Questo articolo riguarda contenuti esclusivi della versione originale del gioco Warcraft III: Reign of Chaos.
“Warcraft III” reindirizza qui. Per altri usi, vedi Warcraft III (disambigua).
Warcraft III: Reign of Chaos è un gioco per computer rilasciato da Blizzard Entertainment il 3 luglio 2002. È un gioco per computer di strategia in tempo reale, il secondo sequel di Warcraft: Orcs & Humans e il terzo gioco ambientato nell’universo di Warcraft.
Dettagli della seconda invasione della Legione Ardente e le origini del Flagello, insieme alla caduta di Lordaeron e il risveglio degli elfi della notte. Inoltre, gli orchi lasciano i Regni Orientali e, nel loro viaggio verso Kalimdor, salvano i troll Darkspear dalla distruzione. Quando arrivano, assistono anche i tauren e formano ufficialmente l’Orda come un collettivo di queste razze.
Il gioco si è rivelato uno dei più attesi e popolari giochi per computer mai usciti, con 4,5 milioni di unità spedite ai negozi al dettaglio e oltre un milione di unità vendute entro un mese. Warcraft III ha vinto molti premi tra cui “Gioco dell’anno” da più di sei diverse pubblicazioni.
- Panoramica
- Warcraft III Demo
- Storia
- Prologo: Esodo dell’Orda
- Campagna umana: Il flagello di Lordaeron
- Campagna dei non morti: Path of the Damned
- Campagna Ircish: L’invasione di Kalimdor
- Campagna degli Elfi della Notte: Eternity’s End
- Dettagli di gioco
- Altre versioni
- Altri adattamenti
- Sequels
- Set di espansione
- Spin-off
- Citazioni
- Manuale
- Media
- Immagini
- Video
- Sviluppo
- Mappe personalizzate
- Vedi anche
Panoramica
Una delle principali innovazioni che Warcraft III offre rispetto ai precedenti giochi della serie è il modo in cui è cambiato il ruolo delle unità eroe. Dove prima gli eroi erano semplicemente delle varianti molto potenti delle unità standard, ora sono unici, con le loro abilità speciali a cui le unità normali non hanno accesso. Per esempio, gli eroi all’interno del gioco possono trovare o scambiare oggetti per aumentare le abilità, la difesa, ecc. Con ogni uccisione di un nemico di un certo livello, gli eroi guadagnano punti esperienza, con conseguente aumento dei loro livelli e nuove opzioni di incantesimi (introducendo così elementi da gioco di ruolo nella serie). Alcuni eroi possono anche applicare aure benefiche alle unità alleate.
Un’altra novità è l’aggiunta dei creep, che sono personaggi controllati dal computer che il giocatore combatte anche in multiplayer. Essi sorvegliano aree chiave o edifici neutrali e sono progettati per agire come una risorsa per i giocatori da uccidere per fornire punti esperienza all’eroe di un giocatore e per fornire oggetti eroe. L’idea è quella di costringere il giocatore ad essere aggressivo invece di “turtling up” (costruire potenti difese e attaccare raramente).
Nel gioco ci sono quattro razze in guerra: l’Alleanza umana e l’Orda orchesca, che è apparsa anche in Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, e Warcraft II: Beyond the Dark Portal, insieme a due nuove squadre di personaggi, gli elfi della notte e i non morti. Come un pesce d’aprile prima del rilascio del gioco, Blizzard ha annunciato che i pandaren sarebbero stati la quarta razza. L’azienda non ha rivelato gli elfi della notte fino a un mese dopo, e i panda sono una gag corrente in Warcraft ora (al punto che un eroe pandaren – chiamato Brewmaster – era disponibile nel pacchetto di espansione, Warcraft III: The Frozen Throne, e le teste di pandaren erano presenti sui vetri di Illidan e il resto della classe degli eroi Demon Hunter). Una quinta razza giocabile, la Legione Ardente, fu cambiata durante il play-testing in un insieme di personaggi e mostri non giocanti (con un “cameo” giocabile nell’ultimo livello della campagna dei non morti, quando Kel’Thuzad evoca Archimonde).
