Cet article concerne le contenu exclusif de la version originale du jeu Warcraft III : Reign of Chaos.

« Warcraft III » redirige ici. Pour d’autres utilisations, voir Warcraft III (désambiguïsation).

 

Warcraft III : Reign of Chaos est un jeu vidéo publié par Blizzard Entertainment le 3 juillet 2002. C’est un jeu d’ordinateur de stratégie en temps réel, la deuxième suite de Warcraft : Orcs & Humans et le troisième jeu se déroulant dans l’univers de Warcraft.

Il détaille la deuxième invasion de la Légion ardente et les origines du Fléau, ainsi que la chute de Lordaeron et le réveil des elfes de la nuit. De plus, les orcs quittent les royaumes de l’Est et, lors de leur voyage vers Kalimdor, sauvent les trolls de Darkspear de la destruction. À leur arrivée, ils aident également les taurens et forment officiellement la Horde comme un collectif de ces races.

Le jeu s’est avéré être l’une des sorties de jeux vidéo les plus attendues et les plus populaires de tous les temps, avec 4,5 millions d’unités expédiées dans les magasins de détail et plus d’un million d’unités vendues en un mois. Warcraft III a remporté de nombreux prix, dont celui du « Jeu de l’année » par plus de six publications différentes.

Vue d’ensemble

Écran d’ouverture

L’une des principales innovations qu’offre Warcraft III par rapport aux précédents jeux de la série est la façon dont le rôle des unités de héros a changé. Alors qu’auparavant, les héros n’étaient que des variantes très puissantes des unités standard, ils sont désormais uniques, avec leurs propres capacités spéciales auxquelles les unités normales n’ont pas accès. Par exemple, les héros du jeu peuvent trouver ou échanger des objets pour augmenter leurs compétences, leur défense, etc. Chaque fois qu’ils tuent un ennemi d’un certain niveau, les héros gagnent des points d’expérience, ce qui leur permet d’augmenter leur propre niveau et d’obtenir de nouveaux sorts (ce qui introduit des éléments de jeu de rôle dans la série). Certains héros peuvent également appliquer des auras bénéfiques aux unités alliées.

Une autre innovation est l’ajout des creeps, qui sont des personnages contrôlés par l’ordinateur que le joueur combat même en multijoueur. Ils gardent des zones clés ou des bâtiments neutres et sont conçus pour agir comme une ressource que les joueurs doivent tuer pour fournir des points d’expérience au héros d’un joueur et pour fournir des objets de héros. L’idée est de forcer le joueur à être agressif au lieu de se mettre en  » tortue  » (construire de puissantes défenses et attaquer rarement).

Dans le jeu, il y a quatre races en guerre : l’Alliance humaine et la Horde orque, qui est également apparue dans Warcraft : Orcs &Humains, Warcraft II : Tides of Darkness, et Warcraft II : Beyond the Dark Portal, ainsi que deux nouvelles équipes de personnages, les elfes de la nuit et les morts-vivants. Comme un poisson d’avril avant la sortie du jeu, Blizzard a annoncé que les pandarens seraient la quatrième race. La société n’a révélé les elfes de la nuit qu’un mois plus tard, et les pandas sont désormais un gag récurrent dans Warcraft (à tel point qu’un héros pandaren – appelé Brewmaster – était disponible dans le pack d’extension Warcraft III : The Frozen Throne, et que des têtes de pandaren figuraient sur les glaives d’Illidan et des autres héros de la classe des chasseurs de démons). Une cinquième race jouable, la Légion ardente, a été modifiée au cours des tests de jeu pour devenir un ensemble de personnages non joueurs et de monstres (avec un « caméo » jouable au dernier niveau de la campagne des morts-vivants, lorsque Kel’Thuzad invoque Archimonde).

Les joueurs rencontrent d’autres joueurs sur Internet pour mettre en place des parties multijoueurs via le service gratuit Battle.net de Blizzard, ou peuvent jouer contre l’ordinateur.

