Blokus Duo

Sekkoïa och dess distributörer tillverkar ytterligare fyra varianter av spelet.

Blokus Duo/Travel BlokusRedigera

Blokus Duo är endast för två spelare och använder ett mindre spelbräde (14×14). De två startrutorna placeras inte i ett hörn (som i det ursprungliga Blokus-spelet), utan närmare mitten. Detta är en avgörande skillnad för spelets smak, eftersom spelarnas pjäser kan (och oftast gör) röra sig efter det första draget. Det är också ett mycket renare strategispel än fyrmannaspelet, eftersom man inte riskerar att bli överrumplad av tre andra spelare (vilket ibland händer i fyrmannaspelet).

Blokus TrigonEdit

Blokus Trigon

Blokus Trigon använder pjäser som består av trianglar i stället för fyrkanter (polyiamanter) och spelas på ett sexkantigt spelbräde, en version som är optimerad för tre spelare, men kan spelas med 2, 3 eller 4 spelare. Samma regler gäller, vilket innebär att 2 kanter inte får röra varandra, men eftersom det är isometriskt är det tillåtet att ett hörn rör vid en kant.

Blokus GiantEdit

Blokus Giant är en större version, med en spelplan som är ungefär 570 mm (22 tum) i kvadrat.

Blokus JuniorEdit

Blokus Junior riktar sig till yngre barn. Liksom Blokus Duo spelas det av två spelare på en 14×14-plan, men det använder endast en delmängd av pjäserna som har en förmodat enklare form. Det finns 12 unika bitar. Varje spelare får två av varje sort, totalt 24 stycken. Spelet levereras också med en uppsättning ark med pussel för en spelare, som visar positioner där spelaren måste koppla ihop två bitar enligt vanliga Blokus-regler.

Blokus 3DEdit

Blokus 3D

Blokus 3D, som ursprungligen marknadsfördes i ett maya-tema som Rumis, använder bitar som består av enhetstubbar, i alla permutationer av tre och fyra kuber i tre dimensioner. Stefan Kögl skapade Rumis oberoende av Bernard Tavitian och är således inte släkt med honom. Rumis ombildades dock till Blokus 3D eftersom varumärket Blokus visade sig vara starkare än Rumis. Det finns också en stor regeländring; i stället för att behöva placera pjäserna så att de rör sig hörn mot hörn måste en pjäs placeras så att den rör sig mot en sida av en annan pjäs av samma färg. Dessutom får en spelare som placerar en pjäs inte göra det om det skulle skapa ett tomt utrymme under någon del av pjäsen. Målet är att bygga en av fyra olika strukturer, var och en med sina egna placeringsbegränsningar: torn, mur, trappor och pyramid. Spelarna försöker placera sina klossar så att i slutet av spelet, när strukturen ses ovanifrån, deras färg har flest rutor som syns.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.