I giocatori incontrano altri giocatori su Internet per impostare partite multiplayer tramite il servizio gratuito Battle.net della Blizzard, o possono giocare contro il computer.
Warcraft III include anche un editor di scenari molto completo chiamato World Editor. Utilizza un linguaggio di scripting simile al sistema di trigger utilizzato in Starcraft. Oltre a fornire la possibilità di modificare qualsiasi aspetto delle unità, edifici e incantesimi, ha caratteristiche avanzate come tileset personalizzati, scene cinematografiche personalizzate, finestre di dialogo, variabili ed effetti atmosferici. Molte mappe personalizzate, caratterizzate da una grande varietà di tipi di gioco continuano ad essere sviluppate, e insieme al pacchetto di espansione hanno contribuito alla longevità del gioco.
Warcraft III Demo
Articolo principale: Warcraft III Demo
Esiste anche una demo di gioco per Warcraft III: Reign of Chaos, la Warcraft III Demo, include il tutorial e la campagna prologo.
Storia
Questa sezione riguarda i contenuti esclusivi di Warcraft III.
La storia in Warcraft III: Reign of Chaos è raccontata attraverso tutte e quattro le razze in modo progressivo, in modo simile a come veniva raccontato StarCraft. L’ordine è umano, non morto, orco ed elfo notturno.
Prologo: Esodo dell’Orda
Articolo principale: Esodo dell’Orda
Il giovane Thrall si sveglia da una strana visione, che lo indirizza dal profeta Medivh. Medivh gli dice di radunare gli orchi di Lordaeron e di recarsi a Kalimdor, dove incontreranno il loro destino. Egli libera gli orchi dai campi di internamento rimasti, compreso Grom Hellscream. L’Orda ruba la flotta umana da Southshore e salpa. Vicino al Maelstrom, sono costretti a sbarcare su una piccola isola per riparare le loro navi. Lì vengono raggiunti dai Darkspear Trolls, guidati da Sen’jin, ma vengono presto attaccati e catturati da un gruppo di murlocs che adorano una strega marina Naga. Thrall e la sua gente devono fuggire dalla loro prigione sotterranea insieme ai troll e fuggire dall’isola prima che venga distrutta da un vulcano in eruzione.
Campagna umana: Il flagello di Lordaeron
Articolo principale: Il flagello di Lordaeron
Il principe Arthas, un paladino della Mano d’Argento, il capitano e Jaina Proudmoore, ex amante di Arthas e apprendista Arcimago, stanno indagando su una strana piaga che si sta diffondendo nelle terre di Lordaeron. Con loro orrore, scoprono che la piaga trasforma le persone ignare in orribili guerrieri non morti, e devono muoversi per fermare i piani dei non morti. Dopo una serie di vuote vittorie (molte città nelle ormai Plaguelands vengono distrutte), Arthas decide che il modo migliore per finire il gioco era quello di distruggere Mal’Ganis il (presunto) leader del flagello. Mal’Ganis viaggia verso nord nelle terre ghiacciate di Northrend, e Arthas lo segue. Lì aiuta un vecchio amico, Muradin Bronzebeard, che gli racconta di una potente arma, una spada chiamata Frostmourne. Arthas ottiene Frostmourne, al (presunto) costo della vita di Muradin, e la usa per sconfiggere Mal’Ganis. Tuttavia, come risultato, Frostmourne ruba l’anima di Arthas e si trasforma in un alleato dei non morti…
Campagna dei non morti: Path of the Damned
Articolo principale: Path of the Damned
Con il loro nuovo leader, i non morti devono muoversi per completare il loro scopo a Lordaeron, che è quello di distruggere i resti dell’Alleanza e aprire la strada a una nuova invasione. In una serie di missioni, Arthas riesce a far rivivere un ex avversario, Kel’Thuzad, come un Lich, e i due riescono ad aprire un portale interdimensionale per i veri maestri del Flagello, la Legione Ardente, per entrare nel regno di Azeroth (vedi l’articolo su Arthas per una descrizione più dettagliata).