Warcraft III comprend également un éditeur de scénario très complet appelé World Editor. Il utilise un langage de script similaire au système de déclenchement utilisé dans Starcraft. En plus de donner la possibilité de modifier n’importe quel aspect des unités, des bâtiments et des sorts, il dispose de fonctionnalités avancées telles que des jeux de tuiles personnalisés, des scènes cinématiques personnalisées, des boîtes de dialogue, des variables et des effets météorologiques. De nombreuses cartes personnalisées, présentant une grande variété de gametypes continuent d’être développées et, avec le pack d’expansion, ont contribué à la longévité du jeu.

Warcraft III Demo

Article principal : Warcraft III Demo

Une démo de jeu pour Warcraft III : Reign of Chaos existe également, la Warcraft III Demo, elle comprend le tutoriel et la campagne prologue.

Story

Cette section concerne le contenu exclusif de Warcraft III.

L’histoire de Warcraft III : Reign of Chaos est racontée à travers les quatre races de manière progressive, de la même manière que celle de StarCraft. L’ordre est humain, mort-vivant, orc et elfe de la nuit.

Prologue : Exode de la Horde

Article principal : Exode de la Horde

Le jeune Thrall se réveille suite à une étrange vision, le dirigeant vers le prophète Medivh. Medivh lui dit de rallier les orcs de Lordaeron et de se rendre à Kalimdor, où ils rencontreront leur destin. Il libère les orcs des camps d’internement restants, y compris Grom Hellscream. La Horde vole la flotte humaine de Southshore et prend le large. Près du Maelström, ils sont forcés de débarquer sur une petite île pour réparer leurs bateaux. Là, ils sont rejoints par les trolls Darkspear, menés par Sen’jin, mais ils sont bientôt pris en embuscade et capturés par un groupe de murlocs vénérant une sorcière des mers Naga. Thrall et son peuple doivent s’échapper de leur prison souterraine avec les trolls et fuir l’île avant qu’elle ne soit détruite par un volcan en éruption.

Écran de la campagne humaine

Campagne humaine : Le fléau de Lordaeron

Article principal : Le Fléau de Lordaeron

Le Prince Arthas, un paladin de la Main d’Argent, le Capitaine et Jaina Proudmoore, ancienne amante d’Arthas et apprentie-Archmage, enquêtent sur un étrange fléau qui se répand sur les terres de Lordaeron. À leur grande horreur, ils découvrent que la peste transforme les personnes sans méfiance en hideux guerriers morts-vivants, et doivent agir pour arrêter les plans des morts-vivants. Après une série de victoires creuses (de nombreuses villes des désormais Plaguelands étant détruites), Arthas décide que la meilleure façon de mettre fin au jeu est de détruire Mal’Ganis, le chef (supposé) du fléau. Mal’Ganis voyage vers le nord, vers les terres glacées du Norfendre, et Arthas le suit. Là, il aide un vieil ami, Muradin Bronzebeard, qui lui parle d’une arme puissante, une épée appelée Frostmourne. Arthas obtient Frostmourne, au prix (supposé) de la vie de Muradin, et l’utilise pour vaincre Mal’Ganis. Cependant, en conséquence, Frostmourne vole l’âme d’Arthas et se transforme en allié des morts-vivants…

Écran de la campagne des morts-vivants

Campagne des morts-vivants : Path of the Damned

Article principal : Path of the Damned

Avec leur nouveau chef, les morts-vivants doivent se déplacer pour achever leur objectif à Lordaeron, qui est de détruire les restes de l’Alliance et d’ouvrir la voie à une nouvelle invasion. Dans une série de quêtes, Arthas réussit à faire revivre un ancien adversaire, Kel’Thuzad, sous la forme d’une liche, et les deux réussissent à ouvrir un portail inter-dimensionnel pour que les véritables maîtres du Fléau, la Légion ardente, puissent entrer dans le royaume d’Azeroth (voir l’article sur Arthas pour une description plus détaillée).

