Attention:
Denna mod har laddats upp av ”The Care Taker” på begäran av ägaren. The Care Taker-kontot drivs av Nexus Mods i syfte att vara värd för moddar som skapats av författare som inte längre är aktiva i samhället.
Om du är moddarförfattare och vill veta mer om den här tjänsten eller har frågor kan du hitta information om The Care Taker HÄR.
Happy modding!

Kompatibelt med Enderal
Vad är det här?
Om du spelar Skyrim med många moddar så upplever du antagligen regelbundna krascher när du laddar ett sparspel från huvudmenyn. För att komma runt detta krävs vanligtvis en form av dubbel laddning genom att göra ett ”coc”-konsolkommando från huvudmenyn, ladda ett ”säkert” sparande först, eller använda ett alternativt startmod för att snabbt starta ett nytt spel och sedan ladda ditt önskade sparande efter att spelet har laddats med en av dessa metoder. Jag hade automatiserat denna process i Continue Game No Crash som jag publicerade för ett tag sedan, men det var inte perfekt eftersom det krävde användning av en ESP som slösade bort en plats i din laddningsordning, den inledande dubbla laddningen tog längre tid och några personer uppfattade det som ett skadligt mod som skulle baka in dålig data i ditt sparade spel trots att alternativet var att du inte kunde spela ditt spel överhuvudtaget. Visserligen förstod jag då inte helt varför Skyrim kraschade och automatiserade bara ett trick som andra människor använde för att ladda sparade spel som annars inte skulle laddas. Jag har nu listat ut orsaken till problemet och kommit på en mycket bättre lösning. Med tanke på den nya kunskapen om problemet och en viss tidigare historia med Continue Game No Crash har jag bestämt mig för att publicera detta som ett nytt mod istället för att bara skapa en uppdatering för Continue Game No Crash av skäl som jag kommer att förklara nedan.
Först en förklaring av problemet som du kanske vill hoppa över om du inte har viss programmeringserfarenhet. Många uppfattade problemet med krasch vid laddning, som vanligtvis manifesterade sig som FootIK-buggen som rapporterades av Crash Fixes, som ett minnesproblem där Skyrim försökte ladda för många saker samtidigt. Andra trodde att det berodde på dålig data i sparandet som inte borde laddas. Problemet är relaterat till mycket data som ska laddas men kraschen orsakas av ett multitrådat kapplöpningstillstånd och inte på grund av att det inte finns tillräckligt med minne tillgängligt eller på grund av dåliga sparade data. I huvudsak glömde en programmerare på Bethesda att sätta en mutex någonstans för att skydda kritiska data, vilket gjorde det möjligt för en CPU-kärna att få tillgång till data som ännu inte hade laddats färdigt av en annan CPU-kärna. I en vaniljspeluppsättning fanns det bara en sällsynt chans att detta skulle hända eftersom det inte fanns tillräckligt med data för att utlösa kapplöpningskonditionen, men i ett kraftigt modifierat spel läggs mer tid på att ladda data, vilket gjorde det troligt att en annan CPU-kärna skulle få tillgång till data i förtid utan att en mutex fanns där för att skydda den. De dubbla laddningsmetoderna som folk använde för att komma runt kraschen vid laddning fungerade på grund av att mindre data laddades mellan stegen vilket minskade chanserna för att kapplöpningstillståndet skulle inträffa eftersom bearbetningen skedde lite snabbare med grunddata som laddades först och sedan allt annat vid den andra laddningen med grunddata som redan var cachelagda i minnet.

Fixen som detta SKSE-plugin gör för att förhindra att den här kraschen inträffar är att begränsa Skyrim till att använda endast en enda CPU-central vid laddning av sparade filer för att undvika det här kapplöpningstillståndet. Du kan uppleva långsammare laddningstider som ett resultat av begränsningen till en enda CPU-kärna under laddning av ett sparat spel, men det är generellt sett snabbare än den dubbla laddningen i Continue Game No Crash och när spelet har laddat färdigt kommer alla CPU-kärnor att vara tillgängliga för användning igen så det kommer inte att ha någon inverkan på prestandan. Eftersom detta bara är ett SKSE-plugin och inte använder en ESP kan det läggas till och tas bort från ditt spel när som helst.
Skälen till att jag publicerar detta som ett nytt mod är följande:

  • Valet ”Continue Game No Crash” var kanske inte det bästa namnet eftersom folk sökte efter ord som ”load ctd fix” och liknande. Jag gav det ursprungligen namnet ”Continue Game No Crash” eftersom den första versionen av modet bara fungerade vid laddning av det senaste spelet som att klicka på CONTINUE-knappen gör i huvudmenyn.
  • Det finns en uppfattning hos vissa att Continue Game No Crash är ett skadligt mod som liknar Stable uGridsToLoad och att det skulle införa andra problem i sparade spel. Jag tror att ett nytt namn kommer att undvika stigmat nu när en riktig orsak och lösning på problemet har hittats.
  • Nya mods kan få mer synlighet än uppdateringar av mods som har funnits ett tag och jag tror att det här skulle hjälpa till att få folk att sluta använda Continue Game No Crash eftersom det här är en bättre lösning utan ESP och utan dubbelladdning.

Det här modet kan inte garanteras att det kommer att fungera 100 % av tiden eftersom det försöker att lösa buggar som finns i Skyrim. Om detta inte fungerar för dig finns det troligen andra mods som orsakar problem som du måste ta dig tid att diagnostisera. Det är svårt att få detta att fungera på alla datorer med alla möjliga kombinationer av mods.
Jag rekommenderar starkt att du försöker använda Crash Fixes utöver det här modet eftersom det innehåller olika fixar för att förhindra krascher som det här modet inte fixar. Du kanske också vill följa guiden Stability Performance Optimization ENB Configuration för att försöka lösa eventuella stabilitetsproblem som du kan ha.
Permission
Du kan gärna göra översättningar, ladda upp detta till andra webbplatser och i allmänhet dela detta med vem du vill utan att be om lov så länge du inte försöker tjäna pengar på denna mod. Jag ber dig bara att se till att ge mig kredit för detta arbete. Du har inte tillåtelse att portera detta till Special Edition eftersom detta är starkt beroende av SKSE och jag vill inte ta hand om klagomål som folk kan komma att framföra om att detta inte fungerar på grund av skillnaderna mellan 32-bitars- och 64-bitarsversionerna av SKSE som någon annan inte har kompenserat för. Du har inte heller tillåtelse att använda någon del av detta mod i dina egna mods utan att först be om tillåtelse.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.