Campagna Ircish: L’invasione di Kalimdor
Articolo principale: L’invasione di Kalimdor
Dopo essere sfuggito alla prigionia degli umani ed essere fuggito sulle coste di Kalimdor, il capo degli orchi Thrall deve condurre i suoi fratelli in salvo e assicurare la loro sopravvivenza in questa terra strana e ostile. L’aiuto arriva dai Tauren, un gruppo nomade di nativi di Kalimdor, e dal loro leader, Cairne Bloodhoof. Purtroppo, il compagno orco Grom Hellscream cade sotto la corruzione demoniaca, e Thrall è costretto ad allearsi con Jaina Proudmore, ora leader dei sopravvissuti di Lordaeron. Scopre anche (per gentile concessione di un oracolo) che il suo destino è quello di aiutare a respingere la Legione Ardente, e lui e Jaina realizzano questo obiettivo, e anche di salvare Hellscream. In seguito, Grom insiste per combattere Mannoroth, il demone che lo ha gettato nella corruzione. Thrall e Grom riescono a sconfiggere Mannoroth, ma Grom viene ucciso nel processo.
Campagna degli Elfi della Notte: Eternity’s End
Articolo principale: Eternity’s End
Con l’arrivo dei non morti e della Legione Ardente, così come degli umani e degli orchi, Tyrande Whisperwind e le sue Sentinelle degli elfi della notte combattono una battaglia disperata per salvare la loro amata casa di Kalimdor. Prima risveglia il suo amante, Malfurion Stormrage, poi i Druidi del Talon e infine i Druidi dell’Artiglio. Decide anche di liberare il grande traditore, Illidan Stormrage, che alla fine è determinante per indebolire la Legione. Infine, lei e Malfurion uniscono le forze con Proudmoore e Thrall per ritardare l’avanzata della Legione fino a quando una fine adeguata può essere organizzata per il loro leader Archimonde (rispecchiando la missione finale di Starcraft, in cui il giocatore comanda una forza multirazziale contro un nemico comune).
Dettagli di gioco
A differenza di altri giochi RTS, Warcraft III ha introdotto un nuovo elemento di gioco, unità speciali chiamate eroi, sono super unità che hanno abilità speciali che si espandono man mano che il gioco procede (man mano che guadagnano esperienza). Per esempio, un eroe Arcimago può acquisire la capacità di evocare (temporaneamente) gli elementali dell’acqua, aumentare il tasso di rigenerazione del mana delle unità circostanti che lanciano la magia, creare una bufera di neve sulle unità nemiche e teletrasportare le unità amiche in altre parti della mappa. Nel corso di una partita si possono costruire al massimo tre eroi, ma se muoiono, possono essere rianimati su un altare.
Il mantenimento è un concetto di gioco che mantiene gli eserciti piccoli in quanto penalizza chiunque diventi grande troppo velocemente. Con gli Eroi che occupano cinque tappi di cibo e l’upkeep che ti costringe ad avere un basso tappo di cibo è difficile vincere attraverso i numeri, e la microgestione diventa più importante, come risultato il gameplay è più tattico che strategico.
Ci sono forti distinzioni nel gioco tra unità melee e ranged; tra unità aeree e terrestri; e (particolarmente in Warcraft III: The Frozen Throne) tra unità mondane, magiche e antimagiche. Le unità antimagiche, come lo Spell Breaker (solo nel pacchetto di espansione) e la driade degli elfi della notte, hanno la capacità di annullare gli effetti degli incantesimi lanciati su altre unità.
Altre versioni
Oltre al gioco regolare, esiste anche un pacchetto limitato Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition e Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set. Un altro rilascio è stato il Warcraft Battle Chest. Infine, Warcraft III è disponibile anche nella “BestSeller Series”.
Altri adattamenti
Il gioco da tavolo di strategia Warcraft: The Board Game è stato pubblicato nel 2003 da Fantasy Flight Games, ed è basato su Warcraft III. Utilizza un tabellone modulare, che permette di giocare molti scenari diversi con lo stesso set di componenti.