Écran de la campagne d’Orcish

Campagne d’Orcish : L’invasion de Kalimdor

Article principal : L’invasion de Kalimdor

Après avoir échappé à la captivité des Humains et fui vers les côtes de Kalimdor, le chef de guerre orcish Thrall doit mener ses frères en sécurité et assurer leur survie dans cette terre étrange et hostile. Il reçoit l’aide des Taurens, un groupe nomade d’indigènes de Kalimdor, et de leur chef, Cairne Bloodhoof. Malheureusement, son compagnon orc Grom Hellscream tombe sous la corruption démoniaque, et Thrall est obligé de s’allier à Jaina Proudmore, désormais chef des survivants de Lordaeron. Il découvre également (grâce à un oracle) que son destin est d’aider à repousser la Légion ardente, et lui et Jaina atteignent cet objectif, ainsi que de sauver Hellscream. Par la suite, Grom insiste pour combattre Mannoroth, le démon qui l’a plongé dans la corruption. Thrall et Grom réussissent à vaincre Mannoroth, mais Grom est tué dans le processus.

Écran de la campagne des elfes de nuit

Campagne des elfes de nuit : Eternity’s End

Article principal : Eternity’s End

Avec l’arrivée des morts-vivants et de la Légion ardente ainsi que des humains et des orcs, Tyrande Whisperwind et ses Sentinelles elfes de la nuit mènent une bataille désespérée pour sauver leur maison bien-aimée de Kalimdor. Elle réveille d’abord son amant, Malfurion Stormrage, puis les druides du Talon et enfin les druides de la Griffe. Elle décide également de libérer le grand traître, Illidan Stormrage, qui contribue finalement à affaiblir la Légion. Enfin, elle et Malfurion s’allient à Proudmoore et Thrall pour retarder l’avancée de la Légion jusqu’à ce qu’une fin appropriée puisse être organisée pour leur chef Archimonde (reflétant la mission finale de Starcraft, dans laquelle le joueur commande une force multiraciale contre un ennemi commun).

Détails du jeu

À la différence des autres jeux RTS, Warcraft III a introduit un nouvel élément de jeu, des unités spéciales appelées héros, ce sont des super unités qui ont des capacités spéciales qui s’étendent au fur et à mesure de la progression du jeu (lorsqu’ils gagnent de l’expérience). Par exemple, un héros Archimage peut acquérir la capacité d’invoquer (temporairement) des éléments d’eau, d’augmenter le taux de régénération de mana des unités de magie environnantes, de créer un blizzard sur les unités ennemies et de téléporter des unités amies vers d’autres parties de la carte. Au cours d’une partie, un maximum de trois héros peuvent être construits, mais s’ils meurent, ils peuvent être ranimés sur un autel.

L’entretien est un concept de gameplay qui permet de garder des armées de petite taille car il pénalise quiconque devient gros trop vite. Avec les Héros occupant cinq plafonds de nourriture et l’upkeep qui vous oblige à avoir un faible plafond de nourriture, il est difficile de gagner par le simple nombre, et la microgestion devient plus importante, en conséquence, le gameplay est plus tactique que stratégique.

Il y a de fortes distinctions dans le jeu entre les unités de mêlée et les unités à distance ; entre les unités aériennes et les unités terrestres ; et (en particulier dans Warcraft III : The Frozen Throne) entre les unités mondaines, magiques et antimagiques. Les unités antimagiques, comme le briseur de sorts (uniquement dans le pack d’extension) et la Dryade des elfes de la nuit, ont la capacité d’annuler les effets des sorts magiques lancés sur d’autres unités.

Autres versions

En plus du jeu régulier, il existe également un pack limité Warcraft III : Reign of Chaos Collector’s Edition et un coffret cadeau exclusif Warcraft III : Reign of Chaos. Une autre nouveauté est le Warcraft Battle Chest. Enfin, Warcraft III est également disponible dans la « série BestSeller ».

