån, och varannan nivå därefter, kan en rogue välja en av följande avancerade talanger i stället för en rogue-talang.
Crimpling Strike* (Ex): En rogue kan välja en av följande avancerade talanger i stället för en rogue-talang:
Crimpling Strike* (Ex): En rogue med den här förmågan kan smyga attackera motståndare med sådan precision att hennes slag försvagar och hämmas dem. En motståndare som skadas av en av hennes smygattacker tar också 2 poäng styrka-skada.
Defensivt kast (Ex): Med denna avancerade talang kan skurken rulla med ett potentiellt dödligt slag för att ta mindre skada av det än vad hon annars skulle ha gjort. En gång per dag, när hon skulle reduceras till 0 eller färre träffpoäng av skada i strid (från ett vapen eller annat slag, inte en besvärjelse eller specialförmåga), kan rogue försöka rulla med skadan. För att använda den här förmågan måste rogue försöka ett reflexräddningskast (DC = skadan). Om räddningen lyckas tar hon bara halva skadan från slaget; om den misslyckas tar hon full skada. Hon måste vara medveten om attacken och kunna reagera på den för att kunna utföra sitt defensiva kast – om hon nekas sin Dexterity-bonus på AC kan hon inte använda denna förmåga. Eftersom den här effekten normalt inte skulle tillåta en karaktär att göra en reflexräddning för halva skadan, gäller inte skurkens förmåga till undvikande för den defensiva rullen.
Dispelling Attack* (Su): Motståndare som drabbas av smygattackskada av en rogue med den här förmågan påverkas av en riktad dispel magic, som riktar in sig på den trollformelseffekt på lägsta nivå som är aktiv på målet. Casternivån för den här förmågan är lika med rogues nivå. En skurk måste ha talangen major magic rogue talent innan han/hon väljer dispelling attack.
Improved Evasion (Ex): Detta fungerar som evasion, förutom att medan rogue fortfarande inte tar någon skada på ett lyckat Reflex räddningskast mot attacker, tar hon hädanefter bara halva skadan på ett misslyckat räddningskast. En hjälplös rogue får inte fördelen av förbättrad evasion.
Opportunist (Ex): En gång per runda kan rogue göra en attack of opportunity mot en motståndare som just har blivit träffad för skada i närstrid av en annan karaktär. Denna attack räknas som en attack av möjlighet för den rundan. Även en rogue med Combat Reflexes feat kan inte använda opportunistförmågan mer än en gång per runda.
Skill Mastery: Rogue blir så säker på att använda vissa färdigheter att hon kan använda dem pålitligt även under svåra förhållanden.
När hon får den här förmågan väljer hon ett antal färdigheter som är lika med 3 + hennes intelligensmodifierare. När hon gör en färdighetskontroll med en av dessa färdigheter kan hon ta 10 även om stress och distraktioner normalt skulle hindra henne från att göra det. En rogue kan få den här specialförmågan flera gånger och välja ytterligare färdigheter för färdighetsmästerskap att gälla för varje gång.
Slippery Mind (Ex): Den här förmågan representerar rogues förmåga att slingra sig fri från magiska effekter som annars skulle kontrollera eller tvinga henne. Om en rogue med slippery mind drabbas av en förtrollningsbesvärjelse eller effekt och misslyckas med sitt räddningskast kan hon försöka igen 1 runda senare med samma DC. Hon får bara denna enda extra chans att lyckas med sitt räddningskast.
Förlust: En rogue kan få vilken feat som helst som hon kvalificerar sig för i stället för en rogue-talang.
Master Strike (Ex): En rogue kan få en feat som hon kvalificerar sig för i stället för en rogue-talang: När en rogue når 20:e nivån blir han eller hon otroligt dödlig när han eller hon utdelar skada genom smygattacker. Varje gång rogue utdelar sneak attack-skada kan hon välja en av följande tre effekter: Målet kan bli sövt i 1d4 timmar, förlamat i 2d6 ronder eller dödat. Oavsett vilken effekt som väljs får målet en Fortitude save för att förneka den extra effekten. DC för denna räddning är lika med 10 + 1/2 av skurkens nivå + skurkens intelligensmodifierare. När en varelse har varit måltavla för en master strike, oavsett om räddningen görs eller inte, är den varelsen immun mot den skurkens master strike i 24 timmar. Varelser som är immuna mot skador från smygattacker är också immuna mot den här förmågan.