Sequels
Set di espansione
Articolo principale: Warcraft III: The Frozen Throne
Il 29 maggio 2003, Blizzard ha annunciato che il set di espansione, Warcraft III: The Frozen Throne era “andato oro” (versione di rilascio inviata alle stampe). È stato rilasciato nei negozi di tutto il mondo in più lingue a partire dal 1 luglio 2003. Include un eroe aggiuntivo per ogni razza e da tre a quattro nuove unità per razza, quattro campagne, otto eroi neutrali, la possibilità di costruire un negozio e vari altri miglioramenti come la possibilità di mettere in coda gli aggiornamenti. Richiede il possesso di Reign of Chaos. Blizzard apporta regolarmente delle patch sia al gioco originale che alla più popolare versione “espansa” per correggere i bug, aggiungere nuove caratteristiche e bilanciare il gioco multiplayer. Quest’ultimo è il motivo per cui i giochi Blizzard rimangono popolari molto tempo dopo la loro uscita iniziale.
Spin-off
Un gioco di ruolo online massivamente multiplayer ambientato nell’universo di Warcraft, intitolato World of Warcraft, è il quarto gioco di Warcraft in una serie prodotta da Blizzard. Riprende la trama di Warcraft quattro anni dopo gli eventi di Reign of Chaos.
Citazioni
Articolo principale: Citazioni di Warcraft III
Una delle caratteristiche di Warcraft III, come Warcraft II, sono le citazioni delle unità. Se una singola unità veniva cliccata più volte di seguito, i campioni di voce dell’unità cambiavano. L’unità inizierebbe ad arrabbiarsi con il giocatore, o a dire cose stupide in riferimento a film, giochi o altre cose. Per esempio, un contadino potrebbe dire: “Aiuto! Aiuto! Sono stato represso!” – una citazione dal film Monty Python e il Sacro Graal o un demone della cripta potrebbe dire “Senso di ragno…formicolio” – una battuta spesso citata di Spider-Man.
Manuale
Nota: Questo è uno stub di sezione generico. Puoi aiutare ad espanderlo cliccando Modifica a destra del titolo della sezione.
Articolo principale: Warcraft III manuale
Media
Immagini
Disegni delle scatole
Aggiungi un’immagine a questa galleria
Screenshot
Aggiungi un’immagine a questa galleria
Design del disco compatto
Aggiungi un’immagine a questa galleria
Video
Aggiungi un’immagine a questa galleria
Sviluppo
Warcraft III: Reign of Chaos è iniziato come un “Gioco di Ruolo Strategico”: Un gioco di strategia ambientato pesantemente in un ambiente da gioco di ruolo. Avere piccoli e potenti gruppi di eroi e truppe in un mondo dinamico di città viventi, mostri erranti, personaggi e missioni, mentre contemporaneamente si elaborano strategie per sconfiggere i nemici. Tuttavia, durante lo sviluppo, molte delle idee RPS sono state scartate e sono diventate un RTS con alcuni elementi RPG.
Mappe personalizzate
Ci sono molte mappe multiplayer create dai giocatori (fatte con World Editor, che può essere usato per creare i propri livelli, anche campagne create dai fan, che viene fornito con il gioco) disponibili per il download e il gioco su Battle.Le mappe popolari includono:
- Defense of the Ancients e gli spin off (principalmente DotA Allstars)Il genere di mappe DOTA consiste in un gioco PvP in cui due squadre di eroi supportano i rispettivi eserciti controllati dall’IA in battaglie su larga scala. Si basa sulla popolarissima mappa “Aeon of Strife” di Starcraft, anche se l’originale consisteva in giocatori che cooperavano contro un singolo esercito controllato dall’IA. Delle mappe nate sotto il genere AoS, “Defense of the Ancients” è una delle più popolari in Warcraft III. Poiché l’AOS originale era una mappa di Starcraft, e a causa della popolarità di DOTA, è diventata lo standard de-facto per questo genere di mappe personalizzate.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteUna mappa originariamente creata da Guinsoo, ora mantenuta da IceFrog. Basata sull’originale DotA di Eul.
- Tides of BloodRiconosciuto per il suo unico eroe “Blood Mage” che utilizzava l’attivazione e gli effetti speciali per creare immagini impressionanti per gli incantesimi.