Autres adaptations

Le jeu de société de stratégie Warcraft : The Board Game a été publié en 2003 par Fantasy Flight Games, et est basé sur Warcraft III. Il utilise un plateau de jeu modulaire, qui permet de jouer de nombreux scénarios différents avec le même ensemble de composants.

Séquelles

Série d’extension

Article principal : Warcraft III : The Frozen Throne

Le 29 mai 2003, Blizzard a annoncé que le jeu d’extension, Warcraft III : The Frozen Throne était « devenu or » (version de sortie envoyée aux presses). Elle est sortie dans les magasins du monde entier en plusieurs langues à partir du 1er juillet 2003. Elle comprend un héros supplémentaire pour chaque race et trois à quatre nouvelles unités par race, quatre campagnes, huit héros neutres, la possibilité de construire une boutique et diverses autres améliorations comme la possibilité de mettre en file d’attente les améliorations. Il nécessite la possession de Reign of Chaos. Blizzard apporte régulièrement des correctifs au jeu original et à la version « étendue », plus populaire, pour corriger les bugs, ajouter de nouvelles fonctionnalités et équilibrer le jeu multijoueur. Ce dernier point est la raison pour laquelle les jeux Blizzard restent populaires longtemps après leur sortie initiale.

Spin-off

Un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur se déroulant dans l’univers de Warcraft, intitulé World of Warcraft, est le quatrième jeu Warcraft d’une série produite par Blizzard. Il reprend le scénario de Warcraft quatre ans après les événements de Reign of Chaos.

Quotations

Article principal : Citations de Warcraft III

Une des caractéristiques de Warcraft III, comme Warcraft II, sont les citations d’unités. Si une seule unité était cliquée plusieurs fois de suite, les échantillons vocaux de l’unité changeaient. L’unité se mettait en colère contre le joueur, ou commençait à dire des choses stupides en référence à des films, des jeux ou d’autres choses. Par exemple, un paysan peut dire : « Au secours ! Au secours ! Je suis réprimé ! » – une citation du film Monty Python et le Saint Graal ou un fou de la crypte pourrait dire « Sens d’araignée… picotement » – une ligne souvent citée de Spider-Man.

Manuel

Note : Ceci est un stub de section générique. Vous pouvez aider à le développer en cliquant sur Éditer à droite du titre de la section.

Article principal : Manuel de Warcraft III

Médias

Images

Modèles de boîtes

Couverture de boîte humaine

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Couvercle de boîte pour elfe de nuit

Couvercle de boîte pour orque

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Couverture de la boîte de mort-vivant

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Captures d’écran

Capture d’écran

Capture d’écran

Capture d’écran

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Conception de disque compact

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Reign of Chaos CD

German The Frozen Throne CD

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Orc RoC

Arthas TFT basse qualité

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Vidéo

WoW Pro Lore Episode 28 (2 2) – Warcraft 3 Intro
La cinématique d’intro au jeu

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Développement

Warcraft III : Reign of Chaos a commencé comme un « jeu de rôle stratégique » : Un jeu de stratégie se déroulant fortement dans un environnement de jeu de rôle. Il s’agit d’avoir des groupes de héros et de troupes plus petits et plus puissants dans un monde dynamique de villes vivantes, de monstres errants, de personnages et de quêtes, tout en élaborant des stratégies pour vaincre leurs ennemis. Cependant, au cours du développement, de nombreuses idées de RPS ont été mises au rebut et sont devenues un RTS avec quelques éléments de RPG.

Cartes personnalisées

Il existe de nombreuses cartes multijoueurs créées par les joueurs (réalisées avec World Editor, qui peut être utilisé pour créer vos propres niveaux, même des campagnes créées par des fans, qui est livré avec le jeu) disponibles pour le téléchargement et le jeu sur Battle.net ainsi que de nombreux sites de fans.

