X-Y-Z-grafiken
Människans syn

3D betyder tredimensionell, dvs. något som har bredd, höjd och djup (längd). Vår fysiska miljö är tredimensionell och vi rör oss i 3D varje dag.

Människor kan uppfatta det rumsliga förhållandet mellan objekt bara genom att titta på dem eftersom vi har 3D-uppfattning, även kallad djupseende. När vi ser oss omkring bildar näthinnan i varje öga en tvådimensionell bild av vår omgivning och vår hjärna bearbetar dessa två bilder till en visuell upplevelse i 3D.

Det är dock viktigt att notera att det faktum att man har syn på båda ögonen (stereoskopisk eller binokulär syn) inte är det enda sättet att se i 3D. Personer som bara kan se med ett öga (monokulär syn) kan fortfarande uppfatta världen i 3D, och kan till och med vara omedvetna om att de är stereoblinda. De saknar helt enkelt ett av verktygen för att se i 3D, så de förlitar sig på andra utan att tänka på det.

Här är några av de verktyg som människan använder för djupseende:

  • Stereoskopisk syn: Två ögon ger något skilda bilder; närmare objekt verkar mer åtskilda än avlägsna objekt.
  • Ackommodation: När du fokuserar på ett nära eller avlägset objekt ändrar linserna i ögonen fysiskt form, vilket ger en ledtråd om hur långt bort objektet är.
  • Parallax: När ditt huvud rör sig från sida till sida verkar närliggande objekt röra sig mer än avlägsna objekt.
  • Storleksbekantskap: Om du känner till ett föremåls ungefärliga storlek kan du avgöra ungefär hur långt bort det är baserat på hur stort det ser ut. På samma sätt, om du vet att två föremål är ungefär lika stora som varandra men att det ena verkar större än det andra, antar du att det större föremålet är närmare.
  • Flygperspektiv: Om du vet att två föremål är ungefär lika stora som varandra men att det ena verkar större än det andra, antar du att det större föremålet är närmare: Eftersom ljuset sprids slumpmässigt i luften verkar avlägsna objekt ha mindre kontrast än närliggande objekt. Avlägsna objekt verkar också mindre färgmättade och har en liten färgton som liknar bakgrundens (vanligtvis blå).

För att kunna representera 3D-världen på en platt (2D) yta, t.ex. en bildskärm, är det önskvärt att simulera så många av dessa perceptionsverktyg som möjligt. Även om det för närvarande inte finns något sätt att simulera dem alla samtidigt, använder video en kombination av dem. Till exempel fångas luftperspektiv och storlekskännedom automatiskt upp av videokameran. I CGI-scener måste flygperspektivet läggas till så att avlägsna objekt framträder mindre tydligt (detta kallas distansdimma).

Naturligtvis är tillägget av stereoskopiska bilder (en separat bild för varje öga) en avsevärd förbättring – så mycket att de flesta människor anser att stereoskopiska filmer är 3D-filmer, och att alla andra är 2D-filmer.

2D Film & Video

En traditionell 2D-videobild har bredd och höjd men har tekniskt sett inget djup, dvs. allt i bilden presenteras på samma avstånd från betraktaren. Ändå uppfattar betraktaren bilden som tredimensionell genom att omedvetet använda de tekniker som anges ovan – ungefär på samma sätt som stereoblinda personer uppfattar den verkliga världen.

Anaglyfiska filmer kräver röd/cyan eller röd/blå glasögon.
Foto: Pete Souza

3D-film & Video

3D-video ger stereoskopiskt seende, vilket innebär att två separata bilder visas samtidigt – en för varje öga. Detta innebär enorma tekniska problem, vilket är anledningen till att det fortfarande inte finns något perfekt system nästan 100 år efter det att den första 3D-filmen gjordes.

De vanliga visningsmetoderna omfattar:

  • Anaglyfisk bearbetning (röda/cyan-glasögon): Det ursprungliga 3D-systemet, som nu till stor del har förlorat sin popularitet.
  • System med polariserat ljus (polariserade filterglasögon): Det vanligaste nya systemet för biografer.
  • Active shutter-system (LCD shutter-glasögon): Den mest sannolika standarden för den första generationen 3D-tv-apparater och andra skärmar.

För mer information se 3D-film &videosystem.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.