Sekkoïa a její distributoři vyrábějí čtyři další varianty hry.
Blokus Duo/Travel BlokusEdit
Blokus Duo je určen pouze pro dva hráče a používá menší desku (14×14); barvy figurek jsou černá a bílá (původně oranžová a fialová). Dvě startovní pole nejsou umístěna v rohu (jako v původní hře Blokus), ale blíže ke středu. To má zásadní vliv na atmosféru hry, protože figurky hráčů se mohou dotýkat (a obvykle se také dotýkají) po prvním tahu. Ještě více než u původní hry je Blokus Duo hra zaměřená na útok; je to také mnohem čistší strategická hra než hra pro čtyři hráče, protože nehrozí, že se na jednoho hráče sesypou tři další hráči (jak se to někdy stává u verze pro čtyři hráče).
Blokus TrigonEdit
Blokus Trigon používá figurky složené spíše z trojúhelníků než ze čtverců (polyiamantů) a hraje se na šestiúhelníkové hrací desce, verze je optimalizovaná pro tři hráče, ale mohou ji hrát 2, 3 nebo 4 hráči. Platí stejná pravidla, to znamená, že se nesmí dotýkat 2 hrany; protože se však jedná o izometrickou hru, je povoleno, aby se roh dotýkal hrany.
Blokus GiantEdit
Blokus Giant je větší verze, jejíž hrací deska má čtverec přibližně 570 mm (22 palců).
Blokus JuniorEdit
Blokus Junior je určen pro mladší děti. Stejně jako Blokus Duo ji hrají dva hráči na hrací desce 14 × 14, ale používá pouze podmnožinu dílků, které mají údajně jednodušší tvar. K dispozici je 12 unikátních dílků. Každý hráč dostane dva od každého druhu, celkem 24. Ke hře se dodává také sada listů s hádankami pro jednoho hráče, které znázorňují pozice, v nichž musí hráč spojit dva dílky podle standardních pravidel Blokusu.
Blokus 3DEdit
Blokus 3D, původně uváděný na trh v mayském motivu jako Rumis, používá dílky složené z jednotkových kostek, a to ve všech permutacích tří a čtyř kostek ve třech rozměrech. Stefan Kögl vytvořil Rumis nezávisle na Bernardu Tavitianovi, a není tedy příbuzný. Rumis však byl přejmenován na Blokus 3D, protože značka Blokus se ukázala být silnější než Rumis. Došlo také k zásadní změně pravidel; místo toho, aby bylo nutné umisťovat dílky tak, aby se dotýkaly rohem k rohu, musí být dílek umístěn tak, aby se dotýkal stěny jiného dílku stejné barvy. Hráč, který umisťuje figurku, tak také nemůže učinit, pokud by pod jakoukoli částí figurky vzniklo prázdné místo. Cílem hry je postavit jednu ze čtyř různých staveb, z nichž každá má svá vlastní omezení pro umístění: věž, zeď, schody a pyramidu. Hráči se snaží umístit své bloky tak, aby na konci hry bylo při pohledu na stavbu shora vidět nejvíce čtverců jejich barvy.
.