Les cartes populaires comprennent :

  • Defense of the Ancients et ses spin offs (principalement DotA Allstars)Le genre de carte DOTA consiste en un jeu JcJ où deux équipes de héros soutiennent leurs armées respectives contrôlées par l’IA dans des batailles à grande échelle. Il est basé sur la très populaire carte « Aeon of Strife » de Starcraft, bien que l’original consistait en une coopération de joueurs contre une seule armée contrôlée par l’IA. Parmi les cartes créées dans le cadre du genre AOS, « Defense of the Ancients » est l’une des plus populaires de Warcraft III. Parce que l’AOS originale était une carte de Starcraft, et en raison de la popularité propre de DOTA, elle est devenue la norme de facto pour ce genre de carte personnalisée.
    • Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteUne carte initialement créée par Guinsoo, maintenant maintenue par IceFrog. Basée sur le DotA original de Eul.
    • Tides of BloodRéputé pour son héros unique « Blood Mage » qui utilisait le déclenchement et les effets spéciaux pour créer des visuels impressionnants pour les sorts.
  • Farmer contre Chasseur ou « Tag « Un fermier fait des fermes au début et éventuellement des tours puissantes, tandis que le chasseur doit trouver des fermiers et les tuer avant que leurs bases ne deviennent trop grandes. Les jeux de tag opposent souvent les joueurs à un chasseur contrôlé par une IA. Il existe d’innombrables variations sur ce thème, inspirées des anciennes cartes « Cat and Mouse » de StarCraft.
    • Tag de moutonIl existe de nombreuses variations de la formule de base du tag de mouton, comme le tag de panda, le tag de tauren, le tag d’arbre et le Jailbreak (à ne pas confondre avec Prison Escape).
  • Footman WarsLe genre de jeux « Footman Wars » est basé sur les anciens jeux de « massing » de StarCraft, où les joueurs reçoivent des quantités absurdes d’unités à des intervalles donnés, et peuvent les envoyer pour s’engager dans des conflits massifs. Les conceptions de cartes sont généralement assez simples.
  • Jeux basés sur le Seigneur des Anneaux, tels que ceux basés sur les célèbres batailles de la guerre fictive de l’Anneau et du Gouffre de Helms.
  • MinigamesDans le genre de cartes « minigames », les cartographes utilisent des déclenchements astucieux pour créer une variété de mini-jeux pour les joueurs (à la Mario Party).
    • Pyramid Escape, où les joueurs doivent travailler ensemble pour surmonter une série de défis, notamment un jeu de « Pac Man », un quiz basé sur « The Weakest Link », et même un AOS/DOTA miniature.
  • NOTD Aftermath, SWAT : Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
  • Real Life/LOAPA genre de carte semblable à celle des Sims, où les joueurs prennent le contrôle d’un personnage responsable de travailler un emploi, d’aller à l’école et d’autres activités de la « vraie vie ». Les cartes originales de Real Life ont donné naissance à des dizaines de spin-offs qui ont ajouté et développé le concept original.
    • La vie d’un paysan et ses spin-offs (plus de 300 versions existent)L’une des cartes RL les plus populaires est LOAP, qui en est venu à remplacer la « Real Life » originale comme référence du genre.
  • Nations rivales – site web
  • Snipers, qui a développé un suivi clanique
  • Tower Defense, ou TDTCe genre comprend des cartes telles que Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD, et Massacre TD. Le concept de base consiste pour les joueurs à construire des tours pour se défendre contre des vagues d’ennemis. Blizzard a créé deux de ses propres cartes TD, dont l’une était un niveau bonus dans la campagne humaine Frozen Throne et l’autre était Azure Tower Defense.
    • Skibi’s Castle Defense, une carte Tower Defense très populaireLe créateur missing_tooltip a en fait été engagé par Blizzard Entertainment. Skibi 6.0 a ensuite été publié en tant que carte officielle de Blizzard.
    • Wintermaul et spinoffs.Le genre de cartes « Maul » est en fait un sous-ensemble du design TD, Wintermaul étant reconnu comme le géniteur.
  • Tribus de trolls, trois variétés (Glace, Jungle, Île) basées sur la collecte d’objets et la survie.