- Farmer vs. Hunter o “Tag “Un agricoltore crea fattorie all’inizio ed eventualmente torri potenti, mentre il cacciatore deve trovare gli agricoltori e ucciderli prima che le loro basi diventino troppo grandi. I giochi di tag spesso mettono i giocatori contro un cacciatore controllato dall’IA. Ci sono innumerevoli variazioni su questo tema, ispirate alle vecchie mappe “Cat and Mouse” di StarCraft.
- Sheep TagCi sono molte variazioni diverse sulla formula base Sheep Tag, come Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag, e Jailbreak (da non confondere con Prison Escape).
- Footman WarsIl genere di giochi “Footman Wars” è basato sui vecchi giochi di “ammassamento” di StarCraft, dove i giocatori ricevono quantità assurdamente grandi di unità ad intervalli prestabiliti, e possono mandarle fuori per ingaggiare conflitti di massa. I disegni delle mappe sono di solito abbastanza semplici.
- Giochi basati sul Signore degli Anelli, come quelli basati sulle famose battaglie della fittizia Guerra dell’Anello e del Fosso di Helms.
- MinigiochiNel genere delle mappe “minigame”, i creatori di mappe usano un trigger intelligente per creare una varietà di minigiochi per i giocatori (come Mario Party).
- Pyramid Escape, dove i giocatori devono lavorare insieme per superare una serie di sfide, tra cui un gioco di “Pac Man”, un quiz show basato su “The Weakest Link”, e persino un AOS/DOTA in miniatura.
- NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
- Generazione di mappe Real Life/LOAPA simile a The Sims, dove i giocatori prendono il controllo di un personaggio responsabile del lavoro, della scuola e di altre attività della “vita reale”. Le mappe originali di Real Life hanno generato dozzine di spin-off che hanno aggiunto e costruito sul concetto originale.
- Life of a Peasant e spin-offs (esistono oltre 300 versioni)Una delle mappe RL più popolari è LOAP, che è arrivata a sostituire l’originale “Real Life” come punto di riferimento del genere.
- Rival Nations – sito web
- Snipers, che ha sviluppato un seguito di clan
- Tower Defense, o TDQuesto genere include mappe come Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD e Massacre TD. Il concetto di base consiste nel fatto che i giocatori costruiscono torri per difendersi da ondate di nemici. Blizzard ha creato due mappe TD, una delle quali era un livello bonus nella campagna umana Frozen Throne e l’altra era Azure Tower Defense.
- Skibi’s Castle Defense, una mappa Tower Defense molto popolareIl creatore missing_tooltip fu effettivamente assunto dalla Blizzard Entertainment. Skibi 6.0 è stato poi rilasciato come mappa ufficiale della Blizzard.
- Wintermaul e spinoff.Il genere di mappe “Maul” è in realtà un sottoinsieme del design TD, Wintermaul è riconosciuto come il capostipite.
- Troll Tribes, tre varietà (Ice, Jungle, Island) basate sulla raccolta di oggetti e sulla sopravvivenza.
Vedi anche
- Codici cheat di Warcraft III
- Citazioni di Warcraft III
- Campagne di Warcraft III
- Unità di Warcraft III
- Warcraft III Demo
- Warcraft III: Regno del Caos Gift Set esclusivo
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft universe
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (inglese). Recuperato il 2009-06-30.
- ^ a b Blizzard Entertainment. Capitolo V: Ritorno della Legione Ardente (inglese). Recuperato il 2009-06-30.
- ^ Esodo dell’Orda
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. L’Impero della Poltrona. Recuperato il 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment – Awards. blizzard.com. Recuperato il 2009-06-30.
- ^ a b Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Eroi – Esperienza e Livello, p.26
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Mostri erranti e fauna, p.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: The Single Player Game, p.10
- ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Recuperato il 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos – Nuove caratteristiche di Battle.net (inglese). Recuperato il 2009-06-30.
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Editor del mondo, pag.16.
- ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (inglese). Recuperato il 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III sito ufficiale (inglese) (HTML). Descrizione. Archiviato dall’originale il 2000-08-31. Recuperato il 2000-12-23.
Informazioni ufficiali
Manuale di gioco
Altre informazioni
Mappe e mods
Generale
|
|
|