Voir aussi

  • Codes de triche de Warcraft III
  • Citations de Warcraft III
  • Campagnes de Warcraft III
  • Unités de Warcraft III
  • Démo de Warcraft III
  • Warcraft III : Reign of Chaos Coffret cadeau exclusif
  • Warcraft III : Reign of Chaos Collector’s Edition
  • Warcraft III : The Frozen Throne
  • Warcraft universe
  1. ^ a b IGN. Warcraft III : Reign of Chaos (anglais). Consulté le 2009-06-30.
  2. ^ a b Blizzard Entertainment. Chapitre V : Return of the Burning Legion (anglais). Récupéré le 2009-06-30.
  3. ^ Exodus of the Horde
  4. ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III : Reign of Chaos. The Armchair Empire. Récupéré le 2009-06-30.
  5. ^ Blizzard Entertainment – Awards. blizzard.com. Consulté le 2009-06-30.
  6. ^ a b Warcraft III : Reign of Chaos Instruction Manual : Héros – Expérience et niveau, p.26
  7. ^ Warcraft III : Reign of Chaos Instruction Manual : Monstres errants et faune, p.28
  8. ^ Warcraft III : Reign of Chaos Instruction Manual : The Single Player Game, p.10
  9. ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Récupéré le 2009-06-30.
  10. ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III : Reign of Chaos – Nouvelles fonctionnalités de Battle.net (anglais). Consulté le 2009-06-30.
  11. ^ Warcraft III : Reign of Chaos Instruction Manual : World Editor, pg.16.
  12. ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (anglais). Récupéré le 2009-06-30.
  13. ^ Blizzard Entertainment. Site officiel de Warcraft III (anglais) (HTML). Description. Archivé de l’original le 2000-08-31. Récupéré le 2000-12-23.

Infos officielles

Blizzard Entertainment (US) page Warcraft III : Reign of Chaos (US)
Blizzard Entertainment (EU) page Warcraft III : Reign of Chaos (EU)
Classic.Battle.net Mojo Guide de stratégie de Warcraft III de StormStout
Classic.Battle.net Maps
Images des cartes de Classic.Battle.net

Manuel de jeu

Support Battle.net (US) Manuels en ligne
Support Battle.net (EU) Manuels de jeu Classic Battle.net

Autres infos

FantasyFlightGames.com Le site officiel de Warcraft : The Board Game homepage

Cartes et mods

War3.Incgamers.com Site de fans des cartes de Warcraft III (ancien WarcraftIII.net ; nombreuses cartes)
mods.moddb.com Mod Database (contient des liens vers des mods non officiels de Warcraft III)
epicwar.com Epic War, site non officiel de téléchargement de cartes
hiveworkshop.com The Hive Workshop aka HIVE (grande base de MODding)
chaosrealm.info Chaos Realm (grande base de MODding)
Wc3C.net Campagnes WarCraft 3 (grande base de MODding)
XGM.guru eXtreme Gamedev & Modmaking (grande communauté russe de MODding)

maps.w3reforged.com Warcraft III : Reforged Map Database

Général

Wikipedia

MOBA

Démos

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Remises

Annulation

v – d – e

Jeux Warcraft

RTS
I : Orcs & Humains – II : Marées des Ténèbres – II : Au-delà du Portail Noir –
III : Règne du Chaos – III : The Frozen Throne
MMO
World of Warcraft – The Burning Crusade – Wrath of the Lich King – Cataclysm – Mists of Pandaria – Warlords of Draenor – Legion – Battle for Azeroth – Classique (NYR)
Éditions spéciales
.

Battle Chests
WC Battle Chest – WCII Battle Chest – WCIII Battle Chest – WoW Battle Chest – WoW package – WoW : Collection complète (numérique)
Édition numérique
Édition Collector. Edition
Édition Digital Deluxe
Divers.

Carte en ligne
Non-ordinateur
Le Jeu de Rôle – Le Jeu de Plateau – WoW : The Board Game – WoW : The Adventure Game – WoW Trading Card Game – WoW Minis
Les jeux barrés ont été annulés ou ne sont plus produits.
v – d – e

Warcraft III : Règne du Chaos (Troisième Guerre) bâtiments

Alliance humaine
Hôtel de ville – Ferme – Caserne – Tour d’éclaireurs – Tour de garde – Tour de canons – Forge – Moulin à bois – Atelier – Donjon – Sanctuaire arcanique – Autel des Rois – Château. – Volière du griffon – Voûte arcanique – Tour arcanique
Horde orque
Grand Hall – Caserne – Terrier – Moulin de guerre – Forteresse – Autel des tempêtes – Beastiaire – Loge de l’esprit – Forteresse – Tour de guet – Totem tauren -… Salon vaudou
Fléau mort-vivant
Nécropole – Crypte – Cimetière – Ziggourat – Tour des Esprits – Salles des Morts – Temple des Damnés – Abattoir – Autel des Ténèbres – Citadelle Noire – Puits Sacrificiel – Mine d’Or Hantée – Fosses d’or. Sacrificiel – Mine d’or hantée – Tombeau des reliques – Tour nérubienne
Sentinelles des Elfes de la nuit
Arbre de vie – Mine d’or enchevêtrée – Puits lunaire – Ancien de la guerre – Salle du chasseur – Ancien protecteur – Arbre des âges – Ancien du vent – Ancien de Lore – Autel des Anciens – Arbre d’Eternité – Reposoir de Chimaera – Ancien des Merveilles

.

v – d – e

Unités de Warcraft III (troisième guerre)

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Alliance Humaine

Unités
Paysan – Milice – Fantassin – Fusilier – Chevalier – Prêtre – Sorcier – Briseur de sorts – Machine volante – Gyrocoptère. – Équipe de mortier – Engin de siège – Char à vapeur – Cavalier Gryphon – Cavalier Dragonhawk – Élémentaire d’eau – Phénix
Héros
Paladin – Archimage – Roi des montagnes – Mage de sang

.

.

Horde orque

Unités
Péon – Grunt – Chasseur de tête troll – Raider – Bête de Kodo – Chaman – Sorcier – Tauren -. Catapulte – Wyvern Rider – Démolisseur – Troll Batrider – Spirit Walker – Troll Berserker – Spirit Wolf – Dire Wolf – Shadow Wolf – Serpent Ward
Héros
Blademaster – Far Seer – Tauren Chieftain. – Chasseur d’ombres
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Fléau mort

Units
Acolyte – Goule – Nécromancien – Abomination – Banshee – Gargoyle – Crypt Fiend – Frost Wyrm – Meat Wagon – Skeleton Warrior – Shade – Obsidian Statue – Destroyer – Infernal – Skeletal Mage – Carrion Beetle
Heroes
Lich – Death Knight – Dread Lord – Crypt Lord

Night Elf Sentinels

Units
Wisp – Archer – Huntress – Dryad – Druid of the Claw – Druid of the Talon – Treant – Hippogryph – Hippogryph Rider – Chimaera – Ballista – Mountain Giant – Faerie Dragon – Glaive Thrower – Owl Scout – Avatar of Vengeance – Spirit of Vengeance
Héros

Neutre

Units
Ancienne Hydre – Ancien Wendigo – Battle Golem – Expérience Furbolg – Eredar Sorceror – Eredar Diabolist – Eredar Warlock – Flesh Golem – Kobold – Murloc Tiderunner – Satyr Shadowdancer – Dark Troll – Dark Troll Berserker – Dark Troll Trapper – Dark Troll Warlord – Dark Troll Shadow Priest – Dark Troll High Priest
Heroes
Akama – Magtheridon – Bloodgrin – Bonethirst – Rend – Maim – Nera’thor – Sagra’nel – Zar’jira – Murloc Sorceror

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